Met Dreams kun je alles doen wat je je kunt voorstellen.

Dit is in essentie de boodschap die ontstond vanaf de eerste presentatie van de laatste game van Media Molecule, die plaatsvond in de nu verre 2015. En om eerlijk te zijn, ik heb het nooit geloofd. Met praktisch niets waarop ik mezelf kon baseren, zo niet de woorden van de ontwikkelaars, leek het me een op zijn minst riskant idee en, na het zien van de vorige titels die ze ontwikkelden, had ik niet verwacht wie wat weet. Ik ben geen fan van LittleBigPlanet en Tearaway vond me echt niet leuk. Bovendien ben ik niet eens helemaal gewend aan iets dat te maken heeft met verschillende editor- of creatie-instrumenten, zoals de eerder genoemde LBP of Mario Maker, ik heb altijd de voorkeur gegeven aan spelen in plaats van creëren. Ja, ik bedoel, ik ben een van die mensen dat als hij de spelcode niet had ontvangen, hij er zeker nooit aan zou hebben gedacht het te kopen. En geloof me als ik je dat vertel Ik zou een spel van ongelooflijke waarde hebben gemist.

Stel je voor dat je begint in de "Vincent's kamer in Arles", beweegt, het raam nadert en de "Sterrennacht" ziet die voor je ogen is gemaakt. Magic!

Ik zei het tussen aanhalingstekens, want wat wordt onthuld voor een eerste start is eigenlijk geen spel in de gebruikelijke zin van het woord. Dreams is in alle opzichten een creatiesoftware, een gigantische editor met veel verschillende elementen. Als jij een van diegenen bent die "maar wil dat we een spel maken", "het kan jaren duren voordat dit spul tevoorschijn komt", zul je na slechts enkele minuten gebruik een luide klap krijgen. Na een inleidende video waarin wordt uitgelegd hoe een klein fladderend wezen dat onze aanwijzer vertegenwoordigt, wordt bestuurd, hebben we alles tot onze beschikking. Het moet benadrukt worden dat Dreams op dit moment in zit Vroege toegang maar, volgens de ontwikkelaars, presenteert al het 100% van de editor, tutorials en online functies. Slechts één werd overgelaten aan de volledige titel verhaalmodus, wat later zal komen. En het is in de tutorial dat we voor een lange tijd moeten duiken. Als je denkt dat het gemakkelijk is om een ​​spel te maken, ga dan alsjeblieft zitten.

Al met al een spelletje biljart, met een meer dan overtuigende natuurkunde. Ik ben enkele uren kwijtgeraakt

Dromen, in wezen, is een verzameling creatieve gereedschappen aangepast voor gebruik op een home console. In veel gevallen kreeg ik duidelijk het idee dat als dit spel op een pc was aangekomen, alles eenvoudiger en sneller zou zijn geweest, maar er is niet veel te doen: aanraken om aan te wennen. Bijna alle ingangen worden geleverd via de bewegingssensor van de PlayStation 4 pad, nogal vervelend als we met zeer kleine objecten of panelen moeten werken en we daarom gedwongen zijn om in te zoomen, te sleutelen aan de bewegingen en meer tijd te verspillen. Als je eenmaal gewend bent aan de commando's, kunnen we beginnen te begrijpen wat te doen met de tutorials. Er zijn veel, veel en heel lang. Elk van hen wordt weergegeven in de vorm van een Picture-in-Picture-video, die we terug of vooruit kunnen spoelen. In de praktijk heb je een omgeving waarin je kunt werken en de kleine doos van de video rechtsonder: op deze manier kun je de basisprincipes leren van modellering, animatie, geluid en script. Dat het heel duidelijk is, zo'n product, hoe goed ook, kan nooit substituten vervangen die zijn ontworpen om te werken aan de afzonderlijke componenten van een game. Het is duidelijk dat er altijd beperkingen zijn, maar als een niet-expert geloof ik ook dat mensen met zoveel nieuwsgierigheid, geduld en inventiviteit meesterwerken kunnen vinden, of op zijn minst ideeën die meesterwerken zouden kunnen worden. En waarom niet, misschien zelfs opgemerkt door Sony. Ik ben er vrij zeker van dat dit project ook door het moederbedrijf werd gewenst om op zoek te gaan naar nieuwe geesten, nieuwe hefbomen om te adopteren.

Complexiteit ontbreekt niet, en dit is slechts een microscopisch deel

Het is moeilijk om de leercurve van een dergelijk project te definiëren, omdat het in feite vereist dat diepgaande studies volledig worden beheerst. Op een oppervlakkige manier lijkt het misschien een speeltje voor kinderen, maar als je in detail gaat, ontdek je interessante goodies. Een paar jaar geleden gebruikte ik af en toe Ableton, een muziekproductiesoftware. Dus ging ik rechtstreeks naar de audio-tutorial, ik leerde wat ik dacht dat ik nodig had en ik creëerde een lege scène om Megalovania te herscheppen. Dat was tenminste mijn doel. In drie dagen heb ik de eerste vier maten opnieuw gemaakt. Oh, tot in de perfectie, maar de eerste vier maten, en dat is alles. Dit komt voornamelijk door - misschien - overmatige complexiteit of gebrek aan diepgaande kennis van de tool, ik kan niet echt zeggen welke. Dingen die ik in een paar seconden met een pc zou hebben gedaan, op Dreams, waren gekmakende aandacht en het voortdurend openen van menu's en submenu's. Vermeld is dat, op het moment van de definitieve publicatie, de game ook de PlayStation VR zal ondersteunen, en misschien met Move-controllers en een andere interface zal de situatie veranderen. Of eenvoudig, het probleem is mij en ik heb veel meer tijd nodig dan ik had gedacht om te begrijpen hoe ik moest doen wat ik in gedachten had.

Dames en heren, Sonic.

Het idee om alles in de handen van de gemeenschap te laten, zoals in elke goede game-editor die respect verdient, is hier ook aanwezig, maar met een nog groter dieptewerkingniveau. Ben je geneigd om rekwisieten te maken? Of wil je misschien dieren maken? Of zou u geïnteresseerd kunnen zijn in het samenstellen van animaties? Perfect, creëer wat je wilt en upload het naar Sogniverso, de Dreams-server. Alles dat door een persoon is gemaakt, is beschikbaar voor gebruik en wijziging door andere gebruikers, tenzij de makers het verbieden uitdrukkelijk via een specifieke optie. Op deze manier kunnen echte softwarehuizen worden opgezet, of groepen gebruikers, elk gespecialiseerd in zijn vakgebied, aan een enkel project werken of aan een demo, misschien om te gebruiken als een presentatie voor de game die vervolgens op Kickstarter wordt geplaatst om te verzamelen het geld dat nodig is voor de uiteindelijke ontwikkeling. Of waarom niet, mensen die zo gek zijn om hele games rechtstreeks op Dreams te maken. Het kan worden gedaan en ik kan persoonlijk niet wachten tot de game aan het Japanse volk wordt gevoerd om te zien wat eruit komt.

Op dit moment lijkt het erop dat we ons meer richten op de algemene sfeer van de projecten dan op het eigenlijke spel, maar er is tijd

echt, Ik heb moeite met het overbrengen van het enthousiasme dat ik voel tijdens mijn Dreams-spellen. Ik speelde letterlijk alles: een vreemde Cuphead-kloon in 3D, Pong, een westerse DDR, een survival-horror waarvan het laatste project later op de pc komt (zie je daar al aan gedacht!), Statische scènes - de game laat toe om deze ook te realiseren, bruikbaar als concept-, race- of rijgames, een concept voor een ultra-realistische first-person shooter. Ook in dit geval, om te zien hoe de Dreams-engine het mogelijk maakt om zowel eenvoudigere als ultra-gedetailleerde scènes te realiseren, heeft het me sprakeloos gemaakt als het perfect wordt gebruikt. Ik luisterde naar muziek die nooit uit mijn hoofd kwam, ik zag interessante landschappen maar bovenal, Ik heb ideeën gezien. Het meest ongelijk. Sommige zelfs beter dan die van Media Molecule, die enkele projecten binnen Dreams heeft opgenomen, die in wezen altijd op één doel zijn gericht: laten zien wat kan worden bereikt. Zeer gedetailleerde sculpturen, bizarre animaties, er is altijd iets nieuws om bij elke start van het spel te proberen.

Van de meest "cartoon" -afbeeldingen tot de ultra-realistische

Ik geef toe dat ik in het laatste deel mezelf naar een stroom van bewustzijn heb laten gaan, maar alleen op deze manier kan iemand recht doen aan een van de meest interessante projecten van de hele generatie. En ik ben er zeker van dat ik bij 100% iets ben vergeten omdat de hoeveelheid materiaal die wordt ingevoegd, zowel in de editor als door de spelers, eindeloos is. Als je graag verschillende ideeën wilt testen en uitproberen, een game wilt maken, modeleren, animeren, componeren of gewoon wilt begrijpen - ver weg - in de wereld van de ontwikkeling van videogames, dan moet je Dreams kopen. Het spel heeft beperkte beschikbaarheid, hoewel het niet is gekwantificeerd door het softwarehuis. Kortom, vroeg of laat zal het worden verwijderd door op te slaan daarom, als u geïnteresseerd bent in het kopen, moet u opschieten. Als je het nu duidelijk koopt, heb je ook toegang tot het volledige spel op het moment van publicatie.

Reacties

antwoorden