De sage van Plicht heeft in de loop der jaren verschillende ups en downs gehad. Het zou een echt eufemisme zijn om te zeggen dat het merk in de afgelopen periode geen gelukkig moment doormaakte. deze Call Of Duty: Modern Warfarespeelt daarom een ​​rol dubbel fundamenteel: aan de ene kant wordt het een nieuw referentiepunt genoemd voor fans van de saga, en aan de andere kant een breekpunt met het verleden, dat het begin is van een nieuw tijdperk voor de hele franchise. Vanzelfsprekend draagt ​​dit hoofdstuk van Call Of Duty de naam van een van de meest populaire sagen, die de meeste gebruikers onbereikbaar vinden in de andere hoofdstukken.

Op dit moment voel ik me echter gerust: Infinity Ward is erin geslaagd, hoewel met enige onzekerheid, de serie terug te brengen naar de glorie van het verleden, ons die Call of Duty te geven die elke fan wachtte. Dit trekt zwaar uit de atmosfeer daarvan Modern Warfare van de verre 2007: geen futuristische of historische instellingen, maar de huidige oorlog, in al zijn brutaliteit.

Een adembenemend landschap

Laten we beginnen met het analyseren van de campagne van deze Call Of Duty: Modern Warfare, met het solide uitgangspunt dat het een element vertegenwoordigt echt geldig e goed gedaan. Deze keer konden de jongens van Infinity Ward een boeiende, lonende en meeslepende ervaring creëren. Het verhaal dat dit nieuwe hoofdstuk wil vertellen is alles behalve licht. Gevoelige proefpersonen worden behandeld met een viscerale benadering, ruw en direct: er zijn terroristische aanvallen, kamikazes, chemische wapens en bevrijdingsconflicten ondersteund door lokale rebellen. Bij het traceren van de geschiedenis (en kwellingen) van de fictieve staat Urzikstan, Infinity Ward zeker niet gespaard en gezien de kwaliteit van het eindproduct is dit een pluspunt dat dit niet heeft gedaan. Presenteer dan momenten van grote emotionele lading, waarin de keuzes enorm zijn geleden, maar onmisbaar om te overleven, en echt ruwe situaties, die de beruchte oproepen Geen russisch of Modern Warfare 2.

Plicht

Strikt genomen van het kwaliteitsniveau, deze Call Of Duty: Modern Warfare stelt helemaal niet teleur. Elke missie van de campagne is uiterst boeiend en stimulerend, met een algemeen resultaat dat op zeer hoog niveau staat. De instellingen zijn vervolgens op een iets andere manier ontworpen: in feite hebben we niet langer alleen lineaire routes en in sommige situaties moeten we op zijn minst werken om te begrijpen welke weg we moeten inslaan. Niets bijzonders innovatief, maar het is een merkbare oplossing die bijdraagt ​​aan het verbeteren van de omgeving. We hebben het voor alle doeleinden over een campagne ottima die, zonder spoilers te maken, alle geloofsbrieven heeft om in de harten van veel fans te blijven staan. En dit ondanks de korte duur, in plaats van moeilijkheden Normaal dwaalt rond de 6-7-uren.

Ga het veld in

Del Compartiment voor meerdere spelers van Call Of Duty: Modern Warfare waar we het al over hadden onze preview, die betrekking had op de bèta van de afgelopen maand. Aangezien dit de voltooide game is, is het natuurlijk noodzakelijk om de discussie te verbreden, waarbij we stilstaan ​​bij de meest opvallende kenmerken van de modaliteit waarop onvermijdelijk de inspanningen van de ontwikkelaars en de interesse van de gemeenschap zijn geconcentreerd. Het eerste punt om te herhalen is de goedheid van een kaartontwerp dacht in duidelijke discontinuïteit met het verleden. De kaarten worden gekenmerkt door een verscheidenheid en uit één rijkdom aan details ontwapenen. Je hebt niet langer het gevoel, in plaats daarvan in de laatste hoofdstukken, dat je met een enkele in een grote steriele ruimte bent kritisch punt waar de meeste spelers geconcentreerd zijn. De speelgebieden daarentegen worden gedomineerd door verticaliteit, gezien de mogelijkheid om snel op de elementen van het scenario te klimmen. Voeg daarbij de mogelijkheid om bijna elke deur te openen en te sluiten (en zo onaangename verrassingen voor het vijandelijke team te behouden), en de mogelijkheid om laat het wapen rusten op de hoeken van de daken, om aan te vallen en jezelf niet te veel bloot te stellen aan vijandelijk vuur.

Plicht

In deze Call Of Duty zijn de grotere kaarten daarom niet verspreid en bieden tegelijkertijd kaarten met beperkte afmetingen aan grappige momenten en hectisch. Echt een aangename verrassing zijn de nachtkaarten, die de spelervaring verder diversifiëren: binnenin is het gemakkelijk te zien, maar ook om gezien te worden, vooral wanneer je de vijand richt. Zeker zijn om de tegenstander te neutraliseren, zonder blind te schieten, blijkt fundamenteel te zijn om de overwinning te behalen. Een andere kracht waarop Infinity Ward zich dit jaar heeft gericht, is de personalizzazione van wapens en de kenschetsing van het karakter. Kies wat u wilt gebruiken - zoals optica, voetbal of vuurwapen - effecten aanzienlijk op de gameplay. Elk accessoire dat we uitrusten voor onze wapens geeft bonussen, maar tegelijkertijd malus, zoals lagere bewegingssnelheid, grotere terugslag of traagheid om te richten, om maar enkele voorbeelden te geven. Het is vanzelfsprekend dat het de speler is die op basis van zijn speelstijl moet personaliseren met een vooruitziende blik zijn eigen parafernalia, om te definiëren bouwen uitstekend en geschikt voor elke situatie.

Plicht

Wat betreft de aanpassen van onze soldaat kunnen we er drie kiezen perk te gebruiken, drie verschillende killstreak en de meest veldupgrades, Van de bekwaamheid die worden geactiveerd na een bepaalde cooldown. Presenteer wat perk details, zoals degene die bonussen rechtstreeks aan wapens geeft of degene die alle reeksen moorden omzet in punten, vooral handig in teammodi. Of de perk "specialist“, Een directe erfenis van Modern Warfare 3, die ons drie geeft perk extra na de eerste vier moorden ten koste van killstreak. We hebben zoals gewoonlijk verschillende modi om uit te kiezen. Er zijn de klassieke, zoals Team Deathmatch en Free For All, en anderen die echte vertegenwoordigen nieuws. Onder deze is het onmogelijk om de twee meest succesvolle naar mijn mening niet te noemen: Vuurgevecht e Terrestrische oorlog.

De eerste bestaat uit korte spellen 2vs2 in kleine kaarten, met wapens willekeurig toegewezen aan de twee teams. We moeten daarom verschillende benaderingen kiezen, afhankelijk van de situatie, en elke keer nadenken over wat de beste manier is om de vijand het hoofd te bieden. Grappig en opwindend, geen twijfel mogelijk. Terrestrial War, aan de andere kant, is een teammodus waarbij meerdere spelers op even grote kaarten zijn betrokken, waarin je met elk type voertuig kunt bewegen. Ook aanwezig is de mogelijkheid van respawning bij teamgenoten. Een experiment dat tot doel heeft de erfenis van de concurrent te verzamelen Slagveld, dit jaar afwezig van het beroep, maar dat tegelijkertijd een originele eigenschap heeft die overtuigt en vooral vermaakt. Kortom, de Multiplayer van deze Call Of Duty: Modern Warfare is kolossaal, rijk aan inhoud, stimulerend en leuk. De enige opmerking die ik kan maken is de stap achteruit van Infinity Ward over de minimap, die is geweest teruggeplaatst. Een genot voor oude fans, iets minder voor degenen die (zoals ikzelf) dit een moedige keuze hadden gevonden creatief gokken, wat de spelervaring immers niet zou beïnvloeden.

Special Operations, wat jammer

In plaats daarvan analyseren Spec Ops, er is niet veel voor nodig om te beseffen dat zij bij nadere inspectie de enige echte vormen Achilles hiel van deze Call Of Duty, hoewel het begint met een solide basis. Ze zijn ontgrendelbaar onmiddellijk na het voltooien van de campagne en vertegenwoordigen een directe uitbreiding van de laatste, met alternatieve hoofdrolspelers. We moeten een team van vier mensen opbouwen, waarin iedereen wordt geroepen om een ​​heel andere rol te spelen, met verschillende vaardigheden en apparatuur gedeeld met de Multiplayer.

Plicht

Al deze overtuigende premissen ze zijn verlorenin de praktijk echter: de kaarten zijn zo uitgestrekt, maar even leeg, en de vijanden engageren ons zonder enige logica en komen van alle kanten met het enige doel om ons te omringen. Zelfs de doelstellingen vallen niet op door hun originaliteit, waardoor ze zich beperken tot een specifiek punt of een specifieke actie uitvoeren. Er is zeker geen gebrek aan leuke momenten, maar deze kans kan zeker beter worden benut dan, helaas, verzuimt zich uit te drukken zijn potentieel ten volle.

Technisch foutloos

We sluiten de discussie door te praten over de technische sector. De ontwikkelaars hebben met deze Call Of Duty: Modern Warfare hun werk gedaan echt opmerkelijk. Eerst werd verlichting op een manier beheerd meesterlijk: de afwisseling van lichten en schaduwen zorgt voor memorabele momenten, vooral in bepaalde missies van de campagne. Het spel is constant op de 60 FPS, met vrijwel geen prestatievermindering.

Plicht

Laatste applaus moet worden gedaan aan Infinity Ward voor de realisatie van wapens en gevoel die ze extreem teruggeven realistisch ed vervullen. Verwacht daarentegen geen bijzonder ontwikkelde of reactieve AI: deze is onveranderd ten opzichte van de andere hoofdstukken van de serie en plaatst zichzelf alleen passief tussen ons en ons doel.

De Call of Duty die we nodig hadden

Concluderend is het mogelijk om met absolute zekerheid te stellen dat deze Call Of Duty: Modern Warfare dat is de titel waar elke fan al een tijd op had gewacht. Met een absoluut memorabele campagne, een gevarieerde en leuke multiplayer en een respectabele technische afdeling, is dit nieuwe hoofdstuk een kandidaat om een ​​van de meest succesvolle van de hele saga te worden. Je kunt en mag het om welke reden dan ook niet laten ontsnappen. Als je net als de schrijver wachtte tot de serie in stijl terugkeerde Modern Warfare, maak het je zo snel mogelijk eigen en maak je klaar om terug te gaan naar actie.

Reacties

antwoorden