Als je me in 2008 had verteld dat tussen de verschillende IP's van Konami - Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, Pro Evolution Soccer - Yu-Gi-Oh het zou de enige zijn die tegenwoordig met fluwelen handschoenen wordt behandeld door het Japanse softwarehuis, ik zou je voor gek hebben gehouden. Waarom moet gezegd worden: De reputatie van Konami heeft een historisch dieptepunt bereikt, vooral na de gebeurtenissen met betrekking tot Metal Gear Solid V en Hideo Kojima, de NFT van Castlevania, het geval van PT en de meest recente lancering van eFootball, een spel dat tegenwoordig een slechte kopie is van de voetbalfranchise die beroemd is geworden door Collina's kale hoofd.

Maar toch, een simpele sprong maken van "D4C-ana inspiratie", in het kader van het verzamelkaartspel gebaseerd op het werk van Kazuki Takahashi, we bevinden ons voor een alternatieve wereld. Afgezien van het Aziatische OCG-panorama, waarvan ik geen expert ben en dat per saldo - tussen toegewijde banlisten, dynamiek van probleemoplossende kaarttekst nooit door ons geïntroduceerd en de secundaire markt is kapot - belichaamt een heel ander spel, de Konami die de Europese en Amerikaanse TCG beheert, heeft me vaak verdoofd door hoe goed het de stroom van inhoud en communicatie beheert.

Toegegeven, als het gaat om actief ingrijpen op de meta en de gekke en onaangename combo's van de spelers is het nogal traag, met banlists die maanden en maanden beslaan, maar tegelijkertijd zijn ze de afgelopen jaren erin geslaagd om uit te blinken in wat de andere Konami vermoeidheid: hecht belang aan feedback van gebruikers en experts, waardoor laatstgenoemde ambassadeurs en gesprekspunten zijn voor hen (als bedrijf) en voor ons (als community).

In essentie, in Yu-Gi-Oh alles is (bijna) in orde. Ik zeg bijna omdat, in tegenstelling tot andere concurrenten zoals Pokémon en Magic, de goede Yugi ontbrak aan wat (zelfs tijdens perioden van wereldwijde pandemie) zijn rivalen toestond om evenementen te organiseren of in ieder geval gebruikers toe te staan ​​om te spelen: een online platform. Het initiatief van de Duel op afstand, maar zelfs dat leidde tot problemen die het meteen tot een gimmick maakten, iets interessants maar omslachtig om in de praktijk te brengen.

Gelukkig waagde Konami, na jaren van verzoeken na verzoeken, ook de sprong door vrij te geven Yu-Gi-Oh! Master Duel afgelopen 16 januari 2022, de digitale versie van hun kaartspel is beschikbaar op PlayStation, Xbox, pc, Android, iOS en Nintendo Switch. Maar wat is dit Master Duel? Hoe onderscheidt het zich van zijn fysieke tegenhangers? En vooral: kan het op de lange termijn werken of houdbaar zijn? Ga lekker zitten, pak je duelschijf en laten we beginnen!

Maar eerst: een paar historische notities!

"Yu-Gi-Oh! Verbindingsherinneringen "

Voordat we praten over wat Master Duel op tafel legt, is het verplicht om te stoppen, het verleden te heroverwegen en te analyseren hoe Konami zijn gratis te spelen titels voor dit merk heeft beheerd en beheerd, en om te verduidelijken wat ze waren de echte concurrenten van deze titel en de twijfels die mijn verwachting hebben verstoord. En ik zou zeggen om te vertrekken door een herinnering te ontgrendelen: maar je herinnert je Yu-Gi-Oh Online nog?

Uitgaande van een basis van de trilogie van Kracht van chaos, Yu-Gi-Oh! Online was de eerste poging om het spel digitaal te transponeren en ik moet zeggen dat het zelfs voor 2005 erg, erg achterlijk was. Niet zozeer in de gameplay, die aan het einde van de beurs het TCG-formaat van die tijd was (kan me niet herinneren of het al de beruchte GOAT was) en in termen van ondersteuning buiten seizoensevenementen, was er niet veel anders buiten de hoofdlobby. Maar het echte probleem met Yu-Gi-Oh's eerste incarnatie van de online ervaring lag in één grote fout: het bedrijfsmodel. Nu, als je erop terugkijkt, moet je glimlachen, maar in een historische periode waarin World of Warcraft hij had de industrie duidelijk gemaakt hoe u een abonnement op een online videogame beheert, dachten deze gekke mensen “mmmmh… usb sticks”. Over het algemeen geldt bij de aankoop van de Starter Pack door Yu-Gi-Oh! Online kreeg de speler goden Punti Duel pas, of credits die je kunt gebruiken wanneer je maar een game wilt spelen, zonder de mogelijkheid te hebben om je decks uit te proberen in de modus voor één speler als een simpele Oefenmodus. En toen deze punten waren uitgeput, waren er twee oplossingen: verlaat het spel of koop cadeaubonnen of USB-sticks met 30 DP's erin, een bonuskaart en 10 Mileage Points, die in het spel kan worden gebruikt om zeldzame kaarten te kopen.

Het spreekt voor zich dat in een spel om mee te doen, het nodig was om honderden en honderden spellen te winnen, om de mogelijkheid te hebben om willekeurig 3 kaarten uit tientallen pakketten en uitbreidingen te pakken en dat als alles goed ging, ze heen en weer schommelden tussen Dark Magician en Frog the Jam, is het opleggen van zo'n limiet pure waanzin, ook voor 2005. Om nog maar te zwijgen over de moeilijkheden bij het terugkrijgen van deze prepaidkaarten in gebieden zoals Italië, een land waar op dat moment, alleen al bij het horen van het woord online videogame, het risico bestond dat zinken in een ruimte-tijd kloof.

Herinnert iemand zich ygo online 2 nog? Ik speelde het toen ik ongeveer 11 jaar oud was en ik kon geen duelpass kopen, dus maakte ik elke keer dat ik alle gratis duelpasses uitgaf een nieuwe acc. Het was nog steeds een leuk spel, ik wou dat konami ygo online zou maken waar je je eigen avatar kunt maken alsof het er was van yugioh

En na de release van het vervolg Duel Evolutie, die online interacties verbeterde met behulp van de serie-instelling Duel Monsters en GX om spelers in staat te stellen hun eigen avatar te maken en te verkennen Domino Stad e de Academie van Duelists op zoek naar nieuwe vrienden e tegenstanders, met behoud van het criminele systeem van de Duel Pass; de release in 2009 Yu-Gi-Oh! Online duel Versnellenor leidde tot de echte evolutie van Konami's bedrijfsmodel, waardoor het een beetje dichter bij de modernste gratis te spelen games voor die tijd komt. En ik denk dat er geen betere manier is om deze titel aan je voor te stellen dan door je in alle opzichten terug te brengen naar 2009. Hoe? Maar uiteraard met een video opgenomen met Hypercam 2 en met op de achtergrond Breng me tot leven door Evanescence.

Godzijdank hebben de heren aan de top van Konami met Duel Accelerator een product samengesteld dat op zijn minst redelijk is, en de stijl en vloeiendheid van de gameplay reproduceert die de serie kenmerkte in een multiplayer-sleutel. Tag Force, die op dat moment zijn vierde aflevering op PlayStation Portable had bereikt. De verkenbare wereld werd vervangen door een statisch gamemenu dat (op een voor mij erg plakkerige manier) alles bevatte wat spelers nodig hadden om het spel te betreden. Wat betreft content voor één speler, was het mogelijk om meerdere aan te pakken legendarische duellisten van de animatieserie tot Yu-Gi-Oh! 5D's. Door de CPU te verslaan, kon je niet alleen nieuwe moeilijkheidsgraden ontgrendelen, maar ook extra kaarten krijgen om je kaartspel te verbeteren. Natuurlijk, zelfs in deze ronde was kopen met echt geld de beste manier om een ​​competitief kaartspel te bouwen Boosterpass-punt, nodig voor het verkrijgen van de klassieke pakketten, die van wat ik me herinner kwamen tot Storm van Ragnarok, de voorlaatste uitbreiding van de Synchroon tijdperk.

Helaas werd met de sluiting van de servers in 2012 veel van de inhoud en informatie over deze titels verloor medag. Het schrijven van deze eerste alinea behoorlijk moeilijk maken. In het geval van Duel Accelerator bestaan ​​de 432 video's die naar het kanaal zijn geüpload nog steeds duellogs, en variërend van eenvoudige demonstraties tot het laatste competitieve toernooi dat in 2012 werd gehouden. Nostalgia, take me away.

Gelijktijdig met de ontwikkeling van deze software werkte een kleine gemeenschap van enthousiastelingen - meestal studenten of zeer kleine teams - aan programma's die de basis zouden vormen van de pre-Master Duel online ervaring: de simulatoren. Kaiba Corp virtueel duelsysteem, Yugioh virtueel bureaublad en de historicus Duellerend netwerk kunnen worden beschouwd als de voorouders van handmatige simulatoren, programma's die de kaartendatabase, het terrein, het levenspuntensysteem en de rest van de mechanica bieden waaruit het kaartspel bestaat, terwijl ze hun werking overlaten aan het oordeel van de speler. Laten we eerlijk zijn, het is een archaïsche, bedrieglijke en vanuit mijn oogpunt verouderde manier van spelen, maar die voor vele anderen de enige gratis manier was om te voldoen aan de behoefte aan een constant bijgewerkt virtueel platform.

Pas in de afgelopen 10 jaar zijn er programma's ontwikkeld die een automatische simulatie kunnen bieden, zoals de videogames die zijn gepubliceerd door Konami (die in de tussentijd titels bleven produceren die vanaf dag één geboren en stierven waren vanwege de beperkte en niet-beperkte hoeveelheid aantal kaarten. kan worden bijgewerkt). Software zoals: YGO Pro of de honderden versies hebben daarom een ​​vrij hoge standaard gecreëerd voor dit type simulator - ook met replay-functies en LAN Party ontbreekt zelfs op AAA-titels zoals Heartstone en Magic Arena - maar het heeft ook bijgedragen aan een verdere verdeling van de spelersbasis, die heeft geprobeerd van de nood een deugd te maken om een ​​ernstig gebrek aan Konami te verhelpen, een gebrek dat in de loop der jaren is verergerd en dat tijdens de pandemie zijn maximale hoogtepunt bereikte.

En het is precies om deze reden dat ik, bij de aankondiging van Master Duel, begon te denken dat de gemeenschap nooit zou accepteren Het minimumloon, en dat Konami ontwikkelings-, zorg- en ondersteuningswerk zou moeten doen, niet alleen om te concurreren met Blizzard of Wizard of the Coast, maar ook met fanprojecten, klaar om erop terug te komen als het hele project in de soep loopt zoals in de geval van eFootball. Met deze premissen weigerde ik de marketingcampagne te volgen en wachtte ik verlegen en wantrouwend op de release van de titel.

Exit die plotseling kwam, zonder enige viering. En hoewel in de meeste gevallen (vooral richting Konami) de stank van stront zou van ver zijn geroken, is veel van de inhoud die door Master Duel wordt aangeboden bij de release ongelooflijk.

Eerste impact

Na een vrij lichte download volgens de huidige normen, Yu-Gi-Oh! Master Duel presenteert zichzelf in al zijn minimale maar functionele interface voor zijn Free-To-Play-taak: een korte lijst van de beschikbare modi en functies, vergezeld van twee banners gewijd aan de aankondigingen en advertenties van de Duel Pass, waar ik het over zal hebben bij het volgen. Wat de community bij de lancering echt gek maakte, was: Konami's vooruitziende blik bij het meedenken over de beleving van de betalende gebruiker of niet. Ongeacht de gebruikelijke start edelsteen bonus en welkom aanbiedingen, waardoor meer spelers mogelijk zijn gekruid om meteen te krijgen de doelkaarten nodig om te concurreren.

Spreken als een speler die beperkt is tot het gebruik in het papieren spel budgetkaart, zelfs alleen al het idee om meteen een nietje te krijgen zoals Onweer of de beruchte Bloeiende es & vrolijke lente van het ruime voorhoofd verbaasde het me, vooral als je kijkt naar de geschiedenis van Konami TCG naar de middelen die aan de speler tussen kleine herdrukken, shortprints of zelfs meta-must-have-kaarten alleen beschikbaar in hoge zeldzaamheid en vele andere marktstrategieën die ervoor zorgen dat het spel en de verschillende uitbreidingen op de lange termijn relevant zijn, maar die tegelijkertijd de mythe van Komoney.

Yu-Gi-Oh

Om deze voorzorgsmaatregelen, a crafting-systeem en zeldzaamheid van kaarten die, op een manier die erg lijkt op hoe het gebeurt in Hearthstone, je in staat stelt om ontmantel onnodige kaarten om punten te krijgen (verdeeld in verschillende zeldzaamheden, van Normaal tot Ultra Rare) die kunnen worden besteed aan het maken van betere kaarten. Elke kaart is ook te maken in 3 versies van verijdelen verschillend, en elk van hen - indien ontmanteld - zal een steeds grotere bonus van punten opleveren.

En over kaarten gesproken, een kleine opmerking voor de onvolledige database die beschikbaar is in Master Duel en die meer dan 10.000 kaarten bevat die in 90% van de gevallen afkomstig zijn uit de verschillende uitbreidingen die zijn uitgebracht in OCG en TCG, tot een goede helft van Legendary Duelists: Storm Synchro. Er zijn duidelijke tekortkomingen, vooral in het geval van de laatstgenoemde set, tekortkomingen die (naar mijn mening) werden genegeerd vanwege tijdgebrek of omdat ze (voor een paar maanden) een chaotische metagame wilden vermijden waarin Destroyer Phoenix Overseer - Destiny HERO en Flower Baron zou in elk kaartspel worden gespeeld, zelfs meer dan de gebruikelijke Maxx "C", Rhogo Bongo, Apollousa enzovoort, enzovoort.

En hier kunnen we niet nalaten te vermelden de speciale banlist afgestemd op Yu-Gi-Oh! Meester duel. Een soort kruising tussen de westelijke en oostelijke lijsten, in staat om te herrijzen uit de vergetelheid en thema's die kaarten of strategieën kunnen exploiteren die niet op papier kunnen worden gebruikt. Straat Rode-ogen zwarte draak? wij graven op Dat gras lijkt groener tot grote vreugde van waaghalzen die gek zijn op decks van 60 kaarten. Een beetje hulp om Aanval van de Hemel? Goblin rijk een 3 is de ideale oplossing! Willen Eldlich-spelers nog meer macht? Hier zijn alle Vaardigheidsdrainage jij wil. Kortom, we hebben te maken met een krankzinnig en uit de hand gelopen format, waarin iedereen wanhopig probeert boven te komen en waar op het juiste moment de juiste kaart wordt getrokken. in hokje plaatsen elke combinatie, ook dankzij de aanwezigheid van de gebruikelijke handval zoals de eerder genoemde Ash, Maxx "C" of Nibiru, het oorspronkelijke wezen of kaarten die (een beetje voor) arme griezel) kan resulteren oneerlijk in de ogen van een nostalgische speler die een meer caciarona en dicht bij de anime-ervaring verwachtte. Ervaar dat, in sommige opzichten, beperkt blijft binnen de Solo-modus.

Binnen deze exclusieve singleplayer-sectie heeft Konami geprobeerd de tekortkomingen van minder ervaren spelers te compenseren door middel van korte tutorials over speldynamiek en mechanica, van het functioneren van de fasen tot de modernste evocatiemethoden zoals Links. Bovendien, en ik zou zeggen tot slot, krijgt de speler de kans om verken de overlevering van de verschillende archetypen die het grote macro-universum van Yu-Gi-Oh vormen (buiten de anime). Elk Annuleren van de Solo-modus bestaat uit verschillende hoofdstukken en duels, de laatste kan worden aangepakt door je eigen kaartspel te gebruiken of door er een te huren die al door Konami is gebouwd en die u hoogstwaarschijnlijk nooit zult gebruiken. In godsnaam, sommige van deze decks introduceren interessante combinaties, maar op dit moment laten de beschikbare archetypen veel te wensen over, op een paar uitzonderingen na. WAAR, Karakuri, Trouw aan het licht e Wereld kelk ze blijven hun eigen waaroms in de scene hebben rogue en casual speeltafels, maar nogmaals, de Solo-modus zal je interesse in deze archetypen belonen waardoor je nutteloze en nu verouderde kaarten krijgt.

Het voltooien van een poort in Solo-modus ontgrendelt toegang tot een Geheim Pakket, een uitbreidingspakket dat in de winkel kan worden gekocht en dat, afhankelijk van het thema of archetype, de mogelijkheden vergroot van trekzijn van de kaarten die aan laatstgenoemde toebehoren. In het geval van de Faithful of the Light (hoewel het kaartspel inmiddels nog 7 archetypen nodig heeft om fatsoenlijk te kunnen functioneren), kaarten zoals Wulf, Licht, raiden en natuurlijk Oordeel Dragon ze zullen een hoger percentage krijgen. Maar wees voorzichtig: want hetzelfde discours geldt ook voor alle anderen Uitgelichte kaarten in dit pakket, en dit is waar de geldautomaat van Konami laat zijn donkere kant zien.

Eenmaal ontgrendeld, blijft het geheime pakket nog lang actief 24 uur, tenzij het continu komt hergebruikt via twee methoden: een archetypekaart van Super Rare of hogere zeldzaamheid maken of door uitpakken van specifieke kaarten binnen elk pakket. En hoewel deze monteur de eerste paar dagen was gedefinieerd consumentvriendelijk, precies op het moment dat de cadeaus op beginnen te raken, is het heel gemakkelijk om in de val te lopen van FOMO (Fear of Missing Out) en begin met uitgeven voor echt geld.

Bij dit alles heb ik het echter niet gehad over de kern van Yu-Gi-Oh! Meester Duel: de gameplay. Meer dan wat dan ook, ik weet niet wat ik je erover moet vertellen, is eenvoudig en puur Yu-Gi-Oh! Geen specifieke gimmicks, geen vaardigheden, geen personages om te ontgrendelen. Druk gewoon op de Duel-knop in het menu om naar het hart van de ervaring te worden gekatapulteerd, onderverdeeld in gerangschikte wedstrijden die momenteel zijn onderverdeeld in 5 niveaus (Rookie, Bronze, Silver, Gold en Platinum), de lobby van waaruit je je vrienden kunt uitnodigen om elkaar uit te dagen in vriendschappelijke duels en tot slot Evenementen, waarover ik het tot slot zal hebben. Zodra je een spel hebt ingevoerd je wordt geconfronteerd met een speelveld dat bij elk spel tot leven komt, waarbij het ontwikkelteam er hard aan werkt om elk duel interessant te maken (zelfs degenen met ploegen die zijn gedefinieerd) alleen) door het gebruik van deeltjes, driedimensionale en tweedimensionale animaties voor kaarten, een geïnspireerd geluidsontwerp en een dynamische en boeiende soundtrack.

Het speelveld is dan personalizzabile door te kopen of te verkrijgen via de Solo-modus van: terrein elementen, mouwen, temi e kameraden. De enige kritiek die ik echt wil opvoeden, heeft te maken met de netcode niet altijd stabiel en dat in geval van ontkoppeling dit zal leiden tot een automatische nederlaag zonder mitsen en maren, en at standaard duel-opties, nooit duidelijk en dat zonder een minimum aan kennis en manipulatie op het systeem van catene, lopen ze het risico elk spel te verpesten.

Vanuit een bepaald oogpunt belichaamt mijn beschrijving van Master Duel perfect de tweedeling van het moderne Konami: aan de ene kant hebben we de Komoney, een bedrijf dat er alles aan doet om onmiddellijk en constant rijk te worden (in dit geval met behulp van de eenvoudige psychologische trucs die de Free-to-Play-markt al jaren achtervolgen); aan de andere kant vinden we een Konami die daaronder aan zijn gebruikers denkt en reageert op de kritiek van jaren en jaren van nalatigheid. Maar tot op heden, bijna 5 maanden na de release van Master Duel, hoe zullen ze de ondersteuning na de lancering hebben afgehandeld? Heel erg slecht.

Einde van de huwelijksreis

NB: In tegenstelling tot de vorige hoofdstukken, werd dit hoofdstuk maanden later geschreven en herzien, dus het zal onderzoeken wat Konami tot Patch 1.1.1 heeft gedaan. Ik weet het, ik ben een verdomde schurk, maar ik hoop dat de 200 uur game-ervaring me kan vergeven.

We gaan ervan uit dat het spel al was geweest gedateerd sinds de eerste dag, dat land een verrassing stuurde die Konami in petto had voor de spelersbasis. Dit rechtvaardigt echter niet het grootste probleem van Master Duel: het gebrek aan respect voor hun meest hardcore en loyale publiek. Als je eenmaal bij Diamant 1, de hoogste rang die momenteel beschikbaar is in klassementsduels, straft de game je met terugwerkende kracht aan het begin van volgend seizoen. Hoe? Jezelf opsluiten in de Gold-ranglijst zonder de beloningen van de vorige niveaus aan te bieden, waardoor je de benodigde edelstenen voor het verkrijgen van nieuwe kaarten niet kunt krijgen. Natuurlijk, sommigen denken misschien “Maar dat je alleen speelt voor de beloningen? Maar speel voor de lol, nietwaar?" en het is een meer dan legitieme gedachte.

Echter, mezelf in de schoenen plaatsend van een speler die van plan is veel uren in Master Duel te investeren zonder zijn hand op zijn portemonnee te leggen, waarom zou ik in hemelsnaam meedoen aan gerangschikte wedstrijden? in plaats van door de laagste rangen te slingeren en meer middelen te krijgen? Dit verstoort de balans van matchmaking, met het potentiële risico voor onervaren en beginnende spelers om voor een leger van trollen en ervaren spelers te staan ​​die klaar staan ​​om maag ze voor vrij goed. Nog een Konami-fout bij het balanceren? De FTK (First Turn Kill). Nu is dit een probleem dat ook in het fysieke bordspel bestaat, maar dat in de loop der jaren meerdere keren is overwonnen. Wil je een reeks steken naar de overtredende kaartspellen binnen de lijst met beperkte en verboden kaarten, of wil je omdat in een formaat "Beste van 3" deze strategieën vinden geen grote populariteit. Maar de manier waarop Yu-Gi-Oh! Meester Duel, het enige bestaan ​​van dit soort Winvoorwaarden het had een van de moeten zijn belangrijkste kritieke problemen die moeten worden opgelost. Helaas was dat niet het geval, het resultaat? Met bots gevulde servers die het extra kaartspel van hun tegenstander kunnen misbruiken voor: 9000 punten schade toebrengen zelfs voordat de tegenstander op de een of andere manier kan reageren. En in een competitief formaat a droge wedstrijd, je hoeft geen genie in gamedesign te zijn om te begrijpen dat dit bullshit is.

Dit ding is ontdekt op Maart, en ondanks de feedback van competitieve spelers, influencers en pro-spelers, sprak Konami alleen met Mei, via een banlist die - laten we eerlijk zijn - het heeft helemaal niets veranderde een metagame die muf begint te ruiken, ondanks de toevoeging van archetypen zoals Despia of zeer sterke kaarten zoals de eerder genoemde Destroyer Phoenix Overseer - HERO of Destiny, die samen met Predaplant Anaconda Verte hij wordt beschouwd als een van de meest irritante en gespamde baasmonsters ooit.

En last but not least, om af te ronden de triade vanonverantwoordelijkheid van Konami, geen en ik bedoel geen soort van disciplinaire maatregel voor degenen die ervoor kiezen zich over te geven in de eerste fasen van het spel. Ik begrijp het, het spel heeft zo'n complexiteit en snelheid bereikt dat het stimuleert Solo combo's van 30 minuten. We geven op als we worden geconfronteerd met een onverslaanbaar bord met 70 ontkenningen, 30 spleten, 50 verhuizingen vanaf de grond e de Madonna van de kathedraal van Milaan. Maar tegelijkertijd is het grappig om te bedenken dat de meeste dagelijkse missies die aan de gevechtsfase zijn gewijd, in 7 van de 10 gevallen onmogelijk te voltooien zijn, nog een ander bewijs dat het grootste deel van de Yu-Gi-Oh-gemeenschap meer geeft om het spelen van het spel dan om het spel zelf te spelen.

Ten koste van het verschijnen in strijd met de eerder geuite mening, mijn kritiek op Yu-Gi-Oh! Master Duel werd geboren uit een oprechte "Amore" voor het spel. Ik zou graag deelnemen aan de competitie, plezier hebben tijdens de evenementen - hoewel de evenementen die tot nu toe zijn georganiseerd anoniem zijn en vol zitten met dezelfde problemen van competitieve matchmaking - nieuwe decks proberen, mijn gameplay variëren en genieten een visuele ervaring die verfijnd is en die nog levendiger en aangenamer is dan de lancering.

Maar na 200 uur gameplay heb ik het gevoel dat ik alle interesse in Yu-Gi-Oh! Master Duel, althans voor een tijdje en ik veronderstel dat het hetzelfde gevoel is als veel spelers vanaf het eerste uur, en dat is jammer. Konami had en heeft nog steeds een interessant project in handen, die zelfs in termen van economisch gewin zelfs zou kunnen concurreren met de TCG. Maar dit zal alleen en alleen gebeuren als het Japanse bedrijf met de juiste ernst naar gebruikersfeedback weet te luisteren. En helaas voor hen, juist omdat we het over Konami hebben, zie ik dit niet mogelijk.