Hoogtepunten Omvat Oscar® Winnaars 'Spider-Man: Into the Spider-Verse' en 'First Man,' 'Stranger Things,' 'Avengers: Endgame,' 'Toy Story 4,' 'Game of Thrones,' and More

CHICAGO- (BUSINESS WIRE) -#ACMSIGGRAPH-De SIGGRAPH 2019 Productie sessies programma onthult line-up van behind-the-scenes kijkt naar het "maken van" de grootste producties van het jaar in films, streaming, kabel, games en VR. Met exclusieve toegang tot de beste geesten in visuele effecten (VFX), zullen productiesessies worden gehouden in de conferentieweek, 28 juli - 1 augustus, in het Los Angeles Convention Center.


Met 11 totale sessies verwacht het wachten te horen van videomakers die hebben gewerkt aan bekroonde studiokaskbusters, buzzworthy streaming- en kabelseries, en out-of-this-world games en VR-producties, inclusief een blik op hoe TIJD, Felix & Paul Studios en NASA hebben de ervaring van VR Space Explorers in microzwaartekracht op het internationale ruimtestation gefilmd.

"Elk jaar verlaten SIGGRAPH Production Sessions de deelnemers zich geïnspireerd, energiek en klaar om nieuwe grenzen te verleggen. "Op deze manier evolueerde de grafische industrie van de computer en vond zichzelf opnieuw uit," zei SIGGRAPH 2019 Production Sessions voorzitter Derrick Nau. "Ik denk dat onze 2019-programmering dit moderne momentum weerspiegelt en ik ben zo enthousiast over onze aanbevolen makers om hun verhalen te delen. Minder dan een dozijn kiezen was moeilijk, maar ik denk dat we een uitstekende weergave hebben van het huidige brood op film, televisie, VR en games. "

Naast sessies over 'Toy Story 4', 'Game of Thrones' en 'First Man' zijn de hoogtepunten onder meer:

Swing Into Another Dimension: The Making of "Spider-Man: Into the Spider-Verse"
Deze productiesessie zal de kunst en innovatie achter de creatie van de Academy Award verkennen®-winnende "Spider-Man: Into the Spider-Verse." Het filmploeg-team achter de allereerste geanimeerde Spider-Man speelfilm nam aanzienlijke risico's om een ​​geheel nieuwe visuele stijl te ontwikkelen, geïnspireerd door de grafische look van stripboeken. De hand van de artiest is zichtbaar in elk frame, inclusief uitlijnfouten en uitlopende kleuren, onvolkomenheden die zelden worden gezien in CG-animatie. Volledige beschrijving.

De meeslepende wereld van het volkslied van BioWare creëren
De wilde wereld van Anthem is vluchtig, weelderig, uitgestrekt en vol onverwachte personages. Deze aspecten tot leven brengen in een realtime, interactieve omgeving die wordt aangeboden aan vele problemen voor de technische kunstenaars en rendering-engineers van BioWare. Dit retrospectieve panel zal het werk van het team benadrukken, reflecties op innovatie en de successen en uitdagingen van het creëren van een nieuwe IP. Volledige beschrijving.

De VFX van de Netflix-serie
Van de tragische verhalen van wezen tot een gezamenlijke kracht van superbroers en -zussen tot sinistere krachten die 1980s Indiana bedreigen, hebben de VFX-teams in de Netflix-serie enkele van de meest verbluffende visuals van het jaar opgeleverd. We hebben drie van hen in de wachtrij gezet voor massale binge. Sluit je aan bij creatieven achter 'A Series of Unfortunate Events', 'The Umbrella Academy' en 'Stranger Things' terwijl ze het werk, de technieken en de passie presenteren die deze werelden en personages tot stand hebben gebracht. Volledige beschrijving.

The Making of Marvel Studios '"Avengers: Endgame"
De tweede aflevering in de Avengers-saga is het hoogtepunt van 22 onderling verbonden films en heeft het publiek getrokken om het keerpunt van deze epische reis te zien. featuring SIGGRAPH 2019 Keynote-luidspreker Victoria Alonso, word lid van Marvel Studios, Digital Domain, ILM en Weta Digital en besprak hoe de meest uiteenlopende verzameling helden, omgevingen en visuele effecten werden samengevoegd tot dit ultieme, climatische afsluitende hoofdstuk. Volledige beschrijving.

"Space Explorers: Life in Orbit" - VR opnemen in microzwaartekracht
Sluit je aan bij Felix & Paul Studios, samen met medewerkers van NASA en het ISS National Lab, omdat ze inzichten delen uit een van de meest ambitieuze VR-projecten die ooit zijn uitgevoerd. In deze sessie bespreekt het team de achtergrond van hoe deze samenwerking tot stand kwam, voordat de technische uitdagingen van het vastleggen van de filmische virtuele realiteit op het ISS werden uitgedaagd. Volledige beschrijving.

Voor het derde jaar op rij biedt het programma de productiegalerij ook dagelijks aan tijdens de conferentieweek. De galerie in museumstijl toont kostuums, kunstwerken, rekwisieten en meer, waardoor deelnemers de kans krijgen om het werk van kunstenaars uit de industrie en ambachtslieden van dichtbij te bekijken. Inbegrepen in de showcase van dit jaar zijn Memorabilia van Pixar Animation Studios, Netflix, Felix & Paul Studios, Dreamworks Animation en enkele zeer speciale content van Marvel Studios.

Productiesessies staan ​​open voor deelnemers aan de conferentie met Select Conference, Full Conference of Full Conference Platinum-registraties. De productiegalerij is toegankelijk met een ervaringsbadge en hoger. Registreer voor SIGGRAPH 2019, de 46 internationale conferentie en tentoonstelling over computergraphics en interactieve technieken: s2019.SIGGRAPH.org/register.

Over ACM, ACM SIGGRAPH en SIGGRAPH 2019

ACM, de Association for Computing Machinery, verenigt opleiders, onderzoekers en professionals om de dialoog te inspireren, middelen te delen en de uitdagingen van het veld aan te pakken. ACM SIGGRAPH is een speciale interessegroep binnen ACM die fungeert als een interdisciplinaire gemeenschap waar onderzoekers, kunstenaars en technologen botsen met de vooruitgang in computergraphics en interactieve technieken. De SIGGRAPH-conferentie over computergrafieken en interactieve technieken. SIGGRAPH 2019, de 46th jaarlijkse conferentie georganiseerd door ACM SIGGRAPH, vindt plaats van 28 juli - 1 augustus in het Los Angeles Convention Center.

Contacten

Media Contact:
Emily Drake
Media Relations Manager
+ 1.312.673.4758
emily_drake@SIGGRAPH.org

Bron BEDRIJFSDRAAD

Reacties

antwoorden