Apex Legends is letterlijk geraakt en is zeker het onderwerp van het moment geworden. Een paar dagen geleden publiceerde ons vla, Fraws zijn videobeoordeling op Youtube, beschrijft zijn sterke punten terwijl hij de kalmte behoudt die hem onderscheidt. Om erover te praten, is het aan ons en, zonder enige kalmte, willen we beginnen met het beantwoorden van de vraag van de maand: Is Apex Legends beter dan Fortnite? Absoluut ja. Nu zullen we uitleggen waarom.

Het sleutelwoord om Apex Legends te beschrijven is een en-maar: gameplay. In een gevechten royale exclusief online zou het niet zo kunnen zijn en de jongens van Respawn Entertainment begrepen het meteen, waardoor de speelbaarheid het sterke punt van deze titel is. Tussen innovaties, beroertes van genialiteit en verstandig gebruik van de bestaande dynamiek, is de gameplay van Apex bestemd om school te maken.
Laten we beginnen met het nieuws: het plunssysteem is gewoon ongelooflijk. Makkelijk, snel, intuïtief, dat kan iedereen zich uit te rusten in minder dan een minuut en, vooral, niet te kostbare tijd bij het redeneren en saai estremente mechanische acties (de zoeker hendel te verliezen, zet de zoeker, zet de demper ... oh nee wapen het ondersteunt het niet, enzovoort).
DE TAG. . Met een knop kunnen we elk object / evenement / elke locatie van een game taggen, waardoor het team extreem gemakkelijk en vooral ook zonder een microfoon kan spelen. "Ja, ik heb je het wapen hier laten liggen ... WAAR IS GOD?": hier, 'het is Apex spul heeft het van de aardbodem gewist.
Een andere nieuwe functie is absoluut de mogelijkheid om eens dood te respawnen. Zelfs in dit geval kan de wedergeboorte games met vreemden vermakelijker en tegelijkertijd competitiever en interessanter maken met vrienden. Het is nog niet voorbij totdat het voorbij is: nadat de team-pro het hele vijandelijke team heeft gedood, kan hij je laten herleven naar het dichtstbijzijnde respawn-punt, zodat je het spel kunt hervatten. Dit is zeker een tweesnijdend zwaard met buitengewoon interessante tactische implicaties, gezien het feit dat het heel moeilijk is om de monchi van het laatste team en onder het personeel te zien.
Ook ter ondersteuning van een geërgerde teamwork, de uitvoering van de "Group lanceren" om het spel staat het u niet verspreiden in de hond neuken over de kaart en dubbelzinnige verontschuldiging meerdere teamgenoten, bekende en onbekende vermijden starten: "Ik wist niet dat je was weggegooid." #noallosplit
Laten we het nu hebben over het toevoegen van klassen. Voor sommigen is het scharnierpunt van de game de reden voor de echte revolutie: dit is niet het geval. In die zin: het is niet de hoofdreden waarom Apex Legends miljoenen mensen op de schermen heeft geplakt, Fortnite aftrekkend. Laten we de lessen als laatste houden, want Apex zou, zelfs als ze er niet waren, evenveel punten hebben geslagen als hierboven beschreven.
Ten slotte is het vermelden waard wat misschien wel de meest gewaardeerde functie in Apex Legends was: de eliminatie van de fucking "wachtkamer", waar de idioten worden geponst terwijl ze tijd verliezen voordat ze beginnen. Bedankt, echt waar.

Als het sleutelwoord om Apex Legends te beschrijven gameplay is, is het sleutelwoord om de gameplay te beschrijven zeker "razernij". De duur van de spellen is zeker indicatief (max. 20-22 min.) En het ontbreken van bijna totaal tijdverlies maakt het mogelijk om binnen een paar seconden opnieuw op weg naar een nieuwe wedstrijd. Onmogelijk om te kamperen, onmogelijk om te hopen om wapens of onfatsoenlijke buffs te nemen om iemand met een klap te schieten (iemand zei raketwerper?): Het zijn alleen jij, je metgezellen en je vaardigheden. Wat je ook zegt, het bestaan ​​van de klassen heeft geen significante invloed op de voortgang van een gevecht, en brengt het vermogen om te richten en te positioneren naar het centrum van het dorp terug. Gek, maar uitgebalanceerd, waar koud bloed een nog fundamentelere rol speelt, gezien de grote waarschijnlijkheid dat het midden in twee (zo niet drie) branden zit.

De belangrijkste punten zijn onderstreept. De tijd is dus gekomen om conclusies te trekken. Een van de gebruikte om kwalitatieve uitspraken te uiten (die produceert die evaluatieve) methoden is de vergelijkende methode: aan verschijnselen, gebeurtenissen, dingen vergelijken, stilarne de overeenkomsten (en verschillen) en conclusies te trekken. De Apex Legends vergelijking met Fortnite, de onbetwiste model van het genre, het is dus niet alleen legitiem, maar noodzakelijk om de nieuwe stam van Respawn Entertainment beter te evalueren. Alle hierboven genoemde punten geven ons een idee van de verschillen tussen de INDISCUSSE tussen de twee titels en de functies die aanwezig zijn in de ene en afwezig zijn in de andere. Als je dus de eigenschappen en inhoud van beide producten kent, kan het oordeel er maar één zijn: Apex Legends is beter dan Fortnite. Punto.
De directheid en de volgorde van de commando's, het gebruik van één van de beste systemen van de beweging en het schieten van de laatste jaren (Titanfall docet), de perfecte synthese tussen de drukte, nieuwheid en balans maken Apex Legends een titel bedoeld om de eerste positie in te nemen op Twitch voor een lange tijd. Stel jezelf een vraag: hoe heb je een titel van een van de meest gehate softwarehuizen gemaakt, met vrijwel geen waarschuwing op de markt geschoten en geen advertenties om miljoenen spelers in 48 te winnen? Met de kwaliteit.

Reacties

antwoorden