Als we horen spreken we van Ray Tracing we denken allemaal aan een technologie die zo geavanceerd is dat er hardware met zeer hoge specificaties voor nodig is om het aantal benodigde berekeningen te beheren. Iemand heeft het voor elkaar gekregen om het op SNES te laten werken.

Het idee kwam tot stand Ben Carter die zijn best deed om een ​​cartridge met de SuperRT-demo aan te passen. De software in kwestie is in feite een demonstratieversie van de engine die wordt gebruikt in StarFox, SuperFX precies. Het resultaat, hoe spartaans ook, is nog steeds effectief.

"Ik wilde proberen iets soortgelijks te doen als de Super FX-chip die wordt gebruikt in titels als Star Fox, waar SNES de berekeningen van vaste stoffen uitstekend verwerkt door middel van cartridgechips"