In het begin was het een explosie. En om een ​​andere te volgen. En dan nog een. En nu, een andere, de grootste. Ja, kortom, het was een nogal chaotisch maar op drift begin Avalanche Studios, Zweeds softwarebedrijf voornamelijk bekend om zijn serie Alleen maar, leuk vinden. Maar het zijn niet alleen de explosies die domineren Just Cause 4. Snelheid is ook een essentieel onderdeel van de serie. Onze Rico is klaar om een ​​wissel grijphaak, wingsuit en parachute in de bomen en de begroeiing van het immense eiland Solis te schieten. Vandaag zullen we het hebben over deze vierde versie van de serie, onlangs gepubliceerd op belangrijke consoles en pc. De geteste versie is de laatste.

De titel, zoals door de traditie Avalanche, verschilt niet veel van zijn voorgangers, deze tijd wordt voorgesteld als het decor van het eiland Solis en een verhaal dat niet veel vermaakt en dat beslist onbehandeld lijkt. Tijdens de wedstrijd moet onze Rico het opnemen tegen Oscar Espinoza en zijn gek Illapa-project, ontworpen om het weer te beheersen en enorme stormen van bliksem of tornado naar believen te activeren. Een ongelooflijk wapen dat, als het in dienst van een gekke dictator wordt gesteld, de hele wereld op de knieën kan krijgen. Dus het is aan ons om het te vernietigen. En op de meest spectaculaire manier mogelijk. De gewaagde aankomst op het eiland wordt al snel abrupt onderbroken en de eerste game oretta bestaat uit een korte tutorial waarin we weer de gadgets krijgen die Rico zo dierbaar is: enterhaak, wingsuit en parachute, waar we later op terug zullen komen. Onze toezeggingen moeten onmiddellijk gericht zijn op de bevrijding van de verschillende gebieden van Solis door middel van een oproerig leger, correct genoemd Army of Chaos, nomen omen.

Elke actie van ons, elke vernietiging of missie voltooid, verhoogt de indicator van Chaos die, eenmaal gevuld, de rangen van het leger versterkt waarmee we kunnen verover nieuwe gebieden dus het garanderen van bonussen zoals wapens of voertuigen van alle soorten, vrij inzetbaar via een van onze eigen helpers, een beetje zoals een luchtdruppel die op elk moment kan worden opgeroepen. Je kunt maximaal zeven verschillende helpers hebben en nadat je er een hebt gebeld, moet je wachten tot het einde van een aftelling, tamelijk kort, geconcludeerd is, wat opnieuw nuttig kan zijn. Ze zijn ook erg handig voor snelle bewegingen, maar als je alleen wilt gaan, zijn er geen problemen. Ben je in het midden van de jungle en wil je sneller gaan? Heel eenvoudig, neem een ​​helikopter en begin te fladderen. Hoewel op het systeem van verkeer van voertuigen er zou een zielige sluier moeten zijn. Het is ongelooflijk onnauwkeurig en het is niet moeilijk om omvergeworpen te worden door de absurde fysica van het spel of door de gekke lucht in de lucht te worden gegooid vanwege willekeurige bugs, die je gezelschap houden voor een goed deel van het spel. Een soortgelijke toespraak kan ook worden gemaakt over het systeem van schieten die, hoewel niet erg goed onderhouden, nog steeds plezierig is, vooral wanneer het secundaire vuur van elk wapen ook wordt geactiveerd, wat altijd uitstekende resultaten garandeert. Niet dat vijanden ons zo veel zorgen kunnen maken. "Eenvoudige" soldaten hebben geen AI. Echt, het spreekt voor zich dat ze een basis-AI hebben, dat is er echt niet. Aan de andere kant geven helikopters en sluipschutters je nachtmerries, waardoor je je kunt raken terwijl je door de bomen vliegt met 400 kilometers per uur met je wingsuit, terwijl het regent en met mist. Kortom, of alles of niets, er is geen middenweg.

Het echte plezier van het spel zit in het bewegingssysteem van Rico. Door het gecombineerde gebruik van enterhaak, parachute en wingsuit kun je zeer opwindende acrobatiek en snelle vluchten behalen. Dit alles vereist nog steeds een beetje oefening, het systeem is niet precies onmiddellijk, maar eenmaal onder de knie, garandeert dit fantastische resultaten. Bovendien is een van deze elementen ook een praktisch wapen van vernietiging: ik heb het over de vertrouwde grijphaak, deze keer nog leuker dankzij de introductie van drie praktische accessoires en verschillende mods. Ondertussen is er iets om mee te doen oprolmechanisme, lifter e booster. De eerste is al bekend en stelt u in staat om er twee voorwerpen tussen te trekken of er één naar de grond of naar een muur te trekken. De tweede is in wezen de Fulton of Metal Gear Solid; zodra de grijphaak aan een object is bevestigd, verschijnt er een ballon en begint deze naar boven te trekken. De laatste laat toe een mini-boegschroef te activeren op het moment van impact. Ja, met andere woorden, zoals degene die je zeker in sommige YouTube-video's hebt gezien terwijl je koeien naar de hemel stuurt en vervolgens explodeert. Of door het op de staart van een helikopter te gooien, zal het sneller en sneller gaan draaien totdat je dat heerlijke "beestje van interpenetratie" krijgt waardoor je altijd sterft van het lachen.

Elke gadget kan handmatig worden geactiveerd en via de mod, u kunt nog meer effecten toevoegen aan elk accessoire. U kunt bijvoorbeeld een praktische weerzinwekkende explosie toe te voegen op zo retractor, zodra de twee verbonden voorwerpen in aanraking komen, worden ze weggegooid in kilometers afstand of u kunt ook besluiten dat, op het moment dat een object aankomt op het punt waar het is verslapt de grapple, de laatste zal breken, waardoor wat we willen weggaan. Of nogmaals, we kunnen de hoogte van de ballonnen van de lift bepalen, van enkele meters tot oneindig, en besluiten om ze te laten exploderen zodra ze de vooraf vastgestelde hoogte bereiken. Of geef de boosters een timer. En dit zijn slechts enkele van de effecten die u met elkaar kunt combineren om leven te geven aan opwindende resultaten en, zoals altijd, explosieven. Creatieven en fanatici van explosies kunnen honderden verschillende effecten creëren. Wat dan vooral het resultaat is waarnaar Avalanche in wezen verwijst met Just Cause.

Mods kunnen worden verkregen via de punten die beurtelings kunnen worden verkregen door een aantal secundaire missies die door sommige personages van het spel worden gegeven. Toegevoegd aan deze zijn de uitdagingen. Ze schitteren zeker niet met inventiviteit, maar zijn verspreid over het grootste deel van de kaart, zodat je sommige ervan vooraan kunt vinden en het kunt maken, gewoon om wat tijd door te brengen. We kunnen dan snel door controlepunten gaan met een voertuig, of vliegen door een reeks ringen met ons wingsuit. De monotonie en herhaling van deze secundaire missies, helaas, giet ook op de belangrijkste missies, maar dit is niet nieuw in de serie, die de plot gebruikt als een excuus om alleen maar de vernietiging te verspreiden. Om de verschillende delen van de kaart te bevrijden, moeten we deelnemen aan delle Operations, waarvoor een aantal vrij basale voorbereidende missies nodig zijn. We worden vervolgens gevraagd om een ​​console te hacken, naar een bepaalde plaats te gaan, een voertuig te escorteren, mensen vrij te maken en weinig anders. Dit zijn de constante factoren van benadering opdrachten aan de hierboven genoemde activiteiten, in totaal vier, die vervolgens wordt beperkt tot een reeks deze elementen nemen rimescolarli en spettacolarizzarli nog aangezien de bewerkingen zijn gericht op het vernietigen (natuurlijk) dell ' atmosferisch afwisselend wapen, waarvan het element op alle mogelijke manieren tegen ons zal zijn.

Het spel, in essentie, wil je niet veel afwijken van de andere afleveringen van de saga die een gameplay-run-in voorstellen, maar nog uitgebreid met een aantal erg leuke goodies. Maar het is inderdaad niet zonder problemen. Letterlijk werd elke afzonderlijke game van mij onderbroken door een andere, willekeurige crash, die me na een half uur spelen en na twee uur zou kunnen slaan. Gelukkig is het reddingsysteem goed gedaan en heb ik nooit echt de tijd verloren om missies over te doen. De blik van het eiland Solis is niet slecht, maar begin gewoon te lopen om de totale aandacht van sommige texturen op te merken, volledig besmeerd en dat doet de ziel pijn, maar het is de technische sector van de pc-versie die nogal arm is. De structuren zijn klein en worden eindeloos herhaald. Let op de aanvankelijke belading, die praktisch de enige is die je tijdens het spel zult zien. Als je klaar bent en op "Doorgaan" hebt gedrukt, start het spel meteen en zijn de weinige andere laadschermen die voorafgaand aan de missies of tussenfilmpjes, maar spullen van een paar seconden. De aanpassingsopties zijn erg eenvoudig en zelfs met een 2080 had ik moeite om de 60-frames vast te houden aan de 4K-resolutie. Er lijkt niets echt serieus te zijn, veel irritanter, en het lijken ook problemen te zijn die opgelost kunnen worden door middel van patches, maar op dit moment zien ze de schaduw niet.

Opmerking - De game is uitgevoerd met de volgende configuratie:
H170pro4s moederbord;
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Xfx550 voeding;
Gigabyte G1 2080 8gb;
Noctua nuh-d14 dissipator;
SSD Samsung 256 GB

Reacties

antwoorden