Dragon Ball Z: Kakarot moest er aanvankelijk een hebben heel andere grafische stijl, zeker dichter bij die van de manga. Hier zijn de foto's.

Het gebeurt vaak dat ideeën worden weggegooid tijdens het ontwikkelen van een videogame, en dat is ook in dit geval gebeurd. Tijdens de vroege ontwikkelingsfasen van Dragon Ball Z: Kakarot was er een geadopteerd visuele stijl veel meer manga, zeker meer trouw aan Akira Toriyama's eigenschap.

Zoals beschreven in deze tweets, is de stijl weggegooid gameplay-motieven, waardoor het ontwikkelingsteam gedwongen werd een minder cartooneske aan te nemen. Zo ontstond de definitieve art direction, die we allemaal kennen.

Wat denk je, had je liever deze grafische stijl gezien dan de definitieve?