In 2010, Katsuhiro Harada e Yashinori Ono kondigde de start aan van een samenwerking tussen Bandai Namco e Capcom die vorm zou krijgen in twee vechtspellen: Street Fighter X Tekken e Tekken X Street Fighter, games die respectievelijk de 2D- en 3D-mechanica van de twee belangrijkste merken van het genre zouden hebben vertaald.

En hoewel Street Fighter X Tekken in 2012 werd uitgebracht, kreeg het een gemengde reactie van publiek en critici (ook vanwege de verwarring die werd gecreëerd op competitief niveau en het sensationele schandaal in verband met de vooraf geladen DLC in het basisspel), zijn tweelingbroer met De teamleider van een Harada's heeft de afgelopen 11 jaar nog nooit het licht gezien.

Om de confirm te bevestigen dood van het project was dezelfde Harada samen met de game director van Tekken 7 Kouhei Ikeda tijdens de laatste aflevering van zijn podcast Harada's Bar.

Volgens hun account kwam het project tot: 30% van zijn productie toen Bandai Namco besloot het volledig te annuleren, waardoor al het werk van het ontwikkelingsteam werd geannuleerd.

“We waren hard aan het werk en hadden je graag de modellen en nog veel meer willen laten zien. Street Fighter is echter eigendom van Capcom en daarom kunnen we het niet doen."

Wat blijft er dan over van deze cross-over? Uiteindelijk was het enige Street Fighter-personage dat de sprong tussen 2D en 3D waagde Akuma, personage dat als gastster verscheen in Tekken 7.