Il rinvio di Halo Oneindig het is nog steeds een open wond voor fans van de serie, net als de talloze kritiek op de officiële gameplay-presentatie. Ondertussen bereiden velen zich voor op een verdere wachttijd, de site is gespecialiseerd in technologie Thurrott met een in aanraking gekomen anonieme bron wat informatie zou hebben onthuld over de (turbulente) ontwikkelingsperiode van de titel. Volgens zijn verklaringen zijn de meeste hoofdpijn te wijten aanbuitensporige uitbesteding aangenomen door 343 Industries, wat zou hebben geprobeerd de productietijden te verkorten.

Volgens de bron is Halo Infinite vanaf het allereerste begin geweest een zware onderneming een causa di drie behoeften: herschep de historische basis van de serie, bouw het hoofdstuk over een nieuwe engine die tijdens de ontwikkelingsperiode moest worden voltooid en benut het volledige potentieel van de nieuwe consoles. Gezien de grote werkdruk, 343 Industries zou uitbesteding hebben overwogen, boeiend talrijke teams om delen van de titel toe te wijzen. Vanaf hier ontstonden verschillende problemen met betrekking tot communicatie, de noodzaak om een ​​groot aantal vreemden te coördineren en meer. Het was aanvankelijk beoordeeld voor één verdeling in delen van het spel maar toen het idee eenmaal was afgewezen, werd dat geconcludeerd uitstel was nodig.

Het is niet zeker of deze uitspraken waar zijn, maar Thurrott heeft bewezen behoorlijk betrouwbaar te zijn in het rapporteren van Microsoft-productinformatie. Op dit punt, we kijken uit naar elke bevestiging van de situatie.