Velen van ons hebben onze conclusies getrokken uit het verhaal van de buitendozen en Battlefront II, maar de spelers en de gespecialiseerde pers zijn niet de enigen die de sommen trekken, en op andere gebieden kunnen de houdingen heel anders zijn dan de onze. nemen de financiële sfeer, volgens welke de gamers te weinig uitgeven: het is geen mysterie dat dit een belangrijke factor is voor games zoals Battlefront, en het is geen toeval dat EA er nadrukkelijk op heeft gewezen dat de suspensie van microtransformaties het is tijdelijk en "zal geen materiële impact hebben op het boekjaar 2018": investeerders investeren is het wachtwoord.

Ondanks deze geruststellingen, EA-aandelen vallen terug, zij het verre van dramatisch. Evan Wingren, een financieel analist voor KeyBanc Capital Markets, vindt dit een goede investeringsmogelijkheden in EA, Take-Two en Activision Blizzard (ervan uitgaande dat het schandaal op loot boxes een tijdelijk obstakel is en dat de aandelen binnenkort weer in waarde stijgen). Wat nog belangrijker is, het definieert de huidige reactie op Battlefront en microtransacties in het algemeen als eccessiva,overreactie door de pers en de gamers.

“Het beheer van de lancering van SWBF2 door EA was slecht; toch beschouwen we de opschorting van MTX (microtransacties) op korte termijn als een voorbijgaand risico, "schreef Wingren in een notitie voor klanten. "De spelers betalen niet teveel, maar te weinig (en wij zijn spelers) ... Dit verhaal was de stormstorm van de overreactie en omvat EA, Star Wars, Reddit en enkele gespecialiseerde gaming- en puristische tijdschriften die niet van MTX houden" .

Dit is volgens Wingren, omdat in videogames de tijdskosten erg laag blijven. Volgens hem een ​​basisprijs van $ 60 voor Battlefront 2, gevolgd door ongeveer $ 20 maandelijkse dollars van uitgaven, zou neerkomen op een uitgave van 40 cent per uur spelen, toegelaten tot twee en een half uur per dag spelen gedurende een jaar. In vergelijking met de prijs van drie dollar per uur om de film in de bioscoop te bekijken, zegt Wingren, is het een zeer betaalbare prijs, en de ontwikkelaar moet waarschijnlijk meer betalen in de toekomst.

Even terzijde laten het feit dat een financieel analist opzettelijk de fundamentele concepten van de markteconomie zoals weglaat vraag en aanbod, er zijn verschillende dingen mis met deze redenering: entertainment is niet een identieke generieke paraplu in elke iteratie. Een sportwedstrijd, een theatervoorstelling en een bordspel zijn allemaal vormen van entertainment op een bepaalde manier, en hebben totaal verschillende "uurprijzen", omdat de aard van het aangeboden entertainment anders is. Het zou belachelijk zijn om niet naar het theater te gaan, omdat het kijken naar een film op televisie veel minder kost.

Bovenal negeren deze posities volledig technologische ontwikkelingen die de videogamewereld beïnvloeden. Toegang tot videogames was nog nooit zo eenvoudig en de keuze was nog nooit zo groot. Op dit moment is het een kopers markt, en behalve rampen van technologische aard of plotselinge beperkingen in de verscheidenheid van het aanbod, is het onwaarschijnlijk dat dit in de toekomst zal veranderen, ongeacht de wensen van EA of KeyBanc Capital Markets.