Na drie jaar draaien de jongens van The Coalition onder leiding van Rod Fergusson Gears 5, het nieuwe hoofdstuk van de eerbiedwaardige Microsoft-saga. En in veel opzichten is dit een overgangshoofdstuk. Een goede overgang, wat mij betreft. De game biedt veel en revolutioneert veel kleine dingen, laten we ze rustig bekijken.

Niet meer dekken

Ik wil eerlijk tegen je zijn. Voor mij verveelde de Gears 4-campagne zich. Het was te basic, te verankerd in het verleden, met een ritme dat me raakte elke keer dat ik ermee speelde. Met Gears was 5 helemaal het tegenovergestelde. Dit komt door belangrijke veranderingen zowel in de gameplay-kant als in termen van geschiedenis.

Tandwielen 5 - Lancer GL
De nieuwe Lancer met geïntegreerde raketwerper is pure vreugde, perfect voor hordes en gepantserde vijanden

Gears heeft altijd het probleem gehad 'de torsohoogte-schieter' te zijn. Er is zo'n soort mantra dat de speler zichzelf tegen een muur wil plaatsen en tijd doorbrengen met schieten vanuit zijn dekking tegen beurtelings gedekte vijanden. Degenen die er echt spelen, weten dat dit niet het geval is, maar dat is bijna altijd om redenen van reactie geweest. Laten we de vijanden nemen die de neiging hebben om in close combat aan te vallen en dan de speler dwingen zich terug te trekken en te verplaatsen. Wat Gears 5 doet, is een actieonderdeel van de speler toevoegen om de mantel van de dekking te verbreken. En het resultaat is een spel dat veel dynamischer is dan zijn voorgangers. De bijbehorende robot die typerend is voor de serie, hier Jack genoemd, beschikt over verschillende capaciteiten die verander het gezicht van de strijd volledig.

De meest nuttige vaardigheid is om wapens van het slagveld te halen en naar de speler te brengen. In Gears is er iets dat kan gebeuren zonder kogels of zonder een adequaat wapen en met deze functie kun je alles veel veiliger doen. De resterende vaardigheden zijn gerichte flitsstoten, elektrische vallen, totale onzichtbaarheid en het vermogen om schade gedurende een beperkte periode op te vangen. Weten hoe je dit arsenaal kunt exploiteren, maakt dat de Gears een sprong maken en een veel agressievere shooter worden dan in het verleden. Ik keur de passage volledig goed. Jack kan onder andere worden bestuurd door een coöperatieve speler, waardoor de coöperatieve ervaring asymmetrisch en perfect is voor een speler die minder gewend is aan shooters die nog steeds betrokken willen zijn.

Het andere aspect dat ik op prijs stelde, is het ritme van de game. Gears is altijd erg hectisch geweest. Er was altijd een doel voor de boeg en het bleef hard neuken, altijd. Iets dat prima is, maar dat de neiging heeft meer te vermoeien dan zou moeten. In Gears 5 bevinden we ons in het centrale deel van het avontuur in twee macrogebieden om te navigeren om de hoofd- of secundaire missiegebieden te bereiken. Deze ruimte wordt gebruikt om te ontspannen, de wereld om je heen te absorberen en zoveel dialogen tussen de groep te hebben. Laat het spel ademen en houd de speler gedurende de hele campagne op het scherm gelijmd. Wat zeker is, is dat je hier veel naar persoonlijke smaak gaat, en sommige spelers kunnen het allemaal als een verspilling van tijd beschouwen. Maar geloof me, het doet meer goed dan kwaad.

Toestellen 5 - Sneeuw
De open gebieden zijn ongerepte natuur ... min of meer.

De laatste grote verandering voor de campagne is fictie. Zoals we al een tijdje hadden geraden, gaan we weg van pure macismo, de personages lijken meer evenredig en we proberen ze meer dan één emotioneel bereik te geven. Er is nog een lange weg te gaan, maar de aandacht verleggen naar Kait als hoofdpersoon was de juiste keuze. Hij is een introspectief personage met talloze innerlijke conflicten om op te lossen, een grote stap vooruit vergeleken met de meer eendimensionale Marcus Phoenix en ook met JD van Gears 4. Ik was erg getroffen door een moment ... "Wolfenstein" van het spel en ik ben benieuwd hoe ze het verhaal verder zullen zetten. Als we spoilers vermijden, kunnen we zeggen dat het spel veel elementen uit het verleden van Gears haalt, om het nieuw licht en dimensie te geven in dit nieuwe tijdperk dat bestaat uit nieuwe helden. En het doet er weinig toe als de nieuwe zwerm in de praktijk dezelfde dingen doet als de sprinkhaanhorde.

Het spel trekt verhalend de beste kaarten in de eerste helft en, zelfs als de tweede helft een beetje bijt verliest, is de hele laatste reeks opmerkelijk en bepaalt het traject van het vervolg goed. Hoe laat wacht ik met gezond optimisme.

Ontsnappingsplan

Zodra de campagne rond 10 uur is afgelopen, is het tijd om in multiplayer te duiken. Dankzij de game die open is voor seizoenspashouders, konden we de spelmodi met een redelijk aantal mensen testen. Er zijn veel dingen te doen, allemaal met een zeer solide basis en een toekomst op lange termijn.
De game heeft een goed progressiesysteem en ziet ons profielniveau los van de verschillende personages die zijn gekoppeld aan de Escape en Horde-modus. Naarmate je verder komt, zijn zowel esthetische attributen als nieuwe passieve vaardigheden voor je helden ontgrendeld in de Escape- en Horde-modi.

De afwezigheid van Jack's multiplayer-mogelijkheden maakt de ervaring veel meer zoals de vorige. De coalitie heeft een opmerkelijke verandering aangebracht in de schietpartij en gaat naar elimineer volledig de verspreiding van kogels uit wapens. De eerste Gears, van de eerste tot de derde, simuleerden het verlies aan precisie van de aanvalsgeweren die de kogels zouden verspreiden terwijl ze werden afgevuurd met de trekker ingedrukt. Dit leidde Gears snel tot een gewelddadige botsing van jachtgeweren bij het nastreven van het optimale. Nu is deze verspreiding volledig verdwenen en is er een echte terugslag voor de wapens. Dit kan worden gecompenseerd (beter met een muis dan met een controller natuurlijk) en verhoogt het vaardigheidsniveau dat een speler kan krijgen. Op papier tenminste. Ik waardeer persoonlijk deze verandering enorm, omdat het de nauwkeurigheid van het doel in handen van de speler terugbrengt.

De andere nieuwigheid is de Escape-modus. Dit is een PvE-gerichte modus over rennen en bewegen. Het doel is om in een zo kort mogelijke tijd te ontsnappen aan een zwermenkorf. De focus ligt daarom op beweging, op het snel nemen van beslissingen en op overleven door te vinden wat er rondom gebeurt. Een totale koerswijziging ten opzichte van horde. Ik vind de ervaring persoonlijk leuk, is afgestemd op wat er in de campagne wordt gespeeld, maar de tijd zal het leren of spelers deze manier van Gears waarderen. Deze modus wordt ook geassocieerd met een niveau-editor, waarmee je je eigen component kunt maken om te ontsnappen. Eigenlijk is de editor momenteel een beetje beperkt. De hoop is dat het na verloop van tijd kan worden uitgebreid en, waarom niet, ook kan worden geadresseerd aan andere modi.

Ik zou de andere modi kunnen proberen met matchmaking open voor degenen die vroeg toegang hebben via de Gamepass en de ervaring is nu uitstekend, zowel speels als technisch, met schone en soepele verbindingen. De kaarten lijken behoorlijk gevarieerd en goed gemaakt, maar het duurt enkele uren om de goedheid of kriticiteit van het ontwerp te onderscheiden.

Unreal Engine geperfectioneerd

Onder Epic was de Gears-serie het werk waarmee ze hun grafische engine aan de wereld presenteerden, die ze vervolgens moesten verkopen. De coalitie bevestigt de best mogelijke erfgenaam te zijn en Gears 5 is dat audiovisueel fantastisch. De details van de wereld en de personages zijn goed verzorgd, net als alle lichteffecten. Vooraf berekende natuurkunde is altijd een geweldige show geweest, zelfs als deze op een minder flitsende manier wordt gebruikt dan Gears 4. Het is een modern spel, in de pas met de tijd en slim gebouwd.

Ik speelde op een pc met deze specificaties: Xeon 1650 @ 3.9Ghz, 16GBDDR3 @ 1600MT / s en een RTX2060. Door alles op ultra in te stellen, kunt u 78fps verwachten in 1080p, 56fps in 1440p en 30fps in 4k. Bij weinig detail kun je in de volledige HD 122fps verwachten, maar mijn systeem ondervond een lichte CPU-bottleneck met een CPU van de 2011. In elk geval zijn er veel instellingen en het is een echt goed geoptimaliseerde poort, die erin slaagt om de multicore adequaat te exploiteren en het RAM-verbruik niet te overschrijden.
Dit op het platteland, natuurlijk, waar grafische betrouwbaarheid tot het uiterste wordt geduwd, vooral in films. In multiplayer merkte ik, met de limiet op 60fps, een gebruik van de GPU gehalveerd in vergelijking met de campagne, dus er is voldoende ruimte om met uitstekende kwaliteit te spelen bij hoge framerates. Ik kon de game niet op consoles proberen, maar de consensus is van een echt goede Xbox One X-versie, terwijl op Xbox One S een beetje sjokt, vooral voor de gehalveerde framerate in de campagne.

Dus, alles bij elkaar genomen, wat kunnen we zeggen over Gears 5? Wat een leuk spel is. Grappig, solide in al zijn aspecten. Mooie campagne, evoluerende gameplay maar verankerd aan zijn hyperbetrouwbare wortels. Grafisch uitstekend. Geprojecteerd naar de nieuwe generatie. De enige echte schande is dat hij laat in de Xbox-levenscyclus arriveerde. Alle fans van de saga mogen het niet missen en degenen die zelfs af en toe schieten, moeten ons in de gaten houden.

Reacties

antwoorden