L '1.0.5-update van Vermintide 2 het werd vrijgegeven nadat het getest was en er is veel goed nieuws voor spelers die de hogere moeilijkheden niet aankonden.

De patch is voornamelijk gericht op het balanceren van het spel op Legend en Champion moeilijkheid.

Het bereik van wapens is veranderd om wapens gevarieerder en beter gespecialiseerd te maken om hordes of speciale vijanden te trotseren. Sommige vijanden zijn nu beter bestand tegen het verspringen bij hogere moeilijkheden.

Andere wijzigingen zijn aangebracht in de buit. Bij het probleem Veteran hebben de beloningen een maximum van 300-vermogen in plaats van 200. Bovendien zullen de veteraanitems zowel in 'Algemeen kampioenschapsjonk' als 'Keizerskampioensborst' zijn. Eindelijk is de schaal voor hero-power gerepareerd.

Hier is een complete lijst met wijzigingen.

Oplossingen en tweaks

  • Borstbeloningen van problemen met veteranen worden afgetopt op 300 Hero Power, hoger dan bij 200.
  • Veteran item rarities zijn veranderd.
  • Je kunt nu veteranenartikelen ontvangen van General's Champion en Emperor's Champion, evenals alle kisten die je van Legend hebt verkregen. Hun drop-tarieven zijn ook drastisch toegenomen.
  • Op kampioen en legendarisch is je Heldenkracht helemaal niet gelimiteerd.
  • Op Recruit zal Hero Power boven 200 worden geschaald. Hero Power tussen 200 en 600 wordt geïnterpoleerd naar maximaal 300.
  • Op Veteran wordt Hero Power tussen 400 en 600 geïnterpoleerd naar 500.
  • Schalen is geknepen voor schade en splijten (met een 3.5-verhouding in plaats van 3.0).
  • Er is een probleem opgelost waardoor projectielen geen treffers of kritieken van eigenschappen en talenten voor klanten konden activeren.
  • Probleem opgelost waarbij de apparatuurkarakteristiek Heroïsche interventie niet goed zou werken op clients.
  • Op Champion en Legend zal de regisseur vaak hordes en specials spawnen terwijl de spelers nog steeds bezig zijn met vijanden.

Heroes

Bardin

-Ranger Veteraan

  • Laatste Resort: verhoogde powerboost wanneer het uit munitie is naar 25%, een stijging van 15%.

-Ironbreaker

  • Oi! Wazzok!: Vaste tot nu toe betrouwbaarder taunt bazen.

-Slayer

  • Zie het Coming: Increased Dodge Range Verhoogd tot 20%, hoger dan 10%.
  • Onverzadig voor pijn: maximale schade van drempel naar 10, naar beneden van 15.
  • Stunty Savior: verhoogde bewegingssnelheid op de laatste held die staat voor 15%, een stijging van 5%.
  • Niet te stoppen !: Verhoogt passieve buff-duur tot 5 seconden, hoger dan 3.

Kruber

-Mercenary

  • Desperate Defiance: verhoogde schadebeperking tot 35%, een stijging van 25%.
  • Reikland Reaper: verhoogde powerboost tot 15%, een stijging van 10%.

-Huntsman

  • Speurder: verhoogde bewondering herwonnen bij de dood van de baas tot 100%, een stijging van 30%, van max munitie.
  • Makin 'It Look Easy: verhoogde kritische strike-kans na scorekop naar 25%, een stijging van 10%.
  • Opwinding van de jacht: verhoogde reloadsnelheid na scoren tot headshot naar 35%, hoger dan 20%.
  • Hunter's Respite: een probleem opgelost waarbij de regeneratie van de gezondheid van het talent alleen werkte voor gastspelers. Nu werkt het goed voor zowel hosts als clients.
  • Hunter's Prowl: Cooldown gereduceerd tot 90 seconden, lager dan 120.

-Voet ridder

  • Bulwark: Verhoog blok en druk op 50%, hoger vanaf 30%.

Kerillian

-Waystalker

  • Dochter van de jacht: 45% gezondheid, op van vanaf 25%.
  • Kurnous 'Blessing: een probleem opgelost waarbij Trueflight Volley terugkeerde. Geeft nu 20% munitie terug, lager dan 50%.
  • Trueflight Volley: "Wanneer is het nu?"

-Handmaiden

  • Wraithwillow-houding: verhoogde push- en blokophoek ten opzichte van 50%, hoger dan 30%
  • Schaduwstap: vergroot de afstand tot 20%, hoger dan 10%.
  • Hulon's vasthoudendheid: verhoogde regeneratie van het uithoudingsvermogen naar 50%, een stijging van 30%.

-Shade

  • Schaduwstap: vergroot de afstand tot 20%, hoger dan 10%.
  • Infiltreren: Cooldown gereduceerd tot 60 seconden, lager dan 120.

Saltzpyre

  • Er is een probleem opgelost waarbij het Righteous Hatchet-wapen het verkeerde pictogram toont.

-Witch Hunter Captain

  • Charmed Life: verhoogde ontwijkafstand tot 20%, een stijging van 10%.
  • Gemarkeerd voor Death and Wild Fervor: een probleem met de gebruikersinterface opgelost waarbij het pictogram niet zou verschijnen als een doelwit werd gedood - ook al werden de buffs toegepast.

-Bounty Hunter

  • Noodzakelijke middelen: verhoogde powerboost wanneer de munitie is op 25%, een stijging van 10%.
  • Gezegende opnamen: een probleem opgelost waarbij het door de hitile onjuist werd gereset.

-Zealot

  • Flagellant: Max. Schade van drempelwaarde naar 10, omlaag van 15.
  • Pijn onderdrukken: verhoogde schadebeperking tot 35%, een stijging van 25%.
  • Plezier van pijn: een probleem waarbij dit de aanvalssnelheid van Holy Fervor zou vervangen.
  • Sienna

Sienna

-Battle Wizard

  • Cauterize Wounds: verhoogde genezing ontvangen tot 30%, een stijging van 20%.
  • Burn-out: een probleem opgelost waarbij de snelheid van de aanval werd aangetast
  • Fire Walk: Cooldown gereduceerd tot 40 seconden, lager dan 90.

-Pyromancer

  • Uitlaat: een probleem opgelost waarbij de snelheid van de aanval werd beperkt
  • Bonded Flame: een probleem opgelost waarbij de beschrijving van het talent en de werkelijke hoeveelheid gezondheid niet overeenkwamen. Toont nu de tijdelijke gezondheid van 20 correct, waar eerder 10 werd vermeld, maar gaf 35.

-Unchained

  • Backblast: verhoogde push- en bloghoek naar 50%, een stijging van 30%.
  • Gedissipeerd: verhoogde vermindering van de ontluchtingsschade tot 50%, een stijging van 25%.
  • Conduit: hogere ventilatiesnelheid naar 50%, hoger dan 25%.

vijanden

  • Marauders hebben hun cleave hits massaal verminderd met 25% (ze zullen gemakkelijker door te snijden zijn en een extra doel raken).
  • Blightstormer en Lifeleech Sorcerers zijn nu ongewapend en zijn gegeven aan Headshot Hitzone.
  • Blightstormer Sorcerers hebben hun gezondheid met een derde verminderd.

UI

  • Het anti-cheat-paneel is bijgewerkt om duidelijk de niet-vertrouwde status en reden weer te geven als deze niet wordt vertrouwd.
  • Overgenomen statistiek in het scorescherm.
  • Eigenschappen en eigenschappen kunnen nu opnieuw worden gerold op uitgeruste items.
  • Geen gevoel voor alle helden. Ik denk dat het een goed idee is om die wapenbalk van die held te laten zien.
  • Toon de toelating van een teamlid is minder dan een derde. Wanneer ze geen munitie meer hebben, zullen ze naast hun portret een rood pictogram weergeven.
  • Foute foutieve vertalingen en ontbrekende ondertitels voor alle talen opgelost.

Niveaus

  • Er is een probleem opgelost met Righteous Stand waar dubbele bazen en patrouilles dicht bij het einde naar de tempel kunnen spawnen.
  • Er is een probleem opgelost met het Empire in Flames, waar Stormvermin-patrouilles aan het begin van het level vast konden zitten.
  • Het aantal roaming-elites is enigszins afgesteld op Champion en Legend.

Wapen veranderingen

  • We zijn geen afzonderlijke doelwitten geweest. Dit zorgde ervoor dat sommige swings andere doelen negeerden. De getroffen wapens zijn Sienna's Mace, Kerillians Elven Spear, Glaive, Dual Swords en Sword and Dagger, Kruber's Executioner Sword en Halberd.
  • We hebben de prioritaire afstand van wapens op afstand geregeld. Als een wapenswitch wordt geactiveerd, moet deze de invoer met de hoogste prioriteit invoeren. Dat betekent dat het drukken op 'Q' beter moet zijn dan nu.
  • Verhoogde snelheid van vuur voor Elven. Kruisboog licht herhalen. De volgende aanval kan worden gekoppeld na 0.5 seconden, verminderd met 0.6 seconden.
  • De beam-staf opgelost die soms het aantal opeenvolgende hits tussen aanvallen soms onjuist heeft opgeslagen. Dit veroorzaakte een onbedoelde toename van de schade.
  • Dual-handed zwaarden hebben hun headshot multiplier verhoogd.
  • Verspreid en splits drempels op Legends die overeenkomen met Champion-waarden.
  • Stagger en cleave drempels zijn aangepast voor alle evenementen. Dit beïnvloedt bijna alle soorten wapens.
  • Een boost toegevoegd om de sterkte van headshots te spreiden.
  • Reduced friendly fire multiplier naar 0.1 on Champion, naar beneden van 0.25.
  • Reduced friendly fire multiplier naar 0.25 on Legend, omlaag van 0.5.
  • Het kritieke-strike-effect is nu later toegevoegd. Wat betekent dat het een hogere impact zal hebben, vooral op headshots.
  • Een drempelwaarde voor de attack intensity van 10 to Legend toegevoegd. Dit is een limiet voor het aantal opeenvolgende aanvallen.

Stabiliteit en prestaties

  • Vast te crashen bij het verlaten van een loop of een kanonskogel.
  • Een zeldzame crash verholpen bij het raken van een uiteengereten lichaamsdeel als een client.

Twitch-modus

  • Bloedverlies: veranderd naar een speler in plaats van het hele team. Verhoogde duur tot 60 seconden, van 20. Gezondheid verloren geknepen om dit te weerspiegelen.
  • Zegen van regeneratie: langere duur tot 60 seconden, van 30. Gezondheid geregenereerd geknepen om dit te weerspiegelen.
  • Curse of the Rat: langere duur tot 60 seconden, van 20.
  • Guns Blazing: Verhoogde duur tot 60 seconden, van 30. Geeft nu ook volledige munitie bij activering.
  • Boon of Concentration: verlengde duur tot 60 seconden, van 10. Buff-effect getweaked om dit weer te geven.
  • Boon of Speed: langere duur tot 60 seconden, van 10. Buff-effect getweaked om dit weer te geven.
  • Boon of Strength: langere duur tot 60 seconden, van 20. Buff-effect getweaked om dit weer te geven.
  • Cruel Hooks: Verhoogd aantal Packmasters naar 3, van 2.
  • Gunline: verhoogd aantal Ratling Gunners naar 4, van 3.
  • Dood het met vuur! Toegenomen aantal Warpfire Throwers naar 4, van 3.
  • Gratuitous Violence: Verwijderd uit stemmingspool. Het spel is onnodig gewelddadig genoeg zoals het is.

Reacties

antwoorden