Wanneer ik hoor over Cuphead neemt de geest me terug naar de afstand, om zo te zeggen, 2017, wanneer studio MDHR lanceerde de bovengenoemde titel op de markt. Ik herinner me de nieuwsgierigheid die ik de eerste keer dat ik tijdens een E3 zag, de ongepubliceerde beelden van de twee protagonisten, omringd door die heerlijke artistieke stijl die mijn aandacht trok. De hoop om de titel te proberen, viel echter uiteen toen ik hoorde dat Cuphead alleen beschikbaar zou zijn als exclusieve op Xbox One en pc en niet op de hybride van de grote N zoals ik had gehoopt. Gelukkig, twee jaar later, tijdens een anonieme Nintendo Direct toegewijd aan sommige indie-titels, werden mijn gebeden in videogames beantwoord: verrassend genoeg Cuphead werd aangekondigd voor Nintendo Switch.

Het nieuws, geheel onverwacht, heeft grote verbazing en vreugde gecreëerd bij alle eigenaren van Nintendo's hybride console, nieuwsgierig om te kunnen inleven in waar ze maar wilden in de grappige kleding van Cuphead e Mugman na twee jaar van uitgave. Maar aan het einde van de beurs, hoe is dit Cuphead op Nintendo Switch?

Voordat ik het over de videogame heb, wil ik eerst een inleiding geven aan de makers van de titel: Chad en Jared Moldenhauer zijn twee authentieke genieën die met hun ambitie erin geslaagd zijn om een ​​project te voltooien geboren met briljante ideeën, maar dat een zeer onrustige ontwikkeling heeft doorgemaakt. De twee Canadese jongens zijn door de jaren heen gegroeid 80 'met de mythe van de cartoons van de jaren 30', de zogenaamde Silly Symphony e Butcher Studios. Het was duidelijk dat ze als twee gamers geen enkele titel uit hun tijd misten: van Contra tot Thunderforce. Maar de liefde voor vintage animatiefilms bleef bestaan.

Van daaruit is een ambitieus idee ontstaan: om van iemand zijn passie voor videogames een baan te maken, een carrière op dit gebied te proberen, misschien door deze twee interesses in één project te combineren. Na wat niet-zo-aantrekkelijke werken, besloten Chad en Jared om geen videogames meer te maken, ervan overtuigd dat het uiteindelijk toch niet hun lot was. Gelukkig voor hen, zoals in de beste sprookjes, heeft dit verhaal een happy end. Gemotiveerd door de visie van de documentaire "Indie Game: The Movie", een film die vertelt hoe sommige indie-ontwikkelaars erin zijn geslaagd om op de markt te verschijnen, sprekend over drie specifieke gevallen zoals Super Meat Boy, Fez e Vlecht, besloten de twee Canadese broers om het opnieuw te proberen. Op dat moment werd de MDHR studio en het project dat leidde tot de definitieve creatie van Cuphead officieel geboren.

De instelling gekozen voor de titel ziet de twee bizarre protagonisten, Cuphead en Mugman, geconfronteerd met een reeks van Boss, 28 totaal, in een actie-shooter in 2D. De gameplay is geïnspireerd op enkele klassieke videogames van dat genre, zoals Alien Soldier, maar aangepast in een context compleet anders en in een heerlijke artistieke stijl vergelijkbaar met de 30-cartoon.

Artistieke stijl die je onmiddellijk vangt en die uit elke porie een ongelooflijke aandacht voor detail uitstraalt, in staat om getrouw de sfeer van die vintage-stijl cartoons na te bootsen. Het hele ding lijkt je bijna in een andere dimensie te katapulteren: een authentieke duik in het verleden, naar een generatie die nu heel ver verwijderd is van de tijd van vandaag. Cuphead behandelt er een lichte ironische verve veel thema's, gaande van esoterie tot gokken, waardoor onze twee protagonisten merken dat ze een weddenschap moeten winnen met de duivel zelf.

Om de spelbeleving nog ongelooflijker te maken, is het werk gedaan door de ontwikkelaars van de titel: de tekeningen en animaties van het werk zijn in feite allemaal strikt handgemaakt op een onbepaald aantal vellen, en dan met behulp van een stijl die de bewerkte inkten. Een ongelooflijke identificatie van een realiteit uit het verleden, ook en vooral een handlanger soundtrack met betoverende en boeiende jazzgeluiden.

Maar de speerpunt van de ervaring van het spel blijft ongetwijfeld de gameplay, en daarom de spectaculaire botsingen waarmee de speler wordt geconfronteerd tegen de dertig gevreesde eindbazen. Tussen de ene uitdaging en de andere (in de hoop niet te veel levens te verliezen en zelfs geduld te verliezen!) er zijn ook enkele leuke intermezzo's die de ervaring enigszins diversifiëren, overgaan naar een nieuwe run- en gun-style platformmodus. Helaas zijn de niveaus in deze versie maar weinigen: slechts zes in totaal. Als je collector's maniacs bent, zullen deze paar, schaarse levels je nog steeds een moeilijke tijd bezorgen: in elke wereld zijn er verschillende uitdagingen en het is mogelijk om wat te verzamelen munten verstandig verborgen op plaatsen waar het moeilijk te bereiken is. Als je je afvraagt ​​waarvoor deze munten zijn, deze ze kunnen worden gebruikt als valuta om verwoestende upgrades van de dealer Pork Rind te kopen. Let op, deze aankopen kunnen in sommige gevallen essentieel zijn om het verhaal voort te zetten en de vijand van de bocht te vernietigen die je reis door het avontuur hindert.

Per bepaalde bazen verslaan de speler is vrij om creatieve strategieën te gebruiken, voornamelijk gebaseerd op drie kenmerken main: schieten, ontwijken en springen. Gezien dat de limiet van hitpoints die je hebt is gelijk aan drie, Het is aan te raden om heel geduldig te zijn, met bijzondere aandacht voor de bewegingen die uw antagonist gebruikt. Vaak krijg je te maken met zeer gevaarlijke situaties en het verliezen van HP kan je daarom een ​​zeer pijnlijke game kosten. De uitdagingen veranderen naarmate je verder komt met het verhaal, en als je de vijand om de beurt niet verslaat, kun je gerust zijn: de titel heeft ook een vereenvoudigde modus, maar ik garandeer je dat de gameplay niet voor de hand liggend is.

De nederlagen die je tegenkomt, kunnen veel zijn, dus laat je niet ontmoedigen door de hoge moeilijkheidsgraad. Elke overwinning die kan worden weggenomen, zelfs de meest bezwete, en die grote voldoening schenkt, vergroot exponentieel de nieuwsgierigheid om het verhaal voort te zetten om meer te weten te komen over de nieuwe uitdagingen die zullen ontstaan. De game bevat ook een multiplayer: in twee, met Switch's Joycon, de plezier is gegarandeerd. Je kunt inderdaad Cuphead spelen, waar je maar wilt, en in het gezelschap van een vriend uitdagingen, zelfs de moeilijkste, lijkt misschien eenvoudiger om te overwinnen.

Kortom, Cuphead is een titel die zeker een uitdaging zal zijn voor alle liefhebbers van uitdagingen. We herinneren je eraan dat het videogame beschikbaar is in de Nintendo eShop voor de prijs van 19.99 euro.

Reacties

antwoorden