De wedergeboorte van Capcom gaat onophoudelijk door, de tijden van de veel bekritiseerde Resident Evil 6 en DmC: Devil May Cry (de reboot) lijken steeds verder weg. Deze 2019 is absoluut begonnen met een knaller voor het bedrijf, nadat een Resident Evil 2 Remake, geprezen door publiek en critici, hier in de schappen over de hele wereld verschijnt Devil May Cry 5, wat eindelijk een echt vervolg geeft op de historische sage van Dante en zijn metgezellen die sluimerend is gebleven vanuit het nu verre 2008. Elf jaar geleden maakten we kennis met Nero, die terugkeert als co-protagonist met Dante in dit vijfde hoofdstuk, geregisseerd door Hidetaki Itsuno. Onze twee demon-jagers zullen ook vergezeld worden door een derde personage in dit avontuur, dit is V, een mysterieuze man die in staat is om drie demonische huisdieren te roepen die hem in de strijd zullen helpen.

De plot (zonder spoiler)

Wanneer we in een discussie praten over Devil May Cry, gaat de focus in het algemeen bijna nooit over de trama, zijnde de gameplay het meest gewaardeerde deel van het merk is hectisch en technisch. In een singleplayer-game kan het verhalende complot zeker niet opzij worden gezet, vooral niet voor een sage die al bijna aan de gang is twintig jaar. De titel zal hier echter ook nieuwkomers ontmoeten, aangezien er in het hoofdmenu een film zal zijn die alle gebeurtenissen over de verschillende titels (en ook de animatieserie) op een uitputtende manier samenvat. We hebben vooropgesteld dat we geen spoilers zouden hebben gemaakt door in het kort de plot van Devil May Cry 5 te beschrijven, en dat zal ook niet zo zijn, aangezien we ons beperken tot het rapporteren van voornamelijk de informatie van de geschiedenis in de verschillende trailer en officiële gepubliceerde gameplay vóór de lancering van het spel.

Het begint allemaal met V, een mysterieus personage dat op de deur klopt van het Devil May Cry-bureau om een ​​taak aan Dante toe te vertrouwen: om de nieuwe zelfbenoemde "King of Demons" te verslaan Urizen, die Nero's demonische arm rukte om immense kracht te krijgen. Onze drie jagers zullen zich daarom moeten verdiepen in de diepten van de Qliphoth, een demonische boom die zich voedt met menselijk bloed en Red Grave City bijna heeft verwoest, dreigt steeds verder uit te breiden en hordes demonen in de straten van de stad te gieten.

Fan-service op het juiste moment

Il fan service is een factor waar we altijd al gebruik van hebben gemaakt in het historische Capcom-merk. Devil May Cry is een verhaal dat altijd personages en situaties over de hele linie heeft gepresenteerd. En ondanks dat dit vijfde hoofdstuk doorgaat in zijn traditie van "blunder", kan het niet anders dan naar de ogen van de speler springen, de nadruk die de ontwikkelaars wilden leggen op het verhaal, de banden tussen de personages verdiepen en aankomen in een laatste climax die het neerhaalt bijna een traan voor de mensheid die deze krachtige demonen zullen blijken uit te drukken, blijkbaar ook duivels kunnen huilen. Het vertellen van het spel zal bijna nooit dode of trage momenten hebben. Als je de waanzin van de gameplay volledig weerspiegelt, blijft ook de verhalende plot doorgaan ontslagen tempo van start tot finish, wat een min of meer voorspelbare wending geeft. De enige kleine negatieve noot van de bovengenoemde fanclub is de praktisch onbelangrijke aanwezigheid van Trish and Lady, de historische vrouwelijke aanwezigheid van het merk, maar die in DMC5 slechts af en toe enkele vormen laat zien, terwijl ze in plaats daarvan veel belangrijker bleken te zijn voor het doel Lore in vorige games.

Een afbeelding van SSS

God zegene het RE Engine. Na het uitstekende werk met Resident Evil 7 en RE2 Remake keert deze grafische engine terug naar zijn spieren in Capcom's nieuwste werk. Alle tussenfilmpjes zijn gemaakt met in-game graphics en de fotorealistische details van gezichten en instellingen laten je buiten adem. We hebben het op pc bekeken, maar Devil May Cry 5 is ontworpen om met 60 frames per seconde op elk platform te draaien, om de perfecte vloeibaarheid te garanderen die voor elk platform nodig is Hack n 'Slash die zichzelf respecteert. Het motion capture-werk van de gezichten van de personages is verbluffend, en zelfs de demonen kunnen bijna bang zijn voor de kwaliteit van de modellen en texturen.

Het levelontwerp wordt goed beheerd, met de gebruikelijke kleine geheimen en extra missies die we kunnen ontgrendelen met een minimum aan extra verkenning en extra platformen. Maar de kleine fout is de herhaling instellingen in het laatste deel van het spel, dat bijna lijkt te worden geplaatst om de aandelen te verlengen en ons dezelfde route laten afleggen met alle drie co-sterren. Over het algemeen zijn de semi-vernietigde stedelijke omgevingen van de eerste helft van het spel echter goed geïnspireerd en de effecten van licht en deeltjes zijn geweldig met een RE-motor die ons in de eerste plaats had gewend aan donkere gangen.

Easy om te leren, SAVAGE om te beheersen

Devil May Cry 5 is verdeeld in twintig missioni, in zeven zullen we ons nadoen voor Nero, in vier Vs en in andere zeven Dante, ook in één is het mogelijk om te kiezen tussen Nero en V en in een andere nog steeds tussen alle drie de personages. De levensduur van de eerste run op normale moeilijkheidsgraad (Demon Hunter) is rond 12 uur, maar de echte uitdaging begint pas als deze voorbij is, wanneer we de moeilijkste modi zoals "Son of Sparda" of "Dante Must Die" zullen ontgrendelen. Naarmate de moeilijkheidsgraad groter wordt, zal deze echter niet alleen maar toenemen schade die we van de vijanden zullen ontvangen, maar het lijkt ons om een ​​heel ander spel te spelen: de patronen van de bewegingen van de demonen veranderen, de bazen zullen naast minion geplaatst worden en we zullen monsters ontmoeten die voorheen alleen in het mid-late spel behoorden, ook in de proloog. De herhalingswaarde staat praktisch bovenaan als we alle mogelijkheden en upgrades in de verschillende moeilijkheidsgraden willen ontgrendelen, en als we dat tellen vanuit de eerste april zal worden toegevoegd gratuitamente ook de geliefde modus Bloody Palace, de uren die je kunt (en zullen, vertrouwen) toewijden aan Devil May Cry 5 zijn vrijwel eindeloos.

Stijlvol en technisch

Volgens traditie zal ons doel, terwijl maciulliamo hordes demonen niet zo veel te werk zullen gaan op een veilige en efficiënte manier, maar om dit te doen met stijl en variëteit, tegelijkertijd proberen om ons niet geraakt te krijgen terwijl we doorgaan met het afslachten van de verschillende soorten vijanden die ons zullen durven tegenspreken en de baas van dienst zijn. Het is bekend dat Devil May Cry geen Dark Souls is, parades en rollen zijn een extreem marginaal element van een vechtsysteem dat beloont agressie en combo gediversifieerd om zo veel mogelijk rode bollen te krijgen voor upgrades en gadgets. De drie personages in de titel zullen drie radicaal verschillende gameplay tussen hen hebben, en die hebben in het algemeen alleen de spectaculairheid en brutaliteit van de beats die we rechts en links in de scenario's zullen schieten.

Nero is het personage dat we voornamelijk zullen gebruiken in de beginfase van het spel, dat zonder al te veel technische details zelfs de minst enthousiaste gamers van het genre de gelegenheid geeft om aan het vechtsysteem te wennen. De eigenaardigheid is ik Devil Breaker, mechanische armen van verschillende typen die we zullen ontgrendelen door de verschillende bazen van de missies te verslaan en die moeten worden uitgerust en gekocht door Nico, onze gekke en creatieve reisgenoot in het busje die als onze uitvalsbasis zal dienen. Het is duidelijk dat de jonge demon-jager vergezeld wordt door zijn trouwe Red Queen-zwaard en de Blue Rose revolver, eenvoudige wapens, maar die ons in staat zullen stellen om, in combinatie met de verschillende Devil Breakers, verwoestende combo's uit te voeren vanaf de eerste niveaus.

De opdrachtgever van de opdracht en gepassioneerd over poëzie V het is waarschijnlijk het meest waarschijnlijke personage innovativo in termen van gameplay die nog nooit eerder in een Devil May Cry is gezien. V is in feite een exclusief "variërend" personage, dat slechts nadert om de vijanden die door zijn drie huisgenoten zijn verzwakt, de genadeslag te geven, Griffon, schaduw e Nachtmerrie. Zelfs met deze is het echter mogelijk en misschien zelfs te gemakkelijk om gekke combo's van aanvallen te creëren die onze stijlstem snel zullen opheffen en ik herhaal mezelf, misschien troppo. In feite is het gevoel dat je krijgt in de missies waarin we V spelen bijna almachtals onze evocaties door demonen worden getroffen, zullen we geen schade lijden, en het is me bijna nooit overkomen dat de levens van de families nul bereikten. Maar zelfs als dit zou moeten gebeuren, wacht dan een paar seconden en ze zullen klaar zijn om te vechten. De missies met V zijn daarom zeker het meest vriendelijk naar de neofieten, zijnde het ongeschoolde karakter en ook heel eenvoudig om stemmen als te krijgen Smokin 'Sexy Style (SSS) met de laatste.

Eindelijk komen we bij de legendarische Demon Hunter Dante, iconisch karakter van de sage en ook de meest geliefde. In Devil May Cry 5 het gameplay (met een hoofdletter G) met Dante is de apotheose van wat een Hack n 'Slash kan zijn. Zonder twijfel worden we geconfronteerd met het meest complexe en technische karakter van allemaal. Met de omschakeling tussen vier stijlen: Trickster, Swordmaster, Gunslinger en Royal Guard en de mogelijkheid om vier melee en vier afstandswapens te wisselen tijdens de combo's bevinden we ons voor een moveset die zelfs een vechten. Voor de meest hardcore fans van Devil May Cry zal deze Dante de realisatie van de meest geheime en verboden dromen vertegenwoordigen, de absolute personificatie van de Zieke vaardigheden kortom, zo veel gezocht, de hoogste piek ooit behaald door een actiegame.

Bedankt is niet genoeg

Wanneer speel je een Devil May Cry 5en ik hoop dat je het zo snel mogelijk zult doen, je zult je realiseren hoeveel deze historische sage die nu bijna twintig jaar oud is, een titel als deze nodig heeft. Capcom is steeds beter in staat om pracht en praal terug te geven aan die IP's die de geschiedenis van videogames hebben gemaakt, en ze niet te verstoren, omdat er altijd een groot risico is om te doen, maar zelfs knellend voor de spelers die nu een beetje oude mensen volgen deze merken vanaf hun kindertijd, maar ook voor de jongere kinderen die het moeten weten dat de singleplayer niet dood is, die kan nog steeds worden verplaatst door een verhaal en een videogame met als uiteindelijk doel degene waarmee dit medium is geboren: echt doen vermaken.

Reacties

antwoorden