DUBLIN- (BUSINESS WIRE) -het "Gaming Hardware Market: wereldwijde brancheanalyse, trends, marktomvang en voorspellingen tot 2025" rapport is toegevoegd aan ResearchAndMarkets.com's aanbieden.

Het rapport over de wereldwijde gaminghardware-markt biedt kwalitatieve en kwantitatieve analyse voor de periode van 2017 tot 2025.

Het rapport voorspelt dat de wereldwijde gaminghardware-markt zal groeien met de CAGR van 7.1% gedurende de prognoseperiode van 2019-2025. De studie van gaminghardware omvat de analyse van de toonaangevende regio's zoals Noord-Amerika, Europa, Azië-Pacific en RoW voor de periode van 2017 tot 2025.

Het rapport over de markt voor hardwaregaming is een uitgebreide studie van stuurprogramma's, beperkingen, kansen, vraagfactoren, marktomvang, voorspellingen en trends in de wereldwijde gaming-hardwaremarkt in de periode van 2017 tot 2025. Bovendien is het rapport een collectieve presentatie van primaire en secundaire onderzoeksresultaten.

Porter's model met vijf machten in het rapport geeft inzicht in de concurrerende rivaliteit, leveranciers- en kopersposities in de markt en kansen voor nieuwkomers op de wereldwijde gaming-hardwaremarkt gedurende de periode van 2017 tot 2025. Verder geeft de groeimatrix in het rapport inzicht in de bestaande beleggingsgebieden of nieuwe marktspelers.

Verslag bevindingen

1. drivers

  • Integratie van verschillende geavanceerde accessoires om de gebruikerservaring te verbeteren
  • De groeiende populariteit van gaming onder tieners

2. hoofdsteunen

  • Hoge kosten

3. Kansen

  • Introductie van virtual reality bij gaming

Wat levert dit rapport op?

1. Uitgebreide analyse van de wereldmarkt van hardware gaming gaming.

2. Volledige dekking van de segmenten in de markt voor hardwaregaming om de trends, ontwikkelingen op de wereldmarkt en voorspelling van marktomvang tot 2025 te analyseren.

3. Uitgebreide analyse van werkmaatschappijen in de wereldwijde gaming-hardwaremarkt. Het bedrijfsprofiel omvat analyse van productportfolio, omzet, SWOT-analyse en de nieuwste ontwikkelingen van het bedrijf.

4. De groeimatrix presenteert een analyse van de productsegmenten en geografische gebieden die marktspelers moeten richten op investeren, consolideren, uitbreiden en / of diversifiëren.

Belangrijkste behandelde onderwerpen

1. Inleiding

1.1. Beschrijving van het rapport

1.2. Onderzoeksmethoden

1.3. Onderzoeksbenaderingen

2. Managementsamenvatting

2.1. Gaming Hardware Market Hoogtepunten

2.2. Gaming Hardware Market Projection

2.3. Gaming Hardware Market Regionale hoogtepunten

3. Global Gaming Hardware Market Overzicht

3.1. Invoering

3.2. Market Dynamics

3.2.1. drivers

3.2.2. hoofdsteunen

3.2.3. Kansen

3.3. Porter's Five Forces Analysis

3.4. Growth Matrix-analyse

3.4.1. Growth Matrix Analysis door Gaming Platform

3.4.2. Groeimatrixanalyse op producttype

3.4.3. Growth Matrix-analyse door eindgebruiker

3.4.4. Growth Matrix-analyse per regio

3.5. Waardeketenanalyse van gaming-hardwaremarkt

4. Gaming Hardware Market Macro-indicatoranalyse

5. Global Gaming Hardware Market door Gaming Platform

5.1. PC

5.2. Smartphones / tablets Gamen

5.3. TV

6. Wereldwijde gaming-hardwaremarkt op producttype

6.1. consoles

6.1.1. Standaard consoles

6.1.2. Handheld-consoles

6.2. Accessoires

6.2.1. headsets

6.2.2. camera's

6.2.3. gamepads

6.2.4. Stuurwiel

6.2.5. Joysticks

7. Global Gaming Hardware Market door eindgebruiker

7.1. woon-

7.2. Commercieel

8. Wereldwijde gaming-hardwaremarkt per regio

8.1. Noord Amerika

8.1.1. Gaming Hardware Market in Noord-Amerika door Gaming Platform

8.1.2. Gaming Hardware-markt in Noord-Amerika op producttype

8.1.3. Gaming Hardware Market in Noord-Amerika door eindgebruiker

8.1.4. Gaming Hardware-markt in Noord-Amerika per land

8.2. Europa

8.3. Aziatisch-Pacifisch

8.4. RoW

9. Bedrijfsprofielen en een concurrerend landschap

9.1. Competitief landschap op de Global Gaming Hardware Market

9.2. Bedrijven geprofileerd

9.2.1. Microsoft

9.2.2. V-MODA LLC

9.2.3. Razer Inc.

9.2.4. Sony Corporation

9.2.5. NVIDIA Corporation

9.2.6. Nintendo

9.2.7. Logitech

9.2.8. Scuf Gaming International LLC

9.2.9. A4TECH

9.2.10. Turtle Beach

Voor meer informatie over dit rapportbezoek https://www.researchandmarkets.com/r/6vp4av

Contacten

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Senior Press Manager
press@researchandmarkets.com
Voor EST-kantooruren belt u 1-917-300-0470
Voor US / CAN gratis telefoongesprek 1-800-526-8630
Voor GMT-kantooruren Bel + 353-1-416-8900
Verwante onderwerpen: Videogames en consoles

Bron BEDRIJFSDRAAD

Reacties

antwoorden