Sekiro: Shadows Die Twice, de nieuwe game van FromSoftware, onlangs onthuld bij E3, zal fans van het meest hardcore softwarehuis met zijn moeilijkheidsgraad behagen. De angst voor de fans was dat de titel zijn voorgangers niet zou waarmaken, maar Hidetaka Miyazaki stelde zijn fans gerust door te zeggen: "Het is waarschijnlijk nog moeilijker dan vorige games."

"Wij geloven dat de hoeveelheid plezier enorm zal veranderen van speler tot speler. Als je het soort speler bent dat graag onderzoekt en de tijd neemt om de stukjes bij elkaar te voegen en de zwakheden van de vijanden te begrijpen, hoe je jezelf positioneert en alles observeert, dan zul je veel plezier hebben. Er zal dat gevoel van ontdekking zijn terwijl je de kaart verkent en iets vindt, misschien een nieuw accessoire voor de prothese waardoor je denkt: 'Hé, waarom gebruik ik het niet tegen die vijand?' En iets komt van daar, en wanneer het werkt, zal er een gevoel van voldoening zijn voor die speler. "

"Wat betreft de andere speler, die graag in de strijd loopt, klopt met de katana en het mes op het blad voelt, blaast door het spel, hij zal die intensiteit van de actie voelen. Het zal een high-level uitdaging dat is waarschijnlijk nog hoger Van de vorige games hebben. Dus we geloven dat iemand iets voor zijn smaak zal hebben."

Miyazaki legde ook uit dat, ondanks de vergelijkbare spelmechanica, Sekiro geen deel zal uitmaken van de Soulsborne-serie, e toegevoegd dat de game geen multiplayer heeft.

Reacties

antwoorden