Monster Hunter Rise geeft de Nintendo Switch weer een hoofdspel van de saga en het is fijn om thuis te komen. Als een doorgewinterde jager, met duizenden uren verzameld tijdens het spelen van de vorige games, stortte ik mezelf in het avontuur met mijn hoofd naar beneden en leefde ik deze laatste dagen van mijn leven volledig ondergedompeld in Rise. Echter Monster Hunter is zo: of je geeft 100% of niets. Een titel waarin het uren kan duren om het pantser te smeden dat we verlangen, is ongetwijfeld een vloek voor de vrije tijd, omdat het alles zonder scrupules steelt. En jagen is nooit genoeg: er zijn altijd nieuwe prooien om de hoek, feller en moeilijker te temmen. Ondanks dat je vraagt ​​om enige toewijding om lief te hebben, Monster Hunter Rise loont volledig en introduceert een reeks nieuwe functies die de gameplay veel leuker en vooral veel minder frustrerend maken.

Monsterjager staat op

Aangepaste jacht

Kamura is een charmant stadje met een jachtbasis en andere gebouwen die nuttig zijn voor de ervaren avonturier. Het is de belangrijkste - en enige, inderdaad - Monster Hunter Rise-hub, en het is een beetje groter dan de dorpen die in de andere games zijn verkend. Een van de beschikbare gebieden is een fitnessruimte om de verschillende wapens te trainen en te testen, een erg handig element voor oude en nieuwe spelers: de titel voegt geen nieuwe wapens toe, maar geeft elk verschillende uitwisselbare vaardigheden die het gevecht aanpassen, zodat je kunt testen ze voordat je in het spel springt. scrum is een geweldig idee. Een van de nieuwe mogelijkheden van de Double Blades, waar ik de voorkeur aan geef, vergemakkelijkt de luchtdans, waardoor je op het monster kunt springen en de meest delicate gebieden kunt raken. Als je deze veranderingen vermenigvuldigt met alle beschikbare wapens, krijg je jeeen verscheidenheid aan gameplay als nooit tevoren en het potentieel om je eigen speelstijl aan te passen. De Wire Insects vertegenwoordigen de tweede grote nieuwigheid die in de titel wordt geïntroduceerd en stellen je in staat de bewegingen te versnellen en extra soorten bewegingen uit te voeren, afhankelijk van je uitrusting. Het kost wat tijd om vertrouwd te raken met de shots die zo uitvoerbaar zijn en ik geef toe dat ik ze de eerste uren van de game een beetje heb verwaarloosd, maar al snel wordt duidelijk hoe ze zijn fundamentele strategieën om snel te bewegen en te herpositioneren voor of achter het monster dat we uitdagen. Ze zijn ook handig om snel te verkennen en om steilere muren te beklimmen, waardoor u veel tijd bespaart.

Wapenmachten

Een ander gebied dat beschikbaar is in Kamura Village is Companions Square, waar je bondgenoten van Felyne en Canyne kunt rekruteren, ze kunt trainen of op missies kunt sturen om items te bemachtigen. De kattenhuurlingen zijn bekend bij alle fans van de saga en hebben geen geweldige uitleg nodig: het zijn nuttige metgezellen die ons volgen in de missies en kunnen verschillende vaardigheden leren door zich in te zetten voor genezing, aanval of verschillende soorten ondersteuning. De Canynes zijn daarentegen gloednieuw: schattige kleine honden, ze zijn efficiënt in het bijten en afleiden van monsters, maar bovenal zijn ze berijdbaar om snel op de kaart te bewegen zonder uithoudingsvermogen te verbruiken en snel muren te kunnen beklimmen. Tijdens de rit kunnen we zelfs objecten consumeren, het wapen slaan of de kleine monsters die we tegenkomen aanvallen, dus het mechanisme is erg handig. Van alle toevoegingen in Monster Hunter Rise is dit degene waar ik de voorkeur aan gaf: bewegen in de uitgestrekte ijs- of zandvlakten kost veel tijd en het besparen ervan is een wondermiddel. In Rise zijn er ook de uilen, voor in totaal drie dierenvriendjes om mee te nemen. Deze laatste spelen eigenlijk meer een ondersteunende rol, omdat ze je in staat stellen de kaart van elk gebied te verrijken en de aanwezigheid van de verschillende monsters, verzamelpunten en andere elementen die het reliëf waard zijn, te markeren. Bovendien zijn ze zo schattig en kunnen we ze belachelijk aankleden, maar ook knuffelen en voeren voordat we op missie gaan. Wie weet of dit ons geluk met drops vergroot?

Monsterjager staat op

De droom van elke ontdekkingsreiziger

Kortom, Monster Hunter Rise stelt je in staat om elk gebied sneller te verkennen, waarbij je ook profiteert van een gedetailleerde en goed gemaakte kaart op het scherm. Dit was absoluut noodzakelijk na de keuze om open kaarten te introduceren en niet zoals voorheen in zones verdeeld: elke regio is erg groot en ingewikkeld, gekenmerkt door grotten en reliëfs van verschillende hoogtes om op te klimmen. Het vinden van verzamelpunten voor zeldzame mineralen of relikwieën is niet altijd gemakkelijk en ook het volgen van de verschillende monsters in hun bewegingen is niet onmiddellijk, en het kost wat tijd om de muren te beklimmen. Bijgevolg zijn de Wire Insects, de metgezellen om te rijden en de gedetailleerde kaart fundamentele hulpmiddelen om ten volle van de ervaring te genieten. Milieu-interacties zijn ook toegenomen: fauna en flora spelen een belangrijke rol in de strijd en bieden ondersteuning en verbetering aan de jager. Er zijn talloze insecten en kleine dieren die onze aanvalskracht, verdediging, weerstand, de affiniteit van het wapen vergroten of zelfs die ons genezen, genezen van gif of ons onweerstaanbaar maken voor monsters. Ik ben ook minder gewone wezens tegengekomen die betere beloningen toekennen of zeldzame materialen achterlaten om te verzamelen, en ik weet zeker dat ik er meer moet vinden. Dit alles wemelt van de hulpmiddelen op het veld stelt ons in staat om verschillende strategieniveaus aan het gevecht toe te voegen, gebruik te maken van bonussen en malus of ervoor te zorgen dat twee monsters elkaar naderen om ze te laten vechten. Territoriale geschillen in Monster Hunter Rise komen zeer vaak voor en het gebeurt bijna altijd dat er resten van het ene of het andere monster op de grond worden gevonden, wat betekent dat ze al een goede reden hebben gegeven voordat we aankwamen. Vijanden met elkaar laten botsen is ongetwijfeld een slimme zet en kan eenvoudig worden bereikt door ze met elkaar in contact te brengen of erop te rijden, waardoor ze poppen worden op ons bevel. Deze monteur maakt gebruik van de Wire Insects en het is essentieel om het onder de knie te krijgen, omdat het ons leven vereenvoudigt en zeer bevredigend is.

Wie is er bang voor de verlangensensor?

Ik vond alle nieuwe monsters in Monster Hunter Rise leuk. De Magmamalo, beest-symbool van het nieuwe spel, hij is echt een harde noot om te kraken en het was niet gemakkelijk om met hem te vechten. De Goss Harag is een soort bloeddorstige Yeti met ijsbladen en is mijn nieuwe favoriet geworden, want hem uitdagen is echt leuk en adrenaline-pompend. Hoewel de beschikbare monsters op dit moment iets meer dan dertig zijn, een nogal deprimerend aantal na de Monster Hunter Generations Ultimate-selectie, zullen er na de lancering vrijwel zeker andere worden toegevoegd en ik vind nog steeds dat de selectie van de aanwezigen goed is gedaan. Er zijn alle meer klassieke wezens en nieuwe toevoegingen in dikte, die binnenkort bekende namen in de saga zullen worden. Nieuwe monsters betekenen nieuwe uitrusting, en zowel de toegevoegde wapens als de bepantsering kwamen overeen met mijn smaak. Fanatici van de serie weten hoe moeilijk het is om wat zeldzamere apparatuur te maken, waarvoor het nodig is om materialen aan te schaffen die met een frequentie van 1 of 2% worden gevonden. Deze titel maakt geen verschil - de verdomde platen en zeldzame robijnen zijn nog steeds aanwezig, maar ze vinden is een beetje gemakkelijker. De nieuwe vechtstijlen en de frequente Territoriale Geschillen zorgen ervoor dat monsters bijna altijd "stukken verliezen", waardoor het gemakkelijker wordt om klauwen, staarten en manen te breken. Elk van deze schade verhoogt de daling van zeldzame items, ons leven gemakkelijker maken. Dit betekent niet dat geluk een fundamentele rol speelt: ik moest meer dan 20 Anjanath doden om het pantser te kunnen maken, terwijl ik bij het eerste schot de Rathalos-plaat vond. Wat een slecht leven. Er zijn ook handige Hunting Notes die al het materiaal vermelden dat we tot nu toe van een monster hebben verzameld, inclusief drop-rates en voorgestelde methoden om ze te vinden.

(Mijn) woede

Ik vond alle veranderingen die in Monster Hunter Rise waren geïntroduceerd geweldig, met uitzondering van de Fury. Deze modus op papier is spannend: het is een soort Tower Defense, waarin we torentjes en andere aanvallende gereedschappen moeten plaatsen om de opmars van meerdere monsters tegelijkertijd te blokkeren. Ik heb altijd een hekel gehad aan missies in oude titels waarin je Ballistas en Cannons moest gebruiken en deze keer maakt het niet uit, en ik vond deze missies behoorlijk verwarrend en, ik geef toe, behoorlijk angstig. Dat moet gezegd worden waarschijnlijk in multiplayer geven ze hun best en ik heb niet de gelegenheid gehad om ze te testen. Als je overwint door bepaalde doelen te behalen, betalen ze zich uit met kortingsbonnen die kunnen worden gebruikt om hun wapens te upgraden en de toewijding wordt volledig beloond, aangezien we het niet alleen over upgrades hebben.

Monsterjager staat op

Verzamel vrienden - op veilige afstand

Multiplayer is altijd de hoeksteen van Monster Hunter geweest en Rise is geen uitzondering, het verhoogt zelfs de dosis. De missies van de titel zijn verdeeld over Village en Hunting Base en de laatste komen overeen met die van de online hub, waarin je andere spelers kunt zoeken om mee samen te werken. L.offline modus dekt in dit geval alleen tot een bepaalde Hunter Rank en al het andere is alleen speelbaar op de Hunting Base: het echte verhaal ontvouwt zich daar. De keuze lijkt misschien ongebruikelijk, maar ik denk dat het voor een serie als deze rationeel is, bovendien is het nodig om te bedenken hoe deze missies ook alleen kunnen worden aangepakt, zij het met veel moeilijkheden: de monsters van de Hunting Base hebben veel meer levenspunten en in het algemeen zijn ze groter (letterlijk) en slechterik dan die in de geschiedenis. Praktisch missies in Kamura spelen de rol van tutorials om jagers, vooral beginners, naar de volgende hardcore-modus te leiden, inclusief de hele hoge rang. Ik kon de online multiplayer maar een paar dagen proberen, omdat daarna overal ter wereld printservers werden uitgeschakeld. Ik ben geen problemen tegengekomen: het is gemakkelijk om kamers aan te maken of ernaar te zoeken, ik had geen verbindingsfouten en alles verliep vlot. Het is ook mogelijk om je bij andere spelers aan te sluiten zodra de missie is begonnen of echte hulpverzoeken sturen, zoals in Monster Hunter World, dus ik heb echt niets aan te merken op deze modus, afgezien van het gebruikelijke gebrek aan voicechat, dat we inmiddels meer dan gewend zijn.

Monsterjager staat op

Kunst en zorg

Technisch gezien houdt Monster Hunter Rise goed stand op de Nintendo Switch. Het is geen wereld en wil het niet eens zijn, opnieuw met het oog op een meer cartoonesk aspect. Ik vond een aantal echt lelijke texturen, inclusief die van de bergen, en over het algemeen zijn de omgevingskleuren een beetje grijsachtig, terwijl de kleuren en het uiterlijk van de monsters mooi zijn en goed contrasteren. De game ziet er vloeiend en perfect plezierig uit, zelfs in de handheldstijl, zo erg zelfs dat ik ervan overtuigd was om een ​​Nintendo Switch Lite te kopen om hem zo te spelen: ongetwijfeld is de Pro Controller comfortabeler, maar toch kun je zonder problemen plezier hebben. Ik heb zelfs in de meest opgewonden gevechten geen specifieke framesnelheiddalingen opgemerkt, dus ik ben meer dan tevreden. De muziek is geweldig: er worden er veel gezongen en ernaar luisteren is een plezier. Allemaal klassieke Japanse stijl gekozen voor de titel past perfect bij hem: je zult genieten van de inleidende video's van elk monster, ze zullen urenlang bekeken en beoordeeld worden. Een uitstekend werk met aandacht voor detail.

Monster Hunter Rise is een geldige titel in de serie. In sommige opzichten is het mijn favoriet: het biedt een goed niveau van uitdaging, interessante monsters en een verbeterde gameplay die intuïtiever en minder frustrerend is gemaakt, evenals een gebruiksvriendelijke multiplayer-modus. Kortom, het lijkt het beste uit elke vorige titel te hebben gehaald, maar alles is om te zien hoe het zal worden ondersteund na de lancering en hoe de post-game zal worden verrijkt, wat voorlopig in ieder geval kaal is. Onnodig te zeggen dat het een absoluut noodzakelijke aankoop is voor alle jagers, aan wie ik aanbeveel om ook de Magmamalo-amiibo en misschien zelfs de Canyne-knuffel te kopen. Waarom? Maar waarom ja, je wilt ze natuurlijk.