DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Global Cloud Gaming Market Analysis & Trends - Industry Forecast to 2028" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

De Global Cloud Gaming Market zal in de prognoseperiode 2018-2028 een sterke groei doormaken. Enkele van de prominente trends waar de markt getuige van is, zijn onder meer de vooruitgang op het gebied van platformonafhankelijke gaming, een toenemende populariteit van cloud gaming en een groter gebruik van cloud games.

Op basis van het type oplossing wordt de markt opgesplitst in bestandsstreaming en videostreaming. Per businessmodel is de markt gefragmenteerd in business-to-business (B2B) en business-to-consumer (B2C). Op basis van het type gamer wordt de markt ingedeeld in enthousiaste gamers, hardcore gamers en informele gamers. Wat het apparaattype betreft, is de markt gesegmenteerd in gameconsoles, slimme televisies, smartphones, pc's en laptops, op het hoofd gemonteerde beeldschermen en tablets.

Afhankelijk van het aanbod is de markt verdeeld in diensten en infrastructuur voor gamingplatforms. Het gamingplatformservicesegment is verder gescheiden in personal computerservices en contentdiensten. Het infrastructuursegment wordt verder geclassificeerd in geheugen, rekenkracht en opslag. Per spelsysteem is de markt gesegmenteerd in remote play, playstation, steam in-home streaming, streammygame en G-cluster.

Dit sectorrapport analyseert de marktschattingen en prognoses voor alle gegeven segmenten op zowel mondiaal als regionaal niveau. De studie biedt historische marktgegevens voor 2015, de omzetramingen voor 2016 worden gepresenteerd voor 2017 en prognoses voor 2018 tot 2028. De studie richt zich op markttrends, leidende spelers, supply chain trends, technologische innovaties, belangrijke ontwikkelingen en toekomstige strategieën. Met uitgebreide marktevaluatie in de belangrijkste regio's zoals Noord-Amerika, Europa, Azië-Pacific, Midden-Oosten, Latijns-Amerika en de rest van de wereld is het rapport een waardevol bezit voor de bestaande spelers, nieuwkomers en de toekomstige investeerders.

De studie presenteert een gedetailleerde marktanalyse met input afkomstig van professionals uit de industrie in de hele waardeketen. Speciale aandacht is besteed aan landen als de VS, Canada, Mexico, het VK, Duitsland, Spanje, Frankrijk, Italië, China, Brazilië, Saoedi-Arabië en Zuid-Afrika. De marktgegevens zijn verzameld uit uitgebreide primaire interviews en secundair onderzoek. De marktomvang wordt berekend op basis van de inkomsten die worden gegenereerd door verkopen uit alle gegeven segmenten en subsegmenten in het onderzoeksbereik. De analyse van de marktgrootte omvat zowel top-down als bottom-up benaderingen voor gegevensvalidatie en nauwkeurigheidsmaten.

Hoogtepunten van het rapport:

  • Het rapport biedt een gedetailleerde analyse van de huidige en toekomstige markttrends om de investeringsmogelijkheden te identificeren
  • Marktvoorspellingen tot 2028, met geschatte marktwaarden als basisgetallen
  • Belangrijke markttrends in de bedrijfssegmenten, regio's en landen
  • Belangrijke ontwikkelingen en strategieën in de markt
  • Market Dynamics zoals Drivers, Restraints, Opportunities en andere trends
  • Diepgaande bedrijfsprofielen van belangrijke spelers en opkomende prominente spelers
  • Groeivooruitzichten voor de opkomende landen tot 2028
  • Marktkansen en aanbevelingen voor nieuwe investeringen

Belangrijke behandelde onderwerpen:

1 Marktoverzicht

1.1 Research Methodology

1.1.1 Onderzoeksaanpak en bronnen

1.2 Market Trends

1.3 Regelgevende factoren

1.4 Strategische benchmarking

1.5 Kansanalyse

2 Samenvatting

3 Marktoverzicht

3.1 Huidige trends

3.2 Drivers

3.3 Beperkingen

3.4 Aantrekkelijkheid van de sector

4 Cloud Gaming Market, per type oplossing

4.1 Bestandsstreaming

4.2 Video Streaming

5 Cloud Gaming Market, per bedrijfsmodel

5.1 Business-to-Business (B2B)

5.2 Business-to-Consumer (B2C)

6 Cloud Gaming Market, per gametype

6.1 Fanatieke gamers

6.2 hardcore gamers

6.3 casual gamers

7 Cloud Gaming Market, per apparaattype

7.1 gamingconsoles

7.2 Slimme televisies

7.3 Smartphones

7.4 Personal computers en laptops

7.5 Op het hoofd gemonteerde displays

7.6 Tabletten

8 Cloud Gaming Market, door aanbieden

8.1 Diensten voor spelplatforms

8.1.1 Personal Computer Services

8.1.2 Contentdiensten

8.2 Infrastructuur

8.2.1 Geheugen

8.2.2-computer

8.2.3 opslag

9 Cloud Gaming Market, per implementatie

9.1 Private Cloud

9.2 Public Cloud

9.3 hybride cloud

10 Cloud Gaming Market, per gaming-systeem

10.1 Remote-play

10.2 PlayStation

10.3 Steam In-Home-streaming

10.4 StreamMyGame

10.5 G-cluster

11 Cloud Gaming Market, geografisch

11.1 North America

11.2 Europa

11.3 Asia Pacific

11.4 Midden-Oosten

11.5 Latijns-Amerika

11.6 Rest van de wereld (RoW)

12 Key Player-activiteiten

12.1 Aanwinsten & fusies

12.2-overeenkomsten, partnerschappen, samenwerkingsverbanden en joint ventures

12.3 Productlancering en uitbreidingen

12.4 Andere activiteiten

13 toonaangevende bedrijven

13.1 Amazon

13.2 IBM

13.3 Google

13.4 Sony

13.5 Intel Corporation

13.6 Microsoft

13.7 NVIDIA

13.8 Geavanceerde micro-apparaten

13.9-blad

13.10 Alibaba

13.11 Paperspace

13.12 Tencent

13.13 Playgiga

13.14 Vortex

13.15 Blacknut

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/8qjec1

Over ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com is 's werelds toonaangevende bron voor internationale marktonderzoeksrapporten en marktgegevens. Wij bieden u de nieuwste gegevens over internationale markten, belangrijke industrieën, topbedrijven, nieuwe producten en de nieuwste trends.

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900

Bron BEDRIJFSDRAAD