Het indie landschap wordt steeds diverser en zit boordevol voorstellen. Het kan de meest uiteenlopende smaken bevredigen, met een ruime keuze aan titels, gaande van de meest specifieke genres tot de klassieke, nu in de geschiedenis van het videogame. Het is een rijke markt als nooit tevoren, dus wat kan een indie doen om de aandacht op zichzelf te vestigen en een speler ertoe dwingen om het te kiezen ten koste van een andere titel? Er zijn veel antwoorden. Onder deze is er de massale druk op artistieke kant, een functie die vaak aan mijn selectiecriteria voldoet. En als we dit aspect in overweging nemen, men kan niet onverschillig blijven voor een titel geïnspireerd door hoe De leugenaarprinses en de blinde prins.

De fout en het offer van een leugenaar

Ontwikkeld door Nippon Ichi Software, Japanse studie auteur van de saga Disgaea, De leugenaarprinses en de blinde prins is een actie-avontuur met verschillende platformelementen. Beschikbaar op Nintendo Switch en PlayStation 4, en de game is getest op het laatste platform opgezet als een sprookje en het hele verhaal wordt als zodanig verteld.

In een donker bos omringd door verschillende koninkrijken, zingt een droevige, monsterlijk uitziende wolf elke nacht op de top van een heuvel naar haar die ze alleen voelt. Op een avond hoort hij applaus van de voet van de heuvel: hij is een jonge ontdekkingsreiziger die tijdens zijn bezoek aan het bos zijn zang zeer op prijs stelde. De wolf raakt gehecht aan hem, die elke avond naar haar komt luisteren, maar bang is om gezien te worden. Hij vreest dat als de prins zijn ware uiterlijk zou ontdekken, hij haar niet meer zou horen zingen, bang gemaakt door zijn uiterlijk. Op een avond besluit de prins de heuvel op te gaan om te ontdekken aan wie deze zo lieve stem behoort. De wolf, ziet hem komen en bang worden, probeert zijn gezicht met zijn poot te bedekken, maar verblindt hem per ongeluk met zijn klauwen waardoor hij van de heuvel valt. Eenmaal gevonden, wordt de prins gevangen gezet, volgens zijn familie om een ​​niet-representeerbare verschijning te hebben vanwege zijn blindheid, een aspect dat het hele koninkrijk oneer aanvoert. De wolf wilde hem bevrijden, maar kon hem op geen enkele manier aanraken, omdat de prins getraumatiseerd was door die tragische gebeurtenis en zich de aanraking van het monster perfect herinnert. Dan keert het wezen zich om naar de heks van het bos, die haar de mogelijkheid biedt om zichzelf te transformeren in een prinses naar believen, in ruil voor haar vermogen om te zingen. De wolvin bevrijdt de prins, liegt over zijn ware aard en begint aan een reis die als doel heeft de prins in aanwezigheid van de heks te brengen en hem weer in zicht te brengen.

De kunst van het betoveren

Al deze prachtige incipit wordt verteld door een verteller in het Japans, terwijl op de pagina's van een boek tekeningen staan ​​met bijschriften van wat er gebeurt. Ik moet erop wijzen dat het spel niet gelokaliseerd is in het Italiaans, maar het gebruikte Engels is niet onbetaalbaar, omdat het opzettelijk eenvoudig is om de sfeer van een sprookje te creëren, dus je zou geen grote moeilijkheden moeten tegenkomen. Het tempo is erg traag en je kunt pas na twintig minuten echt beginnen met spelen. Over het algemeen breiden veel van de beschrijvingen de tijd uit en kunnen saai zijn voor de meest ongeduldige, de enigen aan wie ik de game niet adviseer. Dit is het enige potentiële defect van de titel, maar er wordt aangenomen dat iedereen die geïnteresseerd is in De leugenaarprinses en de blinde prins zijn mensen die van verhalen houden, die graag alle tijd nemen die ze nodig hebben om zich onder te dompelen in een fantasiewereld. Na het overwinnen van deze unieke rots, het spel is een lust voor het oog en kan op zijn minst subliem op een artistieke sector bogen.

Elk scenario, personage en vijand wordt met de hand getekend, met een ontwerp geïnspireerd op zijn eenvoud. Het verwarmt het hart om te zien hoe elke keer dat de wolvin verandert in een prinses, ze de kroon op haar hoofd regelt en op een elegante en beslissende manier beweegt, volledig in tegenstelling tot de harde, griezelige en wilde bewegingen van haar andere monsterlijke vorm. De prins, aan de andere kant, vanwege zijn blindheid, beweegt zich op een bedeesde en besluiteloze manier en het is verontrustend om te zien hoe goed hij wordt gekenmerkt, zelfs wanneer hij niet beweegt, met zijn armen wijd en gespannen op zoek naar contact met de buitenwereld. Dit resultaat werd bereikt dankzij een nauwgezette studie en nauwkeurige aanwijzingen voor de werkschetsen, die je kunt ontgrendelen door de honderd bladeren in de game te verzamelen, vijf voor elke fase. Een zeer gewaardeerde beloning die het mogelijk maakt om te begrijpen hoeveel liefde en aandacht er in de titel is gegoten. Andere verzamelobjecten zijn de bloemen, die moeilijker te vinden zijn dan de bladeren, die een verder verhaal over het verdiepen van het hoofdperceel ontketenen. Om te helpen bij de duik denkt het prachtige soundtrack, perfect in elke context en situatie, nooit uit de toon, altijd op tijd op de juiste momenten.

Een vertrouwde metgezel

Over gameplay gesproken, het spel bestaat erin de prins met zich mee te nemen door zijn hand in verschillende fasen te houden, gelegen in verschillende delen van het bos. Elk gebied heeft unieke kenmerken die situaties creëren die altijd gevarieerd zijn, waaronder om zichzelf te bevrijden om de reis voort te zetten. De route wordt belemmerd door verschillende vijanden, die gedood kunnen worden in de vorm van een wolf, en puzzels om op te lossen met een bocht van toenemende moeilijkheidsgraad, maar nooit frustrerend. Een enkele optionele puzzel veroorzaakte veel hoofdpijn, gepresenteerd als complexer dan het in werkelijkheid was. De oplossing van de puzzels vindt plaats met de exploitatie van beide vormen die de wolvin kan aannemen of met het ordenen van sommige orden aan de prins, die zich zelfstandig naar een bepaalde afstand kunnen verplaatsen of objecten aan zijn voeten kunnen verzamelen, bruikbaar als gewichten of om te verlichten donkere plaatsen. Je moet natuurlijk voorzichtig zijn, niet alleen om jezelf te beschermen, maar ook de hulpeloze prins. De dood van de wolvin of van de laatste veroorzaakt de terugkeer naar het meest recente checkpoint, maar het spel maakt de jongen nooit een ballast. Integendeel, het is de moeite waard om met hem te communiceren en hem zo nuttig als hij kan te zien. Helemaal niet triviaal als we denken aan de vele spellen uit het verleden die de metgezellen hebben gemaakt om geërgerd en gehaat te escorteren.

De leugenaarprinses en de blinde prins het is een pure en zoete parel van het huidige indielandschap. Een sprookjesachtig sprookje dat in ongeveer tien uur kan worden voltooid, en je toewijdt aan het zoeken naar alle verzamelobjecten. Tien uur van grote emotionele intensiteit, die soms meer kan scheuren dan een glimlach van tederheid. Een delicaat, gevoelig spel, vol liefde, nooit stressvol, zo zoet als een lied gezongen op de maan.
Een van de voorbeelden voor degenen die nog steeds moeite hebben om videogames te definiëren als een kunstvorm.

Reacties

antwoorden