INLEIDING

Wolfenstein is zonder enige twijfel een van mijn favoriete sagen aller tijden. Je wilt het omdat het bij uitstek de schietpartij is, omdat het deel uitmaakt van de geschiedenis van de videogame, of omdat het de perfecte simulator is van de vernietiging van het nazi-fascisme, de hype naar elke nieuwe titel van Wolfenstein is altijd opmerkelijk. Bovendien, na dat meesterwerk genaamd "The New Colossus", steeg de norm (en bijgevolg de verwachtingen) onvermijdelijk.
In de 2017 had ik er geen moeite mee "Het videogamemoment van het jaar" gewoon een scène uit "The New Colossus". Wolfenstein: Heeft Youngblood de vergelijking kunnen volhouden?

Wolfenstein: Youngblood
Het vernietigen van Hitler's bustes over de kaart is buitengewoon bevredigend.

Het spel

Wolfenstein: Youngblood speelt zich af in de 1980, ongeveer twintig jaar na de evenementen van "The New Colossus". Blazko en Anya begonnen eindelijk hun leven samen en brachten hun twee tweelingdochters groot: Jessica en Sophia. Zij zijn de hoofdrolspelers in dit hoofdstuk, een hoofdstuk waarin we voor het eerst geen Terror Billy dragen.
De plot is duidelijk: Blazkowicz verdwijnt plotseling en niemand lijkt de zaak te willen regelen. Jessica en Sophia, met de hulp van hun vriend Abby (dochter van Grace Walker, een oude bekende voor fans van de serie), besluiten vervolgens op zoek te gaan naar hun vader.
In werkelijkheid is de plot behalve duidelijk, ook uiterst eenvoudig en lineair. Zonder een kleine draai zijn het begin, het intermezzo en het einde van het verhaal gemakkelijk te begrijpen. Niet dat het een tragedie is: Wolfenstein is zeker niet beroemd geworden vanwege de complexiteit van zijn verhaallijnen. Maar laten we zeggen dat in dit geval het verhaal slecht is, zelfs voor een dergelijke titel. Naast zijn beperkte inhoud, doet zijn expositie niet zeker recht aan wat Bethesda ons vaak heeft gewend. Het scenario is op de minimale vakbonden, met weinig gewilde dialogen en karakterisering van de personages, protagonisten of niet, vrijwel afwezig.

RPG? Misschien een andere keer ...

Wolfenstein: Youngblood heeft naam gemaakt dankzij de aankondiging van de introductie van dynamische RPG's in de game. Per saldo bestaat de enige RPG-monteur uit het aanpassen van een vaardigheidsboom, die kan worden ontgrendeld en verbeterd met punten die zijn verkregen door een hoger niveau te behalen. Helaas ontstaan ​​de eerste twijfels over dit systeem onmiddellijk:
A) Het maakt niet uit met welke zuster we kiezen om te spelen, beide hebben dezelfde identieke vaardigheden en potentieel
B) Er is geen niveaudop, dus we kunnen potentieel elke vaardigheid in één run ontgrendelen, waardoor we ons in alles kunnen specialiseren

De keuze van een pad in plaats van een ander (en dus om onze 'rol' te bepalen, is in feite niet gemarkeerd op het niveau van gameplay of op verhalend niveau. Zoals hierboven vermeld, is de plot extreem lineair en de verschillende secundaire missies kunnen niet alleen vrijwel altijd worden voltooid, maar ze dienen zelfs niet om te garanderen wie weet welke alternatieve wendingen.
Over secundaire missies gesproken, naast dat ze niets toevoegen aan de plot, riskeren ze zelfs een vreselijke autoriteit: om ze te voltooien, wordt ons gevraagd om steeds weer terug te komen in de weinige delen van het spel, waardoor de verschillende instellingen onvermijdelijk repetitief worden.

Wolfenstein: Youngblood
Dit was groot.

De zekerheid van gameplay

De gameplay, in wezen ongewijzigd ten opzichte van de vorige hoofdstukken, blijft het vlaggenschip van deze serie. Wolfenstein: Youngblood slaagt erin om de adrenaline en de razernij te leveren op de manier die alleen Wolfenstein kan doen. Moeilijke gevechten zijn niet extreem veeleisend en voor het eerst besloot ik de "caciarona" te spelen (zoals een titel zoals die waarschijnlijk zou moeten worden gespeeld), genietend van elke headshot en elke vijand smolt met het goede Laserkraftwerk. We zeggen echter dat het een beslissing was die werd bepaald door de noodzaak: de stealth-aanpak is niet echt eenvoudig. Als coöptitel, als we geen vrienden hebben om mee te spelen, wordt ons kleine zusje beheerd door de pc. De AI is goed gedaan en, in fel vechten, spelen met de pc is ook voordelig: naast zeldzaam sterven, shott robottoni verschillende met een ontwapenend gemak. Als je echter graag in stilte doet, komt de AI niet naar je toe. Er zijn situaties waarin de nazi's de ene voor de andere dialoog voeren, zonder een centimeter te bewegen. Het doden van de ene betekent onvermijdelijk dat de andere wordt ontdekt en het gebruikelijke bloedbad veroorzaakt. Het ideaal zou daarom zijn om gecoördineerd met uw zus te handelen: mogelijk indien beheerd door een vriend, onmogelijk indien beheerd door de AI.
Opmerkelijk is de implementatie van schilden die moeten worden vernietigd voordat ze het leven van vijanden kunnen beïnvloeden. Van twee typen, lichte schilden en zware schilden, hebben ze speciale wapens nodig om te worden vernietigd. Een vijand met een zwaar schild bijvoorbeeld, wordt niet bekrast door machinegeweerschoten, waardoor we meerdere keren van wapen moeten veranderen en de gevechten strategischer en gevarieerder worden.

Helaas is de replay-waarde beperkt. Naast een vrij korte game (met 15 uur in de Hard-modus bereikte ik meer dan 80% van de algehele voltooiing), zijn de redenen om er een tweede keer mee te beginnen praktisch onbestaande. Zoals reeds vermeld, verandert de keuze van de ene zuster in plaats van de andere niets, noch verhalend, noch wat betreft de wapens en vaardigheden die kunnen worden gebruikt; er is geen niveaudop, dus alles kan met een enkele run worden ontgrendeld; er zijn geen alternatieve verkooppunten; alle verzamelobjecten zijn beschikbaar "bij de eerste slag" en er is geen trofee voor degenen die het spel op een bepaalde moeilijkheidsgraad beëindigen.
De enige motivatie om Wolfenstein opnieuw te spelen: Youngblood is om avontuurlijke partners te willen veranderen.

Rondvraag

De versie die Bethesda ons zo vriendelijk heeft gegeven, is die voor PS4.
Op mijn PS4 Pro draait het spel zonder al te veel problemen, zelfs in de meest geagiteerde en met frames beladen scènes; alleen in sommige kinematica zijn de beelden niet echt vloeiend. Ik merkte de aanwezigheid van te invasieve bugs niet op: de exit-patch deed vrijwel onmiddellijk zijn plicht.
De grafische afdeling is vrijwel ongewijzigd gebleven en de soundtrack begeleidt ons, zonder verrassingen, aangenaam in alle fasen van het spel.

conclusies

Om de in de inleiding gestelde vraag te beantwoorden: Wolfenstein: Heeft Youngblood aan de verwachtingen voldaan? Het antwoord is helaas nee. Het antwoord kan alleen nee zijn als we besluiten om dit hoofdstuk met de vorige te vergelijken, als we besluiten dit werk te vergelijken met het potentieel dat in de vorige werken tot uitdrukking kwam. Scenario, instellingen, karakterisering, plotdiepte en levensduur zijn absoluut inferieur aan wat MachineGames en Bethesda ons gewend zijn. In die zin zijn we overgegaan van een obsessieve aandacht voor detail, waar zelfs de kolom een ​​toegevoegde waarde was voor het eindproduct, naar een productie die ik niet zou willen overdrijven om als oppervlakkig te definiëren.
Als we in plaats daarvan de vergelijking willen vermijden en Wolfenstein: Youngblood als een entiteit op zichzelf (en vooral voor wat het is) willen nemen, is het oordeel misschien niet al te streng. Zelfs kort plezier is immers verzekerd en deels ook gerechtvaardigd door de prijs waarvoor het spel op de markt is gebracht. Met 40 euro je kunt de Deluxe Edition met de Buddy Pass mee naar huis nemen, eigenlijk een andere sleutel die je aan een vriend van ons kunt geven met wie je samen kunt spelen. In wezen, 20 euro een capoccia, om het in Romeins dialect te zetten. En zelfs als het gebrek aan Blazko merkbaar is, zien we dat de twee hoofdrolspelers dochters van de vader zijn en niet echt geneigd zijn tot dialoog. Aan de andere kant, zoals Pajetta zei, "Wij met de fascisten stopten met praten over de 25 Aprile van de 1945!" Laten we zeggen dat de familie Blazkowicz nooit is begonnen.
Per saldo, als beschouwd als een spin-off of DLC, is Wolfenstein: Youngblood zeker leuk, adrenaline en, zoals elke coöperatie, vermenigvuldigt het zijn waarde als het wordt gespeeld met een vriend.
We weten dat het een eerste poging was tot een evolutie en innovatie van het merk; we hopen echter dat deze revolutie niet alles verraadt dat Wolfenstein tot nu toe heeft vertegenwoordigd.

Reacties

antwoorden