"Aaaah de ruimte. Kun je geen echt fascinerende plek vinden? Hoeveel mysteries schuilen achter de glitter van de sterren, hoeveel geheimen verbergen de ontelbare nevels, miljoenen en miljoenen lichtjaren ver weg. Wie weet, zouden we kunnen ontdekken dat er in de pracht van de kosmos veel potentieel koloniseerbare planeten zijn, waar de mensheid zich nog meer zou kunnen uitbreiden als wildvuur, en zijn onmiskenbare smaak voor vernietiging en corruptie wijd en zijd verspreidt voor de sterrenstelsels . Spannend? Onlangs hoorde ik er nog van een nette kleine ding dat perfect zou zijn als een plaats van ontwikkeling van een kolonie. Een paar grote schoten zouden er al op hebben gelet en zouden zich met de andere bedrijven organiseren om nederzettingen te bouwen. Als ze zich bij elkaar voelden, konden ze onbetwist regeren richting nieuwe grenzen. Ze lijken deze potentiële kolonie te willen noemen Alcyone of zoiets, het lijkt me een belachelijke naam. Toch garandeer ik je één ding. Wij mensen zijn niet bedoeld om te gedijen, we zijn geboren om ongedaan te maken. Je zult zien dat al die macht en geld op een dag die toekomstige kolonie tot een ramp zal brengen. Of misschien wel iemand zal met de attributen komen om de wateren te verplaatsen, om het systeem van streek te maken. Man, ik zou zo iemand willen ontmoeten. Het zal zeker iemand ongelooflijk zijn."

The Outer Worlds is de nieuwe RPG van Obsidian Entertainment, het ontwikkelingshuis waar iedereen dankzij heeft leren liefhebben Fallout: New Vegas, maar die ook werken zoals heeft gemaakt Knights of the Old Repubblic II en het verhaal van Pilaren der eeuwigheid. Als je deze studie kent, weet je ook dat ik een van de grootste voorstanders ben van gamingervaringen voor één speler met zeer sterke rolcomponenten. Wees dus ook niet verrast The Outer Worlds maakt geen uitzondering, stelt voor een verhaal dat zeer serieuze momenten afwisselt met anderen die buitengewoon hilarisch zijn in een sci-fi context. De wereld, of liever de ruimte, die in onze nieuwe IP aan onze ogen verschijnt, is door de mensheid gekoloniseerd na de uitvinding van een motor die de snelheid van het licht kan overschrijden. Sommige terrestrische bedrijven hebben daarom besloten om dit veelbelovende kolonisatieproject te verenigen en aan te gaan, waardoor het Raad: aldus de kolonie van Alcyone, gelegen in verschillende planeten die allemaal rond dezelfde ster aangetrokken worden. Een koloniaal schip, genaamd hopen, hij moest Alcione bereiken en bracht zeventig mensen mee die gereed waren om zich onder de richtlijnen van te plaatsen raad, maar vanwege een storing daar hopen bleef vastzitten in de ruimte. Zonder enige interesse om het te repareren, de raad hij gaf er de voorkeur aan het bestaan ​​ervan te annuleren, waardoor het een mooie stedelijke legende werd. Al tientallen jaren de hopen hij heeft in de oneindige ruimte rondgedwaald met mensen van binnen achtergelaten aan hun bestemming. En hier komt Phineas Welles, de meest gezochte wetenschapper van de Council, met als doel de bemanning te redden en de macht te ondermijnen. Vanwege de weinige middelen kan het tijdelijk één persoon, ons karakter, bevrijden. Namens hem hebben we de taak om de andere kolonisten te redden die vastzitten in de hopen en voor altijd veranderen Alcyone. Zullen we de redding van de kolonie of haar ondergang zijn?

The Outer Worlds
Bewonder de sterrenkaart van de Alcione-kolonie. Vanaf hier kunt u kiezen of u wordt verscheurd door de mantiregine op Monarch of wordt uiteengereten door de plunderaars van Terrarium 2. Het bestuur is niet verantwoordelijk voor enig kunstverlies.

Het centrale steunpunt van dit type games is allemaal in zijn componenten gebaseerd op de keuzes van de speler, die de relaties met de personages in de gamewereld veranderen en de omringende omgevingen op een positieve of negatieve manier beïnvloeden. Het is een must om over te beginnen praten The Outer Worlds gericht op dit aspect. Ik kan je verzekeren dat het niveau van rollenspel in dit spel ronduit astronomisch is. Van het ontstaan ​​van het personage begrijpen we dat Obsidian heeft zijn aandacht gericht op het aanbieden van de speler de mogelijkheid om een ​​alter ego zo persoonlijk mogelijk te maken. Ik verwijs niet naar esthetische, eerder dunne en teleurstellende bewerking, maar naar de beschikbare vaardigheden en mogelijkheden. Vanaf daar begint de schepping, beginnend met algemene lijnen met punten die kunnen worden toegewezen aan kenmerken die vele anderen samenbrengen, zoals de behendigheid die alle stealth-vaardigheden en sommige communicatieve vaardigheden beïnvloedt, of het intellect dat de kennis op wetenschappelijk en technologisch gebied vergroot. Dan gaan we in detail en een wereld van mogelijkheden begint zich te openen: de beschikbare punten kunnen worden toegewezen aan andere groepen functies, die deze keer slechts twee tot drie vaardigheden bevatten. Het toekennen van punten aan de "commandogroep" verhoogt bijvoorbeeld de vaardigheden van inspiratie en vastberadenheid, die de sterkte van de bemanningsleden beïnvloeden. Of de groep "onzichtbaarheid" verhoogt de vaardigheden van stealth, hacking en inbraak, waardoor u veel ongemakkelijke situaties kunt oplossen door computers te omzeilen of deuren te overwinnen die anders alleen met sleutels konden worden geopend.

The Outer Worlds
"Spatial Solutions geeft om de gezondheid van zijn werknemers. Om deze reden biedt elke twee niveaus de mogelijkheid om een ​​voordeel te verkrijgen, dat de schade van wetenschappelijke wapens, de bewegingssnelheid of de draagbaarheid van het gewicht kan vergroten. Maak uw keuze. Kies Space Solutions. "

Wanneer een vaardigheid een veelvoud van 20-punten bereikt, krijg je een permanente passieve bonus die ondersteuning biedt in specifieke situaties, zoals verhoogde kritieke schade met vuurwapens of de mogelijkheid om op elk gewenst moment wapens en bepantsering te repareren. Zodra de 50-punten zijn bereikt, wordt de vaardigheid losgekoppeld van de groep en moet deze afzonderlijk worden verhoogd. Op deze manier is het mogelijk om zich te specialiseren in specifieke gebieden, alle punten in een enkele vaardigheid te investeren of ze op verschillende fronten te verdelen. In de twee gespeelde spellen was ik in staat om twee diametraal tegengestelde personages te creëren. In het eerste geval is een sluipschutter zeer bedreven in liegen en het oplossen van missies bij het hacken van computers en het breken van deuren, maar ook met grote kennis van medische, wetenschappelijke maar vooral technische kennis. In de tweede, een rissaiola gespecialiseerd in hand-tot-hand gevechten met een zeer ruwe houding, die discussies oplost die zijn gesprekspartners intimideren of wat tanden breken. Er zijn eindeloze mogelijkheden en combinaties, het is aan jou om te kiezen volgens de stijl die je verkiest.

The Outer Worlds
"Spatial Solutions bewaakt voortdurend de activiteiten van zijn medewerkers, zodat zij altijd op de hoogte zijn. Af en toe, op basis van het aantal arbeidsongevallen, wordt u mogelijk aangeboden om een ​​defect te krijgen dat in bepaalde contexten een malus voor de statistieken oplevert, maar in ruil voor een voordeel dat naar believen kan worden besteed. Wat uw keuze ook is, het is de beste keuze. Het is ruimte-oplossingen. "

Deze personalisatie heeft grote invloed op de benadering van de botsingen en de discussies met de personages die de facties in de kolonie vertegenwoordigen. De belangrijkste facties zijn vijf, elk met zijn eigen missies en interesses. Het is duidelijk dat de krachtigste factie is il raad, het conglomeraat van bedrijven geregeerd door president Rockwell dat invloed heeft op het grootste deel van de kolonie. Er zijn echter enkele realiteiten die hebben besloten om onafhankelijkheid te zoeken, te ontsnappen aan het bedrijfsjuk of een alternatief model voor te stellen. De belangrijkste voorstanders van onafhankelijkheid zijn la Pioneria, een ruimtestation onder leiding van Junlei Tennyson, e gli beeldenstormers, religieuze groep onder leiding van filosoof Graham Bryant. Le Star Industries Monarch in plaats daarvan, geregeerd door president Sanjar Nandi, blijven ze de bedrijfsideologie nastreven, maar laten hun werknemers een grotere autonomie toe die hun persoonlijkheid niet volledig vernietigt, zoals in plaats daarvan gebeurt met degenen die werken voor bedrijven in de raad. Last but not least de Sub-Light verzending en herstel, samenleving aan de grenzen van de legaliteit met verschillende operationele centra verspreid over de kolonie, die dankzij bureaucratisch gekibbel en de efficiënte gids van Lilya Hagen erin slaagt om tal van criminele activiteiten te beheren zonder de woede van de raad. Facties staan ​​niet noodzakelijkerwijs tegenover elkaar. Het hoofd van de Sub-Light Lilya Hagen werkt bijvoorbeeld op de olietanker. Daarom impliceert het uitvoeren van missies voor een factie niet automatisch een andere vijandelijke factie. En zelfs als dit gebeurt, houdt het spel rekening met de positieve activiteiten die worden uitgevoerd voor de mogelijk beschadigde factie, dus het is mogelijk om een ​​even gebalanceerde goedkeuring en haatindex te hebben, waardoor nervositeit of neutraliteit ten opzichte van de eigen vergelijkingen ontstaat.

The Outer Worlds
"Onlangs ging ik met mijn handelaar naar de olietanker. Vol met arme mensen, niets en criminelen. Ik zou liever het ruim van sprotuitwerpselen moeten opruimen in plaats van me constant opnieuw geobserveerd te voelen door medewerkers van Sub-Light. Ik dacht dat ze me elk moment zouden verslaan. "

In elk geval alle toegewezen missies brengen op zijn minst een klein voordeel voor een bepaalde factie. Zoals elk zichzelf respecterend rollenspel, kunnen deze worden uitgevoerd dankzij sterke oratoriumvaardigheden, doden, corrumperen, stelen of herstellen van objecten. Het niveau van mogelijkheden en variabelen in sommige missies is bijna absurd: het meest opvallende geval was een missie die een dozijn verschillende manieren had om te voltooien, waaronder het lineaire en regelmatige gedrag, het bedrog van de klant, de samenwerking met een groep plunderaars en nog veel meer dat ik niet zal zeggen verpest je verrassing. Een ander buitengewoon geval is dat van een secundaire missie met zes verschillende voltooiingskeuzes, allemaal gericht op het rollenspel, met een zevende optie toegevoegd na de voltooiing van een andere missie. Niet alleen dat het hebben van een bepaald bemanningslid in het team kan leiden tot nog een mogelijke oplossing, evenals tot niet-gepubliceerde dialogen. Bovendien reageren sommige personages op onze kleding en behandelen ze ons anders, afhankelijk van het pantser dat we dragen. De gevallen waarin de gewenste resolutie-opties voor een missie niet worden gegeven, worden op de vingers van één hand geteld. The Outer Worlds het geeft het gevoel dat onze keuzes tellen, waardoor de consequenties van onze acties keer op keer in de geschiedenis worden gemaakt. De raadselachtige vrijheid van handelen in bijna alle voorgestelde contexten maakt het voelbaar. Breng de kolonie Alcione tot leven. In deze context we worden geconfronteerd met een titel die een DDR-ervaring van het hoogste niveau biedt, op het niveau van benchmarks zoals Mass Effect. Het ongelooflijke werk van Obsidian kan alleen maar worden geprezen.

The Outer Worlds
"Ik heb gisteravond met vicaris Max gesproken. Ik had zijn verlichte advies nodig om de geest te vinden bij het werk dat Space Solutions vereist. Zijn woorden geven me veel troost, maar in zijn ogen voel ik iets vreemds. Hij lijkt altijd ergens anders zijn hoofd te hebben, alsof zijn interesses op iets anders gericht zijn. Maar wij zijn zijn kudde, nietwaar? Het moet mijn verbeelding zijn geweest. "

Doorgaan naar pure en rauwe gameplay, gevechten kunnen worden aangepakt met afstandswapens, meleewapens, of door zoveel mogelijk te vermijden door sluipen, geknoei met de computer en het scherpste wapen van allemaal, de woorden. Wapens kunnen worden gemanipuleerd om de schade aan de prijs van een paar bits, de spelvaluta, te vergroten. Ze kunnen worden aangepast om de capaciteit van de lader te vergroten in het geval van vuurwapens of de botssnelheid in het geval van melee-wapens, maar er zijn ook wijzigingen die elementaire schade, geluiddempers, bezienswaardigheden en nog veel meer veroorzaken. De talrijke bepantsering kan ook worden gewijzigd, en naast het toekennen van defensieve bonussen, worden de punten van bepaalde kenmerken, zoals communicatieve vaardigheden of technologische vaardigheden, verhoogd. Dit alles kan worden gedaan op een werkbank, maar met de juiste score voor de engineeringfunctie is het mogelijk om op elk moment in het veld te opereren. Als het wapen of pantser weerstand verliest, moeten ze worden gerepareerd zodat ze optimale prestaties blijven bieden. De toename van deze prestaties kan worden geholpen door tijdsverwijdering, een vaardigheid waarmee de tijd tijdelijk kan worden vertraagd om slagen op het hoofd of ledematen die verminking veroorzaken te garanderen. De mogelijkheid is ongelooflijk handig naarmate je verder komt in het spel, wanneer vijanden steeds talrijker en sterker worden. Wapens en pantser kunnen worden gekocht in winkels verspreid over de kolonie en duidelijk hersteld van de lijken van je vijanden, evenals munitie, stukjes en items om aan handelaren te verkopen. Wat de gekozen vechtstijl ook is, je verveelt je nooit en de game probeert zelfs situaties waarin conflicten worden vermeden te belonen, met ervaringspunten wanneer bijvoorbeeld met een computer wordt geknoeid zodat robotvijanden hun activiteit staken . Een constant amusement kenmerkt alle invallen voor de planeten van de kolonie, altijd bont en vol verrassingen.

The Outer Worlds
"Onlangs zag ik een man rondgaan met dingen die nog nooit eerder waren gezien. Het was een wetenschappelijk wapen dat gelatineuze bubbels afvuurde die in staat waren om die vuile raptidons een paar seconden te laten zweven, waardoor ze kwetsbaarder werden voor aanvallen van leden van zijn team. Het was echt gaaf. "

De moeilijkheidsgraad van het spel kan aan het begin van het spel worden geselecteerd, maar de moeilijkheid Supernova verdient een speciale vermelding, aangezien deze transformeert The Outer Worlds bijna in een overleving. In deze modus, waarin de moeilijkheidsgraad in het spel niet meer kan worden gereset met dat personage, moet je ook eten, drinken en slapen tijdens de verkenning, op straffe van een daling van de statistieken of zelfs de dood. Je kunt slapen en het spel handmatig opslaan, alleen binnen je eigen schip, de onbetrouwbare, de metgezellen kunnen permanent sterven, de vijanden zijn sterker, de wapens met weinig weerstand zijn heel weinig effectief en de lichamelijke beperkingen moeten worden genezen door te slapen. Dit is een moeilijkheid die de ervaring transformeert, waardoor het essentieel is om geld uit te geven aan middelen, te rantsoeneren op basis van de duur van de verkenning die u wilt ondernemen. Aan de slag kunnen heel moeilijk zijn, maar hoe meer je missies voltooit, hoe gemakkelijker het is om geld te beheren om te overleven. Een toevoeging die iedereen die op zoek is naar een echt uitdagende ervaring zal verrassen.

The Outer Worlds
"Die automonteurs geven me de kriebels. Ze helpen ons in veel zaken, maar er is altijd het risico dat een circuit start en ze gaan wild schieten. Gelukkig zijn die blikjes traag en gemakkelijk te omzeilen. Als je niet op afstand licht terwijl je wegloopt "

Hoewel The Outer Worlds met veel uitzonderingen aan de DDR-kant en een bevredigende gameplay-ervaring, ontbreekt het spel technisch gezien echt, in sommige gevallen beschamend. De game is getest op Playstation 4 en de prestaties laten echt te wensen over. Talloze framerate valt wanneer de camera met veel personages of vijanden op het scherm beweegt, samen met hele gebieden die voor iemands ogen worden geladen na het verlaten van het schip. De geologische samenstelling van veel planeten is onregelmatig, gebaseerd op hoge grond en losgekoppelde rotsen. Springend op het bovengenoemde, is het niet ongewoon om vast te komen te zitten in de kuilen die door de polygonen zijn gecreëerd, waardoor het moeilijk is om bepaalde gebieden te verkennen en te proberen ze te verwijderen. Veel texturen van lage kwaliteit en veel landschappen gezien vanuit de verte lijken afkomstig te zijn van de laatste generatie consoles. Obsidian heeft al aangekondigd dat op de eerste dag een grote patch zal worden uitgebracht, waarin wordt gehoopt dat ten minste de helft van deze problemen zal worden opgelost. Degenen die spellen van dit type kopen, maken de graphics zeker niet duidelijk, maar om bepaalde dingen te zien die tegen het einde van de generatie zijn aangekomen, is nogal serieus.

The Outer Worlds
"Ik ben niet van plan voet aan wal te zetten in Vallesmeralda. Hoewel de aanblik van de hemel betoverend is, kan ik niet tegen de aanblik van al die machines en gebouwen van de ruimtelijke oplossingen, ze zijn niet te bekijken. Bovendien is het buiten de stad Lungacqua vol met plunderaars en raptidons. Ik wil niet doorgaan naar een beter leven. "

The Outer Worlds het is een spel met een dubbele persoonlijkheid. Aan de ene kant hebben we een van de beste RPG-ervaringen van het jaar, die alle potentie heeft om een ​​universum om zich heen te ontwikkelen dat verder gaat dan de kolonie Alcione en verder uitbreidt in toekomstige vervolg. Een leuke gameplay, nooit saai en waarmee je echt kunt genieten van de investeringen in de kenmerken van het personage, een titel omringen met een fascinerend verhaal, dat zich afspeelt in een constant bewegende wereld die de speler laat deelnemen zoals zelden gebeurt in andere spellen. Het buitengewone aantal missies en de zeer hoge herspeelbaarheid garanderen een mogelijk onevenredig aantal uren om door de kolonie te dwalen. Aan de andere kant ontbreekt de technische sector op verschillende gebieden, en breekt in sommige gevallen zelfs de magie van een uitstekende ervaring. Dit zijn corrigeerbare defecten, maar ze moeten noodzakelijkerwijs worden geregeld om het spel naar een oordeel van absolute positiviteit te verheffen.
Voor alle DDR-liefhebbers, The Outer Worlds het is een absoluut verplichte aankoop, een geweldige ervaring die u nauwelijks uit uw gedachten kunt wissen. Liefhebbers van één speler in het algemeen kunnen overwegen te kopen, zolang ze het geduld hebben om veel tijd te besteden aan het lezen van vele dialogen. Als je niet in een van deze twee categorieën past, denk ik niet dat dit de game voor jou is. Er zijn veel momenten waarop je met andere personages praat of de uitrusting van het team en die van jezelf regelt.
The Outer Worlds, ondanks de manier waarop het lijkt, is het een spel dat tijd en toewijding vereist om in al zijn facetten te worden gewaardeerd. Een beetje zoals het realiseren van Space Solutions-producten, zorgvuldig vervaardigd onder toezicht van ijverige, voorbereide en gewillige werknemers. De meest geschikte producten om al uw zorgen te elimineren, van de afbrokkelende adem die uw mond treft tot bloeddorstige raiders. Geniet van vrijheid met Space Solutions.

The Outer Worlds
"Ik hou van de ondergrondse grot die leidt naar de Devil's Peak. Een van de weinige plaatsen in heel Monarch waar u weg kunt blijven van de stank van zwavel en de ideologische conflicten tussen de Iconoclasts en de Star Monarch Industries. Ik wil graag dat de kolonie zo wordt. Een rustige, serene plek. Gelukkig. "

Reacties

antwoorden