Of je nu een fan bent van het merk of niet, het valt niet te ontkennen voor iedereen die EA Sports hielp een pagina met moderne gamegeschiedenis te schrijven met FIFA. Deze nieuwe jaarlijkse afspraak markeert echter het einde van de historische samenwerking tussen de internationale voetbalbond en Electronic Arts, en daarom na 30 jaar FIFA-games lijkt het alleen maar goed om de recensie te beginnen met een eerbetoon aan deze historische franchise, die we in de loop der jaren hebben zien groeien, maar die ons ook vergezelden tijdens onze groei als spelers.

Wat de toekomst van EA Sports-voetbaltitels te wachten staat, is onmogelijk te voorspellen, en daarom is het enige dat overblijft om te duiken (misschien in het strafschopgebied) om erachter te komen wat FIFA 23 hem te bieden heeft, de zwanenzang voor zijn definitieve rebranding.

HyperMotion 2 zorgt ervoor dat de bal aanvoelt als nooit tevoren

De meest onstuitbare nieuwigheid van deze FIFA 23 is ongetwijfeld de technologie HyperMotion 2, echter alleen aanwezig voor versies Xbox Seies S/X, PlayStation 5 en pc van de titel. Deze nieuwe motor gewijd aan lichamelijkheid en realiteit van de animaties in game is ontwikkeld door EA door de schoonheid van 6.000 bewegingen vast te leggen in professionele wedstrijden op echte velden, waardoor het spel een nooit eerder gezien bal- en kettinggevoel teruggeeft. Daarom, als de gameplay van FIFA vaak is bekritiseerd tussen het ene jaarlijkse hoofdstuk en het andere vanwege het gebrek aan vooruitgang, in deze nieuwe iteratie, en vooral voor wat betreft de versies voor de nieuwe platforms, zullen zelfs de meest ervaren fans in staat zijn om overweldigd door hoe de aanvals- en verdedigingsacties tijdens de games zullen plaatsvinden. Over defensie, heeft FIFA 23 dit jaar besloten om veel meer verantwoordelijkheid bij de speler zelf te leggen in plaats van te vertrouwen op AI-tactieken.

Het hele systeem van positionering en markering van de verdedigers is gemaakt meer handleiding, en dit element, gecombineerd met HyperMotion 2, kan leiden tot contrasten en interventies in het spel met echt onvoorspelbaar. Dit maakt het natuurlijk ook moeilijker om te markeren en te verdedigen, en als onze tegenstander aanvallers heeft met een hoog tempo of die erin slagen de verdediging met doorgangen te omzeilen, dan hoeft hij alleen maar één-op-één te zijn met de keeper, en in het algemeen hij zal, hij weet hoe deze situaties uitpakken.

Een propositie keepers, de laatste kreeg ook een kleine revamp van hun kunstmatige intelligentie, waardoor ze enerzijds sterker, maar tegelijkertijd ook schaarser. Laat me het uitleggen: in FIFA 23 brengen de keepers, zodra ze een hoge bal aanraken, deze naar de borst en blokkeren deze, en daarom zijn er geen "eenden" meer wanneer de bal letterlijk in de handen van de keeper gleed en de deur vrij liet aan de aanvaller van de tegenstander. Maar de laatste waren ook nerfed in situaties van lage ballen of scrums in het midden van het strafschopgebied, want als de keeper het schot niet ziet gaan, omdat hij bijvoorbeeld wordt afgedekt door andere spelers, zal duidelijk laat gooien. Het klauteren in het gebied wordt zo echte hebzuchtige kansen uit een bijna veilig net.

Een andere nieuwigheid die echt gepromoot moet worden voor FIFA 23 is het nieuwe systeem dat betrekking heeft op iedereen zet stukken: corners, vrije trappen en penalty's, die volledig herzien is. Voor de eerste twee soorten plaatsingen is er een indicator die ons de gelijkenis laat zien die het schot zal nemen, evenals de mogelijkheid om de rechter joystick te gebruiken om verschillende effecten aan de bal te geven. Sancties daarentegen zijn niet langer de klassieke dart, maar eerder een eenvoudige indicator van de timing om te trappen. Zodra de input is gegeven, hoeven we alleen nog maar de strengheid te sturen, zodat de boete veel intuïtiever, zelfs voor de minder gewenden.

FUT is nu de ruggengraat van de online ervaring

FIFA Ultimate Team heeft ook verschillende verbeteringen en flitsen van innovatie gekregen, met behoud van de gevestigde formule tussen gatcha-pakketten en beheer van medelevendheid waardoor het in de loop der jaren de hoeksteen van online voor FIFA is geworden. Het systeem vanbegrip in FIFA 23 werkt het heel anders dan in het verleden, aangezien elke speler 3 begripspunten heeft (maximaal 33 voor het team), die niet langer kunnen toenemen op basis van wie het dichtst bij de speler in training staat, maar het zal voldoende zijn dat de andere bovengenoemde spelers, van dezelfde nationaliteit, competitie of club, zitten in de basisploeg, ongeacht hun nabijheid. Dit is een kleine revolutie voor de modus, omdat dit teamscenario's opent hybriden die voor vandaag ondenkbaar waren om precies voor te creëren de kwestie van nabijheid gedwongen.

Een Liga / Seria Een hybride met maximaal begrip

Een andere nieuwigheid voor FUT zijn de Momenten, kleine uitdagingen die in het begin ook als tutorials dienen en waarmee we een nieuwe valuta, sterren, kunnen verdienen die in de winkel kunnen worden ingewisseld voor gouden pakketten. De rest van de modus is bijna identiek aan wat we de afgelopen jaren gewend waren, Divisie Rivalen, Fut Champions, Squad Battles, Drafts, en hoe meer je het zegt.

De momenten fungeren ook als tutorials voor degenen die niet precies bekend zijn met de mechanica

Het nieuws is voornamelijk op FUT

Wat betreft de externe modaliteiten voor Ultimate Team, dan: Carrière, Volta en Pro Club, lijkt het erop dat zelfs in deze nieuwste FIFA EA Sports zich heeft beperkt tot het draaien van de klassieker jaarlijks huiswerk, een paar toevoegen tussenfilmpjes in modi voor één speler, zoals het ondertekenen van contracten of het afscheid van spelers bij de club, gericht op het minimaliseren van het gevoel van geloofwaardigheid van de transfermarktmomenten. De enige positieve noot is de sterkere aanwezigheid van de calcio vrouwelijk, met internationale teams zoals Chelsea die niet de klassieke herenselectie bieden, maar ook de mogelijkheid om de shirts van de uitstekende Blues-spelers te dragen.

Voor de technische kant, op Xbox Series S / X, PlayStation 5 en pc is de expressiviteit van de spelers (of in ieder geval van de beroemdste op het internationale toneel) verbeterd, evenals in de in-game weergave van de belangrijkste coaches in de wereld. Zoals gewoonlijk eervolle vermelding voor de soundtracks, altijd zorgvuldig gekozen door het EA Sports-team uit het min of meer onafhankelijke panorama.

Als we dit laatste historische hoofdstuk met het FIFA-merk willen samenvatten, kunnen we zeggen dat het echte grote nieuws dat is geïntroduceerd is: HyperMotion 2. Dankzij de nieuwe generatie hardware, gecombineerd met de technische vooruitgang van het EA Sport-team, kan gerust gesteld worden dat videogamevoetbal nooit zo fysiek en dynamisch, die een echt bevredigende pad in de hand-ervaring biedt. Natuurlijk hebben we het altijd over een FIFA, daarom zijn de situaties van onbalans (vooral wat betreft de aanvallers) zal altijd aanwezig zijn, en daarom is het enige dat overblijft te hopen op corrigerende patches van het ontwikkelingsteam.

Klassieke gedomineerde wedstrijd waar je onder zit, ah lieve oude FIFA

Samengevat, de stroom van FIFA 23-gameplay lijkt meer op die van een game op hoog niveau in Premier League, fenomenen aan beide kanten die met hun versnellingen en bliksem een-twee elke verdediging doorboren die spectaculaire doelpunten maakt, maar misschien was dit juist het basisidee van Electronic Arts. Deze FIFA 23 is meer arcade dan ooit, en het is niet per se een defect, want als je afscheid moet nemen van een franchise, het is altijd beter om het met een knal te doen.