DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "AR Gaming - Global Market Trajectory & Analytics" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

De wereldwijde AR-gamingmarkt zal tegen 33.5 US $ 2027 miljard bereiken

Te midden van de COVID-19-crisis zal de wereldmarkt voor AR Gaming in 3 naar schatting US $ 2020 miljard naar verwachting tegen 33.5 een herziene omvang van US $ 2027 miljard bereiken, met een CAGR van 41.3% over de analyseperiode 2020- 2027.

Mobiles, een van de in het rapport geanalyseerde segmenten, zal naar verwachting met een CAGR van 41.9% groeien en tegen het einde van de analyseperiode US $ 21.7 miljard bereiken. Na een vroege analyse van de zakelijke gevolgen van de pandemie en de daardoor veroorzaakte economische crisis, wordt de groei in het HMD-segment bijgesteld tot een herziene CAGR van 40.7% voor de komende zeven jaar. Dit segment vertegenwoordigt momenteel een aandeel van 7% op de wereldwijde AR Gaming-markt.

De VS zijn goed voor meer dan 30.3% van de wereldmarkt in 2020, terwijl China naar verwachting zal groeien met een CAGR van 38.9% voor de periode 2020-2027

De AR Gaming-markt in de VS wordt geschat op US $ 903.8 miljoen in het jaar 2020. Het land heeft momenteel een aandeel van 30.3% op de wereldmarkt. China, de op één na grootste economie ter wereld, zal naar verwachting in 5.3 een geschatte marktomvang van US $ 2027 miljard bereiken, met een CAGR van 38.9% tot 2027. Onder de andere opmerkelijke geografische markten zijn Japan en Canada, die naar verwachting zullen groeien op 37.5 % en 35% respectievelijk over de periode 2020-2027. Binnen Europa zal Duitsland naar verwachting met ongeveer 28.1% CAGR groeien, terwijl de rest van de Europese markt (zoals gedefinieerd in de studie) tegen 5.3 US $ 2027 miljard zal bereiken.

Andere apparaten segmenteren hoeken met 10.3% aandeel in 2020

In het wereldwijde segment Overige apparaten zullen de VS, Canada, Japan, China en Europa de geschatte CAGR van 39% voor dit segment aansturen. Deze regionale markten, goed voor een gecombineerde marktomvang van 247.1 miljoen dollar in het jaar 2020, zullen tegen het einde van de analyseperiode een geraamde omvang van 2.5 miljard dollar bereiken. China blijft een van de snelst groeiende in dit cluster van regionale markten. Geleid door landen als Australië, India en Zuid-Korea, zal de markt in Azië-Pacific tegen 4.1 US $ 2027 miljard bereiken.

De uitgever brengt jarenlange onderzoekservaring in deze 6e editie van het rapport. Het 109 pagina's tellende rapport geeft beknopte inzichten in hoe de pandemie de productie en de koopzijde voor 2020 en 2021 heeft beïnvloed. Er wordt ook aandacht besteed aan een gefaseerd herstel op korte termijn door de belangrijkste geografie.

Op deze markt geïdentificeerde concurrenten zijn onder meer:

  • Apple inc.
  • Augmented Pixels, Inc.
  • Blippar
  • Catchoom Technologies SL
  • Gamar Ltd.
  • Google LLC
  • Infinity Augmented Reality Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Niantic, Inc.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Qualcomm, Inc.
  • Sony Corporation
  • Totale onderdompeling
  • VividWorks Ltd.
  • Wikitude GmbH
  • Zappar Ltd.

Totaal aantal geprofileerde bedrijven: 41

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/khbrhj

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD