Ik zeg het meteen: ik hield niet van robots als kind. Voor niets. Ik kon je niet vertellen waarom, ik vond het gewoon niet leuk om naar tekenfilms te kijken of naar een thema-game te zoeken. Op een mooie dag, praktisch gedwongen door een van mijn schoolmaatjes uit die tijd, dwong ik mezelf om het te proberen Zone of the Enders omdat "ze niet de gebruikelijke robottoni lijken". En daar liet hij onherroepelijk mijn liefdesverhaal achter met deze (helaas korte) reeks videogames. Ik verslond het eerste hoofdstuk steeds opnieuw, totdat ik het op maximale moeilijkheidsgraad speelde zonder ooit dood te gaan. Natuurlijk, toen ik enkele maanden geleden opnieuw speelde, begreep ik beter hoe het in werkelijkheid een tamelijk zwak product was, met uiterst beperkte mechanica en een nogal repetitief niveauontwerp. Gelukkig, na slechts twee jaar, in de 2003, vertelde dezelfde vriend me de release van het tweede hoofdstuk. Dat zette het onvoltooide verhaal van de eerste voort. En dat deed me meteen in botsing komen met de Anubis, aartsvijand van de Jehuty waar zoveel over gesproken is in de eerste game en waar je aan het einde van wegrent! Perfect, gekocht!

De reflexen zijn aanzienlijk verbeterd

We komen terug in de Jehuty

De titel opent zich onmiddellijk en presenteert de nieuwe protagonist en piloot van het krachtige Orbital Frame Jehuty, Dingo Egret, en vanaf hier de 2nd Runner van de titel, dwz de tweede piloot. Tijdens de graafwerkzaamheden op Callisto vindt hij de robot en moet hij, als gevolg van een aanval, hem besturen om zijn leven te redden. Onmiddellijk blijkt dat de aanval wordt aangestuurd door de militaire organisatie Bahram, waarvan Dingo een rol speelde. Na een ontmoeting met zijn voormalige baas, kan Dingo Jehuty nooit meer verlaten en zijn doel wordt om die organisatie te ontmantelen en Anubis te verslaan. Dit alles uiteraard gekruid door een dicht netwerk van intriges en dubbele games waardig Hideo Kojima, maker van de serie. Het spel is een actie van een derde persoon waarin we ons inzetten voor het vernietigen van de hordes vijanden die ons tijdens de verschillende secties zijn tegengekomen.

Er worden in de game intermezzo-scènes gemaakt door deze vakjes, waarbij de twee personages op elkaar inwerken

Soms zullen we een escorte of een beschermingsmissie moeten doorstaan, maar het zal niet zo'n duidelijke afwijking zijn van het hart van het spel en uiteindelijk zullen we altijd hordes en hordes vijanden vernietigen. Ons belangrijkste wapen is het zwaard van de Jehuty, waaraan tijdens het spel verschillende secundaire wapens zijn toegevoegd die totaal van elkaar verschillen en die een zekere laag diepte geven aan de gevechten. Tussen streepjes, schilden en tegenaanvallen, het vechtsysteem van het spel ontsiert niet en blijft altijd uiterst reactief, bevredigend en bevredigend voor de speler. Het noemen van verdienste ook voor de talloze bazen in het spel, allemaal goed gedifferentieerd en vereisen verschillende strategieën om op zijn best te worden aangepakt. Fouten worden nauwelijks vergeven en zelfs op het niveau van "normale" moeilijkheid, zijn een zekere hoeveelheid concentratie en reflexen vereist om te voorkomen dat de strijd vanaf het begin opnieuw moet worden gestart. De nieuwe "zeer eenvoudige" moeilijkheid in de geremastered helpt ook, waardoor je het spel kunt voltooien en praktisch ongedeerd kunt blijven.

Jij die ZOE 2 op PS2 hebt gespeeld: maar kun je je het eerste gevecht tegen Anubis ZIEN ZONDER SLOWMEN? YES. CAN'. DOEN!

Snel en hectisch als nooit tevoren

De Remastered-versie voor Playstation 4 en pc voegt niets inhoudelijks toe aan het verhaal: de wijzigingen zijn alleen van invloed op de technische kant van het spel. Ik moet het spelen Playstation 4 Pro verbonden met een Oled 4K HDR en de schoonmaakwerkzaamheden uitgevoerd door Cygames het is echt een grote waarde. de modellen verschijnen schoon en modern evenals de animazioni, al van zeer hoog niveau voor de tijd PlayStation 2 en dat ontsiert helemaal niet vandaag, het geven van een gevoel van snelheid en dynamiek echt uitstekend. Allemaal gekruid met grafische afbeeldingen 4K a 60FPS granietachtig dat de adrenaline altijd hoog houdt. Wie de hoofdstukken op Playstation 2 heeft gespeeld, onthoud goed de pijn door frequente en opvallende vertragingen. Welnu, al het water ging uiteindelijk voorbij. Hetzelfde kan gezegd worden voor de geluidssector, goed opgeruimd.

Alles lijkt zo wazig ...

De spraak is iets minder waard voor anime-achtige interluimerende scènes, die lijken te zijn gereproduceerd op VHS. Wazig en met het originele geluid behouden ze het 80 / '90-gevoel van hun jaar volledig, wat misschien niet zo is als een verdienste, in dit geval is het een persoonlijke smaak. Voor mij, bijvoorbeeld, vond ik ze helemaal niet leuk, en ik merkte dat ze heel veel samenwoonden met de rest van het spel. Een ander goed woord moet worden besteed aan de reflecties op de modellen, volledig herzien. Natuurlijk zijn het niet allemaal rozen en bloemen. De explosies hebben altijd dat tweedimensionale effect / cartoon en er lijkt veel aandacht te zijn besteed aan de modellen van de vijanden, maar men kan gemakkelijk één oog sluiten.

Stop daar nu, ik heb je pijn gedaan

We kunnen zien wat Dingo ziet

Het technische aanbod moet aan de technische aanbieding worden toegevoegd VR-component. Ik benadruk onmiddellijk dat ik geen Playstation VR-set heb, en wel om twee redenen: als ik de VR-wereld moet binnengaan, doe ik het liever met een echte pc, maar ik weet niet of het ooit zal gebeuren omdat ... VR me een slecht gevoel geeft! Ik moet het nog proberen van een vriend. Door deze optie te activeren, verandert het spelbeeld, daalt in het lichaam van Dingo en kan de cockpit van de Jehuty bewonderen. Het probleem is dat de cockpit niet echt aan het hoofd van de mech zit, maar in de maag, in feite lijkt het zicht in eerste instantie enigszins vervreemdend. De waanzin en de snelheid van het spel worden opgeofferd ten gunste van een stationaire camera en een automatisch slotsysteem dat inderdaad zijn werk doet, maar dat geen recht doet aan het spel.

Je kunt het secundaire wapen veranderen zonder het spel te pauzeren dankzij een nieuw besturingssysteem

Hetzelfde geldt voor modellen en explosies, die op deze manier veel minder verzorgd lijken dan de traditionele versie. Ik heb het echter niet lang volgehouden, bewegingsziekte kreeg al snel de overhand en dwong me met grote vreugde terug te keren naar de standaardversie. Kortom, laten we het allemaal onder ogen zien: Zone van de Enders 2 is geen spel voor de eerste persoon, maar een actie in de derde en dat is alles. Als je het alleen wilt kopen om het volledig in VR te spelen, raad ik je aan van gedachten te veranderen. Als je in plaats daarvan oude fans van het werk bent en toch de serie wilt subsidiëren, misschien in de hoop om eindelijk een derde hoofdstuk te zien, of je bent helemaal vreemd maar het ontwerp van de mech en het genre trekken je aan, koop het met je ogen dicht. Ten slotte heeft Zone of the Enders 2 zijn eigen definitieve en onmisbare editie, vrij van vertragingen en die uiteindelijk de titel mogelijk maakt op de hoogst mogelijke niveaus, zonder compromis.

Reacties

antwoorden