Home Tags Unreal Engine 4

Tag: Unreal Engine 4

Ashes of Creation wordt vertoond in een lange gameplay

Intrepid Studios heeft een video van een uur en 45 minuten uitgebracht waarin de gameplay van zijn nieuwe MMORPG, Ashes of Creation, wordt getoond. Zoals opgemerkt door het softwarehuis, is dit een film gerelateerd aan ...
Unreal Engine 4 miniatuur

Unreal Engine - Er komt een "Next Gen" -update

Ontwikkelaars van videogames zullen zeker de Unreal Engine kennen, de ontwikkelingstool van Epic Games die vele titels tot leven heeft gewekt, zoals Fortnite, Assetto Corsa Competizione en Bloodstained: Ritual of the Night. Nou, de software is ...
Hellblade 2

Epic Games, huurde de gezichtsanimator van God of War en Hellblade in

Epic Games heeft aangekondigd dat het de afgelopen uren de overname van Cubic Motion heeft afgerond, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor het gezichtsanimatiesysteem dat wordt gebruikt voor titels als God of War en Hellblade: Senua's Sacrifice. De twee...
Halo Blood Gulch

Quixel, een kunstenaar reconstrueert de Blood Gulch-kaart van de eerste Halo

Halo keert terug met een verbluffende reconstructie in Unreal Engine 4 van een bekende kaart die verscheen in het eerste hoofdstuk van de saga, namelijk Blood Gulch. Quixel-omgevingskunstenaar Jack McKelvie nagebouwd met Unreal Engine 4 ...
Star Wars: Jedi Academy

Star Wars: Jedy Academy - fans maken een multiplayer-versie van de game op Unreal ...

Star Wars: Jedi Academy, een van de meest geliefde Star Wars-titels van de community, keert terug dankzij een door fans gemaakt project op Unreal Engine 4. Stop daar, nee, het is niet het echte spel ...

The Vision - De open wereld die 4 jaar lang door één persoon is ontwikkeld

Justin Darlington werkt al 4 jaar aan een project genaamd The Vision. De game wordt gepresenteerd als een overleving in de open wereld van een derde persoon, die gebruikmaakt van de grafische engine Unreal Engine 4. En een paar dagen geleden, ...
Half-life fan-made demo van 3

Half Life 3 - demo van een door fans gemaakte versie in Unreal Engine 4 beschikbaar ...

Goed nieuws voor fans van Half-Life. Denys Almaral heeft een demo uitgebracht van zijn door fans gemaakte versie van Half-Life 3 in Unreal Engine 4. Het meest interessante aspect van dit verhaal is dat het activa gebruikt ...
epic Games

We zullen binnenkort communiceren met gedigitaliseerde mensen dankzij Epic Games en Unreal Engine 4

Technologie gaat steeds verder en door de jaren heen hebben we ons beperkt tot de videogamewereld en de grafische sector. Er zijn gigantische stappen gezet, met een fotorealisme dat steeds dichter bij de realiteit staat. Deze ...
Diddy Kong Racing

Een klein deel van Diddy Kong Racing opnieuw gemaakt met Unreal Engine 4

Als je in je leven een Nintendo 64 hebt gehad, heb je waarschijnlijk Diddy Kong Racing gespeeld. In tegenstelling tot Mario Kart 64 was deze game meer vaardigheidsgericht en met zijn ...

Unreal Engine 4 zal enkele verbeteringen ondergaan dankzij Fortnite

Epic Games heeft een lange reeks wijzigingen en verbeteringen aangebracht in Unreal Engine 4 om te voldoen aan de vereisten van de Battle Royale-modi, die momenteel zo in de mode zijn. Een van de redenen die ertoe hebben geleid ...

FATED, nieuw spel voor Oculus en Vive

De Canadese onafhankelijke ontwikkelaar Frima Studio heeft aangekondigd dat haar virtual reality-ervaring in de Noorse mythologie, FATED: The Silent Oath, beschikbaar zal zijn voor Oculus Rift en HTC Vive van de 28 april, ...

Shadow Moses: online de eerste trailer

De eerste trailer van Shadow Moses is gisteren op Youtube gepubliceerd, door het iRam Gamer-kanaal. Voor degenen die iets hebben gemist, Shadow Moses is niets meer dan een remake die uitsluitend is gemaakt door een ...

Facebook opent Instant Games, de Cloud Gaming-service

Het nieuwe avontuur van Mark Zuckerberg en Facebook in de wereld van Cloud Gaming begint een beetje ingetogen. Het nieuwe Instant Games-platform van ...

Final Fantasy XVI, nasynchronisatie en motion capture in het Engels voltooid

De ontwikkeling van Final Fantasy XVI heeft een belangrijke mijlpaal bereikt: de nasynchronisatie en motion capture in het Engels zijn voltooid. Volgens wat ...

Deze site maakt gebruik van cookies. Door op deze pagina te scrollen, door op een link te klikken of door op een andere manier door te bladeren, stemt u in met het gebruik van cookies. Meer informatie

Cookies en soortgelijke technologieën gebruiken door over videogames te praten



Wat zijn cookies en hoe ze worden gebruikt
Net als de meeste van het internet, Video Games spreken van sites maken gebruik van kleine tekstbestanden die worden opgeslagen op uw computer, tablet of de gebruiker het mobiele apparaat om bepaalde gegevens elke keer dat u bezoekt of interactie met onze site op te nemen.
Specifieke cookienamen en -soorten kunnen in de loop van de tijd veranderen. Om u te helpen deze regels beter te begrijpen en deze technologieën te gebruiken door over videogames te praten, volgen hier enkele termen met hun definities.
Cookie: kleine tekstbestanden (meestal formaten van letters en cijfers) die worden opgeslagen in de browser van de gebruiker of in het apparaatgeheugen bij het bezoeken van een site of het bekijken van een bericht. Cookies zorgen ervoor dat een site een bepaald apparaat of een bepaalde browser kan herkennen.

Er zijn verschillende soorten cookies:
Sessiecookies vervallen aan het einde van de browsersessie en stellen Parliamo Di Videogiochi in staat om gebruikersacties tijdens die specifieke sessie te koppelen. Cookies kunnen worden uitgeschakeld of verwijderd met behulp van de tools die in de meeste browsers beschikbaar zijn. Cookievoorkeuren moeten voor elke gebruikte browser afzonderlijk worden ingesteld, aangezien elk van hen specifieke functies en opties biedt.
Soortgelijke technologieën voor het opslaan van gegevens: technologieën die gegevens in de browser of het apparaat Store via gedeelde objecten lokaal of lokale opslag, zoals Flash-cookies, koekje 5 HTML en andere software methoden voor web applicaties. Deze technologieën werken in alle browsers. In sommige gevallen is de lokale opslag gebruik niet volledig kan worden beheerd door de browser, maar moet het management door middel van specifieke instrumenten. Van Video Games Laten we het hebben soortgelijke gegevens opslagtechnologieën kunnen gebruiken om de veiligheid van de gebruiker account te garanderen of om onregelmatigheden in het gedrag op te sporen en ongeautoriseerde toegang tot account van de gebruiker te voorkomen of om de prestaties van websites, diensten of toepassingen te evalueren Hulpmiddelen die we hebben over videogames. Video Games maakt geen gebruik van dergelijke gegevensopslagtechnologieën om reclame aan hun sites en daarbuiten aan te passen aan het profiel van de gebruiker.

De termen "cookies" en "soortgelijke technologie" kunnen door elkaar gebruikt worden in het reglement van Di verwijzen talk Video Games Laten we op alle technologieën gewerkt om gegevens in de browser of het apparaat of de technologie van de gebruiker die gegevens verzamelen of kan worden bepaald van slaan de ' gebruiker op de hierboven beschreven manier.

dicht