Smartphone Tethered AR en VR gebruiken voor samenwerking, onderwijs en training stimuleren de groei.

BOSTON– (BUSINESS WIRE) -Strategieanalyse voorspelt een sterk herstel voor de wereldwijde AR / VR-markten in 2021 na door COVID-19 veroorzaakte krimp in 2020. Strategy Analytics heeft haar laatste rapport getiteld "Korte en lange termijn effecten van COVID-19 op de AR- en VR-markt".


Belangrijkste bevindingen uit het onderzoek zijn:

  • Het totale aantal XR-zendingen (de gecombineerde VR-headsetprognose en speciale AR-headsetprognose) zal tot 6 verzesvoudigd worden.
  • De inkomsten uit XR-hardware zullen in 28 jaarlijks meer dan $ 2025 miljard bedragen.
  • Samsung en start-up Nreal en andere leveranciers zullen lichtgewicht, consumentvriendelijke AR-headsets op de markt brengen om een ​​sterke groei te stimuleren vanaf het midden- en laagniveau zodra deze smartphones-tethered apparaten de markt bereiken.
  • Aan de onderkant van de markt verwachten we voor 2021-22 een lichte comeback van smartphone-gekoppelde VR-headsets als gevolg van 5G-lanceringen door mobiele operators.
  • Hoewel we onze algemene prognose voor VR-headsets hebben verhoogd, hebben we onze verwachte verzendingen van console-gekoppelde VR enigszins verlaagd als gevolg van het besluit van Microsoft om VR niet te ondersteunen in de volgende generatie Xbox.

David MacQueen, Directeur van de virtuele en augmented reality service bij Strategy Analytics opgemerkt, "We verwachten dat de lancering van AR-headsets met smartphone-tethering, zoals die van Nreal en Samsung aan het begin van het jaar op CES, eind 2020 / begin 2021 zal toenemen. We hebben onze langetermijnprognose voor XR-hardware verhoogd als een resultaat van nieuwe werk- en levenspatronen in het 'nieuwe normaal'. Thuiswerken, training, onderwijs en samenwerking hebben allemaal baat bij AR / VR. "

David Kerr, VP bij Strategy Analytics toegevoegd, "Aanvankelijk trok het een 'hardcore' gamingpubliek aan dat bereid was te spenderen voor een goede kwaliteitservaring, maar sindsdien is het publiek voor deze apparaten verbreed naar bedrijven. Het gebruik van een volledig meeslepende 3D-omgeving begon zijn waarde te bewijzen in design, vooral op het gebied van engineering, automotive en architectuur. Training en opleiding zijn andere branches waar VR een thuis heeft gevonden. "

Een gratis samenvatting kan worden gedownload hier.

Bron: Strategy Analytics, Inc.

# SA_Media & Services

Over Strategy Analytics

Strategy Analytics, Inc. is een wereldleider in het ondersteunen van bedrijven gedurende hun planningslevenscyclus door middel van een reeks op maat gemaakte marktonderzoeksoplossingen. Onze multidisciplinaire mogelijkheden omvatten: adviesdiensten voor industrieonderzoek, klantinzichten, ontwerp en innovatie-expertise voor gebruikerservaringen, tracking van mobiele consumenten op apparaten en business-to-business consultingcompetenties. Met domeinexpertise in: smart devices, connected cars, intelligent home, serviceproviders, IoT, strategische componenten en media, kan Strategy Analytics een oplossing ontwikkelen om aan uw specifieke planningsbehoefte te voldoen. Voor meer informatie, bezoek ons ​​op www.strategyanalytics.com.

Voor meer informatie over Strategy Analytics

Virtuele en augmented reality-strategieën: Klik Hier

Contacten

David MacQueen, dmacqueen@strategyanalytics.com
David Kerr, dkerr@strategyanalytics.com

Bron BEDRIJFSDRAAD