Als er iets is dat absoluut niet kan worden ontkend aan een titel die wordt gerealiseerd door NIS (Nippon Ichi-software), is het uniek uniek. We hadden het al gezien De leugenaarprinses en de blinde prins, met een hoog geïnspireerde artistieke component die alleen uit een land als Japan kon komen. We zien dit verder in deze nieuwe Lapis x Labyrinth, deze keer echter in zijn vermogen om in hetzelfde gerecht een veelvoud aan verschillende genres te combineren. Tegen welke prijs echter? terwijl The Liar Princess maakte zijn structurele eenvoud zijn trots en kracht, samen met een ontroerend verhaal, Lapis x Labyrinth lanceert een overdreven verlangen om alles een beetje in te voegen, een gerecht met veel ingrediënten te presenteren, waarvan sommigen een goede smaak hebben, maar met anderen die het gerecht een beetje verwarrend maken.

Te veel

De game wordt op mei 31 uitgebracht Nintendo Switch en Playstation 4. We moeten het op deze laatste console spelen, maar ik denk dat Lapis x Labyrinth hij zal zich meer op het eerste kunnen beroepen dankzij zijn geest die ik zou kunnen omschrijven als flashgame, dat wil zeggen consumeerbare spellen in kleine korte sessies. Dit komt omdat Lapis x Labyrinth kan worden gedefinieerd als een dungeon crawler gemengd met een RPG gemengd met een Musou. Het is een mengsel dat potentieel leven kan geven aan iets met een sterke persoonlijkheid dat je in andere producten nauwelijks zou vinden, en dat is het in zekere zin ook. Het probleem is dat al deze verschillende functies geen enkele mogelijkheid bieden om te schitteren, behalve enkele goede ideeën. Speel in de game de rol van verschillende avonturiers die zijn aangekomen in een stad aan de voet van een gouden boom in het Gouden Woud. De stad ligt aan de ingang van een kerker, maar wordt aan zichzelf overgelaten. Om deze reden lanceert de burgemeester een uitnodiging voor elke avonturier die een nieuwe uitdaging wil aangaan. Alleen onze gilde beantwoordt het verzoek en krijgt de taak om de kerker te verkennen, de reputatie van de stad nieuw leven in te blazen en nieuwe handelaren en nieuwe avonturiers ertoe te brengen. Wij vormen een team van maximaal vier personen en het is onze taak ervoor te zorgen dat het gezelschap van gilden terugkeert om onze stad te beschouwen als een plaats om kostbare schatten te verzamelen.

Niets is banaler, slechts een voorwendsel om in actie te komen, en dat is prima, want de plot in dit soort games is niet noodzakelijk een sterk punt, maar een verrijking. De tutorial in opzet is met weinig franjes, heel direct en onmiddellijk, misschien te veel. De game HUD zit vol met bars, cijfers en informatie die je pas na een paar uur volledig kunt begrijpen, waardoor de eerste benadering nogal verwarrend is. Het vechtsysteem is veel eenvoudiger en gemakkelijker te begrijpen en vereist weinig tijd om onder de knie te krijgen. Weinig basisopdrachten, deelbaar in eenvoudige aanvallen, speciale aanvallen, ondersteuningsaanvallen, groepsaanvallen en verandering van partijleider. Dit minimalisme is volgens mij een van de sterke punten van de titel, waardoor het zelfs gebruikt kan worden door mensen die niet te veel tijd willen besteden aan statistieken en cijfers, waardoor het spel weinig overweldigend is voor neofieten van het genre. Dit betekent niet dat de titel zelfs veteranen niet naar zich toe kan trekken, omdat de RPG-componenten in combinatie met de ontelbare berekeningen van de percentages hen ook een behoorlijke hoeveelheid entertainment kunnen bieden. En ik heb mezelf ook in deze berekeningen gelanceerd om de daadwerkelijke effectiviteit van de verschillende schade- of verdedigingsmodificatoren te analyseren. Deze variabelen zijn niet in de lucht en werken goed, verhogen de schade aan verschillende soorten monsters en verminderen de schade die wordt geleden door bepaalde soorten aanvallen. Maar we realiseren ons meteen dat het niet zo veel waard is om tijd te verspillen, gegeven dat de vijanden zullen in bijna alle gevallen eenvoudig kanonnenvlees zijn, zoals al eerder genoemd Musou. Het creëert een zeker gevoel van vervulling in het verwoesten van alles wat op zijn pad binnendringt, maar dit maakt sommige mechanismen die de titel moeten duwen om een ​​specifieke persoonlijkheid te verwerven overbodig. Dit is niet noodzakelijk een defect, maar de bewonderaars van de wiskunde die wordt toegepast op videogames, een van de belangrijkste fans van titels van dit genre, vinden een oefening van vaardigheid die effectief is, maar een doel op zich.

Lapis x Labyrinth-recensie
De statistieken waaraan we ons kunnen wijden, ontbreken niet, jammer genoeg hebben ze niet de impact die ik had verwacht

Verschillende avonturen voor verschillende teams

Er zijn acht verschillende klassen om uit te kiezen, elk met een andere vechtstijl en gespecialiseerd in verschillende velden. Je kunt proberen een evenwichtige partij te maken die weet hoe je moet jongleren in elke situatie, of zelfs meer tekens van dezelfde klas kunt invoeren, zelfs alle vier. Als je van uitdagingen houdt, is er ook de mogelijkheid om met slechts één avonturier te verkennen. Zoals elk dungeon crawler verdient respect, alles draait om de aanschaf van altijd betere apparatuur waarmee we missies van steeds grotere moeilijkheidsgraden kunnen aangaan. Elk apparaat heeft zijn eigen waarde bepaald op basis van zijn vermogen en de som van de waarden van alle objecten kan een bepaalde limiet niet overschrijden. Deze limiet kan worden verhoogd om steeds hogere vermogensniveaus te bereiken. De missies zijn verdeeld in niveaus en elk niveau is gebaseerd op een specifieke instelling met specifieke vijanden. Voltooi alle missies van het level, je krijgt toegang tot het gevecht met de baas, dat na het verslaan de toegang tot het volgende level ontgrendelt. Na voltooiing van elk niveau arriveert er een nieuwe handelaar in de stad die klaarstaat om een ​​andere dienst aan te bieden. We gaan over van het uitwisselen van voorwerpen naar het versterken van de wapens in eigen bezit en het trainen van de kenmerken van elk afzonderlijk personage in de dojo. Deze plaatsen helpen het RPG-element te verrijken, waardoor je eindeloze combinaties van statistieken voor elk personage kunt maken.

Lapis x Labyrinth test 2
Het menu waarin je je toewijdt aan de apparatuur is intuïtief en onmiddellijk hetzelfde als de gameplay van het spel

Hoe groter het risico, hoe groter het resultaat

Omdat we al hebben vastgesteld hoe dit onderdeel niet opduikt, blijft het onderzoek over de verschillende niveaus van de kerker en het verkrijgen van de beloningen over. Het feest beweegt zich binnen de kerker in een totemformatie, met de leider aan de basis en de andere leden op zijn hoofd. De statistieken van elk partijlid worden toegevoegd aan die van anderen, incarnerend in de leider die ze verandert in aanvallen. Als je hard wordt geraakt, loop je het risico een teamlid te verliezen van de totem. Als dit gebeurt, begint hij voortdurend levenspunten te verliezen vanwege het doolhof van het labyrint, maar hij kan worden gered door het te herstellen voordat zijn levenspunten op zijn. Als een partijlid sterft, verliest het hele team de verbeteringen van zijn statistieken. Elke missie is gebaseerd op het ontgrendelen van een portaal dat toegang geeft tot de volgende verdieping, tot het bereiken en het verslaan van de missie-minibaas. Het portaal ontgrendelt door een aantal paarse kristallen te vernietigen verspreid over de vloer. Zodra dit is gebeurd, kunt u beslissen of u het plan wilt blijven verkennen op zoek naar extra schatten of wilt zoeken naar de locatie van het portaal naar de volgende verdieping. Slechts vijf minuten krijgen toestemming om een ​​plan te verkennen, aan het einde verschijnt een enorm spookbeeld waardoor de missie mislukt bij contact. Een andere manier waarop de missie kan mislukken, is de dood van de hele partij, die echter niet onmiddellijk is. Wanneer de levenspunten van alle avonturiers tot nul dalen, wordt de controle over de missiekit verkregen, wat een lid van het team kan doen herleven zolang ze niet worden aangeraakt door een vijand in een poging om de reddingsprocedure uit te voeren.

Lapis x Labyrinth test 3
Het ontwerp van de vijanden is echt geïnspireerd, een constante in veel games die uit NOS komen

De beloningen voor het einde van de missie zijn gebaseerd op de snelheid van voltooiing, de score verkregen door het verslaan van vijanden en het aantal kisten dat in de plannen te vinden is. De score neemt ook toe dankzij Fever-modus, nog een van de punten ten gunste van het spel. De balk maximaal vullen Koorts, je wordt voor een bepaalde periode onkwetsbaar, waarbij je door het verslaan van de vijanden edelstenen krijgt die speciale bonussen geven. Deze situatie zorgt voor veel chaos op het scherm, maar biedt een enorm gevoel van voldoening, waardoor de speler de indruk krijgt dat hij iets ongelooflijks doet. In werkelijkheid zijn de verkregen bonussen nogal marginaal, vandaar de Fever-modus het is meer een illusie dan iets anders, maar de voldoening om het scherm te zien exploderen met kleur is een van de dingen die een reden kunnen geven om te blijven spelen. En dit helpt zeker niet veel het gevechtssysteem, dat zo eenvoudig en onmiddellijk is, maar het valt al snel in herhalingen, waardoor de missies van hetzelfde niveau een beetje 'allemaal hetzelfde zijn als de anderen. Om deze reden, zoals ik in het begin heb genoemd, geloof ik dat de titel meer geschikt is voor een console zoals Nintendo Switch, wat zich meer leent voor snelle spelervaringen.

Lapis x Labyrinth test 4
De verwarring op het scherm tijdens Fever Mode-gevechten is ongelooflijk, net als de voldoening die het genereert in de speler

Korte bevredigingen

Tot slot, Lapis x Labyrinth het heeft zeker zoveel potentieel en een unieke persoonlijkheid, maar het heeft geen sterke persoonlijkheid. De mix van zoveel genres en het vermogen om toegankelijk te zijn voor elk type speler zorgt ervoor dat een groot publiek het probleemloos kan benaderen. Deze verdienste is echter ook zijn grootste tekortkoming, omdat het geen enkele van zijn eigenaardigheden toelaat om zich van de anderen te onderscheiden, het creëren van repetitieve ervaring geschikt om te worden geconsumeerd in kleine sporadische sessies. De korte momenten van tevredenheid die het genereert, zijn niet genoeg om een ​​intense en diepgaande bloei mogelijk te maken, en zijn vergelijkbaar met die ervaren met sommige mobiele games. Een titel die alleen geschikt is voor mensen die op zoek zijn naar een eenvoudige ervaring om vertrouwd te raken met het genre en de enthousiaste fans van de eerder genoemde. Voor iedereen is de markt er vol van dungeon crawler beslist veeleisender om mee te proberen.
De kracht van de spellen NIS het is hun vermogen om uniek uniek te zijn. Misschien was het deze keer een tweesnijdend zwaard.

Reacties

antwoorden