Met Dreams kun je alles doen wat je je kunt voorstellen.

Dit is in wezen de boodschap die is voortgekomen uit de eerste presentatie van de laatste game van Media Molecule, die plaatsvond in de nu verre 2015. En om eerlijk te zijn, ik heb het nooit geloofd. Omdat ik praktisch niets had waarop ik mezelf kon baseren, zo niet de woorden van de ontwikkelaars, leek het me een op zijn minst riskant idee en gezien de eerdere titels die ze ontwikkelden, had ik niet verwacht wie wat zou weten. Ik ben geen fan van LittleBigPlanet en Tearaway vond me echt niet leuk. Bovendien ben ik niet eens bijzonder gewend aan iets dat te maken heeft met verschillende editor- of creatie-tools, zoals de eerder genoemde LBP of Mario Maker, ik heb altijd liever gespeeld dan gespeeld. Ja, ik bedoel, ik ben een van die mensen die, als hij de spelcode niet had ontvangen, er zeker nooit aan had gedacht om hem te kopen. En geloof me als ik je dat vertel Ik zou een spel van ongelooflijke waarde hebben gemist.

Stel je voor dat je begint in de "Vincent's kamer in Arles", beweegt, het raam nadert en de "Sterrennacht" ziet die voor je ogen is gecreëerd. Magic!

Ik heb het tussen aanhalingstekens gezegd, want wat voor een eerste start wordt onthuld, is niet echt een spel in de gebruikelijke zin van het woord. Dreams is in alle opzichten een creatiesoftware, een gigantische editor met veel verschillende elementen. Als jij een van degenen bent die "maar willen dat we een spel maken", "kan het jaren duren om dit spul eruit te halen", zul je na een paar minuten gebruik een luide klap krijgen. Na een inleidende video waarin wordt uitgelegd hoe je een klein fladderend wezen bestuurt dat onze wijzer vertegenwoordigt, hebben we alles tot onze beschikking. Benadrukt moet worden dat Dreams momenteel aanwezig is Vroege toegang maar, volgens de ontwikkelaars, presenteert al de 100% van de editor, tutorials en online functies. Slechts één werd overgelaten aan de volledige titel verhaalmodus, wat later zal komen. En het is in de tutorial dat we voor een lange tijd moeten duiken. Als je denkt dat het gemakkelijk is om een ​​spel te maken, ga dan alsjeblieft zitten.

Al met al een spelletje biljart, met een meer dan overtuigende natuurkunde. Ik ben enkele uren kwijtgeraakt

Dromen, in wezen, is een verzameling creatieve gereedschappen aangepast voor gebruik op een thuisconsole. In veel gevallen kreeg ik duidelijk het idee dat als deze game op een pc was aangekomen, alles eenvoudiger en sneller zou zijn geweest, maar er is niet veel te doen: aanraken om eraan te wennen. Bijna alle ingangen worden geleverd via de bewegingssensor van de PlayStation 4-pad, behoorlijk vervelend wanneer we moeten communiceren met zeer kleine objecten of panelen en daarom moeten we inzoomen, sleutelen aan de bewegingen en meer tijd verspillen. Als u eenmaal gewend bent aan de opdrachten, kunnen we beginnen te begrijpen wat we met de zelfstudies moeten doen. Er zijn er heel veel en heel lang. Elk van hen wordt getoond in de vorm van een Picture-in-Picture video, die we kunnen terugspoelen of doorsturen. In de praktijk heb je een omgeving om in te werken en het kleine vakje van de video rechtsonder: op deze manier kun je de basis leren van modellering, animatie, geluid en script. Dat het heel duidelijk is, zo'n product, hoe goed ook, kan nooit substituten vervangen die zijn ontworpen om te werken aan de afzonderlijke componenten van een game. Het is duidelijk dat er altijd beperkingen zijn, maar als een niet-expert geloof ik ook dat mensen met zoveel nieuwsgierigheid, geduld en inventiviteit meesterwerken kunnen vinden, of op zijn minst ideeën die meesterwerken zouden kunnen worden. En waarom niet, misschien zelfs opgemerkt door Sony. Ik ben er vrij zeker van dat dit project ook door het moederbedrijf werd gewenst om op zoek te gaan naar nieuwe geesten, nieuwe hefbomen om te adopteren.

Complexiteit ontbreekt niet, en dit is slechts een microscopisch deel

Het is moeilijk om de leercurve van een dergelijk project te definiëren, omdat het in feite diepgaande studies vereist om volledig te beheersen. Op het eerste gezicht lijkt het misschien speelgoed voor kinderen, maar als je in detail gaat, zul je interessante goodies ontdekken. Een paar jaar geleden gebruikte ik af en toe Ableton, een muziekproductiesoftware. Dus ging ik direct naar de audio-tutorial, ik leerde wat (ik dacht) dat ik nodig had en ik creëerde een lege scène om te beginnen met het recreëren van Megalovania. Althans, dat was mijn doel. In drie dagen heb ik de eerste vier maten opnieuw gemaakt. Oh, tot in de perfectie, maar de eerste vier maten, en dat is alles. Dit is vooral te wijten aan - misschien - overmatige complexiteit of gebrek aan diepgaande kennis van de tool, ik kan niet echt zeggen welke. Dingen die ik in een paar seconden met een pc zou hebben gedaan, op Dreams, vereiste enorme aandacht en het continu openen van menu's en submenu's. Er is gezegd dat de game ten tijde van de definitieve publicatie ook de PlayStation VR zal ondersteunen, en misschien met de Move-controllers en een andere interface zal de situatie veranderen. Of eenvoudig, ik ben het probleem en ik heb veel meer tijd nodig dan ik dacht om te begrijpen hoe ik moest doen wat ik in gedachten had.

Dames en heren, Sonic.

Het idee om alles in handen van de gemeenschap te laten, zoals in elke goede game-editor die respect verdient, is hier ook aanwezig, maar met een nog groter dieptewerkingniveau. Ben je geneigd om rekwisieten te maken? Of wil je misschien dieren maken? Of zou u geïnteresseerd kunnen zijn in het samenstellen van animaties? Perfect, creëer wat je wilt en upload het naar Sogniverso, de Dreams-server. Alles wat door een persoon wordt gemaakt, is beschikbaar voor gebruik en aanpassing door andere gebruikers, tenzij de makers het verbieden uitdrukkelijk via een specifieke optie. Op deze manier kunnen echte softwarehuizen worden opgezet, of groepen gebruikers, elk gespecialiseerd in hun vakgebied, die aan een enkel project of aan een demo werken, misschien om te gebruiken als een presentatie voor de game die vervolgens op Kickstarter wordt geplaatst om te verzamelen het geld dat nodig is voor de uiteindelijke ontwikkeling. Of waarom niet, mensen die zo gek zijn om hele games rechtstreeks op Dreams te maken. Het kan worden gedaan, en ik kan persoonlijk niet wachten tot het spel aan het Japanse volk wordt gevoed om te zien wat er uitkomt.

Op dit moment lijkt het erop dat we ons meer richten op de algemene sfeer van de projecten dan op het eigenlijke spel, maar er is tijd

echt, Ik heb moeite om het enthousiasme dat ik voel over te brengen tijdens mijn Dreams-games. Ik speelde letterlijk alles: een vreemde Cuphead-kloon in 3D, Pong, een westerse DDR, een overlevingshorror waarvan het laatste project later op de pc komt (zie? Mensen hebben daar al aan gedacht!), Statische scènes - de game maakt het mogelijk om deze ook te realiseren, bruikbaar als concept-, race- of racegames, een concept voor een ultra-realistische first-person shooter. Ook in dit geval, om te zien hoe de Dreams-engine zowel eenvoudigere als ultra-gedetailleerde scènes mogelijk maakt, indien perfect gebruikt, heeft het me sprakeloos gemaakt. Ik luisterde naar muziek die nooit uit mijn hoofd kwam, ik zag interessante landschappen, maar bovenal Ik heb ideeën gezien. De meest uiteenlopende. Sommige zelfs beter dan die van Media Molecule, die enkele projecten binnen Dreams heeft opgenomen die in essentie altijd één doel nastreven: laten zien wat kan worden bereikt. Zeer gedetailleerde sculpturen, bizarre animaties, er is altijd iets nieuws om te proberen bij elke start van het spel.

Van de meest "cartoon" grafische afbeeldingen tot de ultra-realistische

Ik geef toe dat ik mezelf in het laatste deel naar een bewustzijnsstroom heb laten gaan, maar alleen op deze manier kan men recht doen aan een van de meest interessante projecten van de hele generatie. En ik ben er zeker van dat ik bij 100% iets ben vergeten, omdat de hoeveelheid ingevoegd materiaal, zowel in de editor als door de spelers, eindeloos is. Als je het leuk vindt om verschillende ideeën te testen en uit te proberen, een game te maken, te modelleren, te animeren, te componeren of gewoon te begrijpen - ver weg - de wereld van de ontwikkeling van videogames, dan moet je Dreams kopen. De game is beperkt beschikbaar, hoewel deze niet door het softwarehuis is gekwantificeerd. Kortom, vroeg of laat wordt het verwijderd door op te slaan daarom, als u geïnteresseerd bent in kopen, moet u opschieten. Als je het nu duidelijk koopt, heb je ook toegang tot het volledige spel op het moment van publicatie.