Square Enix, via de Amerikaanse site Amerikaanse gamer, bevestigd te hebben permanent gesloten zowel het project "Project Prelude Rune" dat "studio Istolia" met het personeel nu opnieuw toegewezen aan andere Japanse softwarehuisprojecten.

Volgens wat door Square Enix werd uitgelegd, werd het project geannuleerd na de evaluatie van verschillende aspecten die kennelijk niet voldeden aan de behoeften die het Japanse bedrijf had gesteld.

Hideo Baba, voormalig hoofd van Studio Istolia e producent van "Project Prelude Rune, "Ha afgetreden als vertegenwoordiger van Studio Istolia in december en vervolgens in maart van Square Enix.

Een korte voorproefje van de titel werd afgelopen september vertoond met een trailer die het potentieel van de game laat zien dankzij de Unreal Engine engine engine. Vanwege de volgende aankondiging werd de trailer dan onmiddellijk van alle officiële kanalen verwijderd.

Square Enix presenteerde het project in samenhang met de creatie van Studio Istolia en Baba's toetreding tot de 2017 febrary.

Reacties

antwoorden