Goedemorgen en goede nacht, ik weet niet wanneer je deze regels zult lezen, maar laten we beginnen met een korte introductie.

Je schat Geoefende wandelaar (waarvan de mening aan de onderkant van het artikel staat) verwelkomt u in een historische kolom van deze titel, arena. Het is niet van mij, maar van alle redactie, dus het kan van tijd tot tijd worden gepubliceerd door ieder van ons. Laat de feiten, voor degenen die zijn nieuw en onbekend Arena hier is wat is: je een hete trend te nemen, zal het worden toegevoerd aan de gehele redactie en voila, het komt uit een redactioneel artikel in de handen tonen soms kalmeren soms geduwd. Als je iets wilt voorstellen om onze zeer persoonlijke standpunten te kennen, Fraws inclusief, aarzel niet om het ons te laten weten!

Net als bij "Editor for a Day", kunnen we niet garanderen dat de redactionele schrijven voor elk door u voorgesteld als het ritme zie je niet publicaties te dicht bij elkaar onderwerp.

Dus studeer, we passeren de regel a Katsuragi om te zien wat hij denkt, in gedachten houdend dat voor remaster betekent een spel geremasterd naar hogere resoluties door het intact te laten in zijn structuur (Final Fantasy X HD), voor Nieuwe versie is bedoeld om helemaal opnieuw een videogame opnieuw te maken, zodat het plot en de tekens ongewijzigd blijven (Crash Bandicoot Trilogy N.Sane) en tot slot voor Reboot de totale remake van een game moet behouden blijven, waarbij alleen de ideologische setting behouden blijft (DmC - Devil May Cry):

Katsuragi

Waarschijnlijk in het team van We hebben het over videogames kan worden beschouwd als het enige bijna volledig vreemde element van gaming op pc. Mijn eerste benadering met de media vond plaats in de speelkamer, maar ik had nooit de kans om op een pc te spelen tenzij ik oud was toen ik volledig in de ban van de consolewereld was, vooral de draagbare.

De allereerste Nintendo grijze baksteen, dan was mijn eerste echte console zelf, als we sluiten de zeer oude, maar charmant Commodore VIC 20 overgenomen van de grote zus. Om deze reden is het concept van de volledige achterwaartse compatibiliteit is voor mij een beetje 'vreemd, zo niet voor de ervaringen van de eerste poging dankzij titels PlayStation die de tweede en derde generatie aanzetten, op de patronen van de SpelJongen origineel dat ze zijn ingeschakeld Kleurof op games GameCube nog steeds compatibel met Wii. De achterwaartse compatibiliteit Total, als een vriend van mij spelliefhebbers pc moeite om erop te wijzen, is een van de beste eigenschappen die een gamer zou willen, maar de huidige markt voor console games is heel anders: de meeste uitgevers liever geremasterde versies of zelfs opdracht echte remakes van de meest succesvolle titels in plaats van de originele versies compatibel te maken (met de Microsoft en titels 360 die, beetje bij beetje, compatibel worden Xbox One). Niet altijd zijn dergelijke commerciële transacties lonend: ik geef er persoonlijk de voorkeur aan nieuwe versie totaal en trouw aan het origineel, zoals de grote trilogie van Crash Bandicoot voor PS4, in plaats van eenvoudige geremasterde versies van HD zoals de onlangs aangekondigde Okami, ook terugkomend op deze generatie consoles. Natuurlijk, de kosten voor deze operaties zijn verlangen duidelijk verschillend, maar er is ook te zeggen dat een totale remake, geproduceerd met de nieuwste technieken, kan veel meer hype dan "nog een remaster" heffen waarvan nu zelfs niet de spelers willen meer praten horen. Er is een derde geval, dat van de opnieuw op te starten, in staat om te leiden tot succes in dalende series, maar veel gevaarlijker voor de beroemdste franchises. Een saga opvoeden door de oorsprong ervan op een andere manier te vertroebelen, is niet altijd een winnende zet, maar ook een vernieuwing van het merk door het volledig te schudden. Het meest opvallende voorbeeld is de DmC di Ninja Theory dat hoewel de kaart een geweldige actiegame is met alle kritieken, het niet door het publiek werd verwelkomd vanwege een dergelijk zwaar detachement van de Dante en de atmosferen van de originele quadrilogie ontwikkeld door CAPCOM.

En inderdaad, alle fouten hebben ze geen goede Katsuragi, hoewel we hem een ​​beetje haten omdat hij een consolefag is, maar laten we eens kijken wat hij denkt Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Het fenomeen van "Reboot / Remake / Remastered"Het is niets nieuws in de gaming wereld, maar in plaats daarvan zijn oorsprong vindt in andere gebieden, zoals films of muziek (inderdaad, misschien zelfs meer dan in de industrie van video games is precies wat de" zevende kunst "te misbruiken meer op het moment). Dat gezegd hebbende, vind ik deze praktijk niet verkeerd, maar om mee te gebruiken voorzichtigheid.
Wat betreft de "Remastered" Het is waar dat er zijn games die misschien wel de revival verdienen om de dag van vandaag met nieuwe technische vaardigheden (Ik wacht nog steeds Maansteen van Amiga keer !!), maar je hebt ook te rechtvaardigen "Update." Zie me een game uitgebracht in de 2014 opnieuw geproportioneerd als geremasterd om het naar de nieuwe console te upgraden (om retrocompatibiliteit niet toe te laten), het lijkt me een greep op het mooie en goede fonds.
Voor het probleem Reboot / Remake zou ik nog meer met lead feet gaan. Als Remastered geeft ons de ervaring van het originele spel, bijgewerkt tot heden zo ver als grafische / audio-industrie, reboot en remake in plaats van het probleem van het gaan naar de structuur van het spel dreigt om de titel te ruïneren beïnvloeden. Vanuit dit oogpunt neemt SH het risico van het branden van de naam van het spel en probeert iets nieuws te doen, wanneer er geen vraag is (als je het nog niet hebt begrepen, heb ik een verdomde angst dat de verander van RPG naar Action Shifts Final Fantasy VII maakt me een hekel aan een van de games waar ik dol op was sinds ik een computer / console in mijn hand nam).
Tot slot, alles is in orde, net genoeg om de kwaliteit van het product te verbeteren en niet erger te worden, omdat de consument / speler u laat betalen.

En niet het tegenovergestelde, ik zou het durven zeggen, geachte Siral lieve woorden, maar we geven de grens aan de beste Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Persoonlijk heb ik nooit tegen de remake is of remastered om een ​​eenvoudige reden: naast de voor de hand liggende van "window dressing wil het succesvol spel te herhalen om een ​​nieuw publiek," de reden dat de komst van deze titels is gevoegd, duidelijk gerepliceerd gemakkelijk economisch rendement. Het zijn spellen die bovenal niet alleen geen grote budgetuitgaven vereisen, maar ook worden gemaakt door secundaire huis software. Op deze manier neemt de software van het hoofdhuis eenvoudigweg een goed deel van het geld dat dan in een nieuw en ambitieuzer project terechtkomt, een project dat zelfs geen waardevolle tijd wordt weggenomen, zoals velen geloven, voor het spreken over boven. Dus, ze zijn goed remake en geremasterd als je aan de horizon bent met nieuwe en gesubsidieerde titels. Als je al de kans hebt gehad om van de voorgestelde game te genieten, is het probleem snel opgelost - koop het gewoon niet.

Interessant oogpunt van Yoshisaur in duidelijke antithese vergeleken met de vorige. Laten we het woord geven Damiano "Xenom" Pauciullo dat ik zeker weet dat je ons kunt betoveren met zijn papyrus:

Damiano "Xenom" Pauciullo

Ik hoor vaak "dit zal worden herinnerd als het genereren van geremasterde"Maar is het echt een schuld en iets negatiefs? Ik denk niet dat er een absoluut antwoord is en individuele gevallen moeten worden geanalyseerd. Persoonlijk geloof ik juist is, generaliseren, te zeggen dat sommige effecten te worden gerepliceerd wanneer zij verdienen opnieuw worden afgespeeld met behulp van nieuwe technologieën en helpen de bezoekers ontdekken bepaalde meesterwerken om nieuwe generaties, maar helaas het is niet altijd het geval is en we vaak hadden porten, remake of remastered alleen voor commerciële doeleinden. Waarom zou je nooit een spel spelen dat aan het einde van je leven een console volledig uitbuit, om het uit te laten gaan in een "geremasterde" versie aan het begin van de volgende levenscyclus van een gen (iemand zei De laatste van ons?)? Dit zijn de operaties die slecht zijn voor de verschillende remakes en geremasterd, maar ik denk dat het verkeerd is a priori te veroordelen. De technologie ontwikkelt zich snel en gaat terug tot het spelen van een verdiend spel meer dan tien jaar na de release, vandaag wordt benadrukt hoe het verschil, zelfs met minder actuele producties, flitsend is: het is goed dan, als het werk gedaan is het is een strijdwagen, om oude parels opnieuw voor te stellen die het enthousiasme van de fans kunnen opwekken, alleen voor de naam die een spel brengt (en hier komt een marsupiale van te voorschijn) Sony). Maar kan een line-up bestaan ​​uit vele remakes en geremasterd ondanks echt nieuwe en originele titels? En 'hier dat de eerste zin, veroordeeld door mij op een bepaalde manier, is meer vorm en nauwkeurigheid: in de afgelopen jaren zeker niet gemist de meesterwerken of de grote titels om te onthouden in de annalen van video games, maar het aandeel van de nieuwe titels en remastered is weinig in het voordeel van de eerste; geen cijfers bij de hand is duidelijk, maar uit het geheugen zie ik echt te veel games die hun geschiedenis hebben gemaakt en ze verdiende om daar te blijven, in ons hart hoek zonder verstoring van de "nieuwe look." Omdat ja, in bijna alle gevallen zijn deze geremastered beperkt tot grafische afbeeldingen, waardoor dezelfde gameplay van tientallen jaren eerder dezelfde fysieke en dezelfde sfeer overblijft. Ze willen graag meer remake-operaties, echte of bijna herbouwde games, die echt ouderwetse moderne saus opnieuw produceren, zoals hierboven kan worden vermeld Crash Bandicoot N'Sane Trilogy of de verwachte Final Fantasy VII remake dat, laten we erover praten, de oude game zal alleen de plot en de personages hebben (gelukkig?).
Games zetten ze in een gat in afwachting van nieuwe en originele titels, en niet remakes of (meestal) geremastered die de werkelijke vormen Softech een console: er is een absolute kwaad, maar het is hoe ze worden gebruikt en benut deze operaties die bepalen of de laatste zijn commerciële of "hart": Ik hoop dat in de toekomst meer en meer games vernieuwd vanaf nul of bijna zien, wie kan zowel de nieuwe zetten winnen die ooit zou spelen voor een oud spel van twintig jaar, en degenen die het origineel hebben gespeeld en dezelfde emoties willen ervaren, maar door iets anders. De verwarmde soep houdt niet van iemand, maar een gerecht dat klaar is, als het goed is gedaan, geeft nog steeds veel voldoening (mits het geen gewoonte wordt).

Wat te zeggen, geweldig werk voor Xenom. Wat kan ik nog meer als slecht toevoegen? Cosimo Maria "Lyse Acccessor" Lemma? Laten we eens kijken wat ik uit de cilinder trek:

Cosimo Maria "Lyse Acccessor" Lemma

Hoe zit het met deze netelige kwestie, ik heb altijd remake, remaster en reboot gezien als de drie gezichten van dezelfde medaille (ja, ik weet dat het twee 'jouwe' heeft). Het videogame is kunst en als zodanig zou het naar mijn mening intact blijven, ik geef je een voorbeeld, je hebt het beroemde zelfportret van van Gogh?

Zelfportret met grijze vilten hoed - Van Gogh

Toen ik hem levend zag, had ik de huid van de gans, deze persoon, een geniaal onafgewerkt voorwerp, was vele jaren geleden voor die canvasschilderij geweest, rechtstreeks met tempera-buizen, strekte boze penseelstreken uit. Ik had de indruk dezelfde emoties te ervaren. Dit is wat er met me gebeurt met videogames, hoewel ik de zo beroemde zo gewaardeerd heb Crash Bandicoot Trilogy N.Sane, Ik realiseerde me dat de emoties niet hetzelfde waren. Willen dat het voor de hoeveelheid tijd die is verstreken tussen de "first time" en vandaag, willen dat het als gevolg van kleine alles ziet er fantastisch uit, je wilt dat mensen die de remake niet dezelfde waren, maar die boos penseelstreken hebben gefaald om hen te waarschuwen.

Naar mijn mening is het een kwestie van sfeer, textuur, geluiden. Maar zullen de nieuwe spelers het mij vertellen? Zeker groeien ze in een andere context dan die van ons, het doet er niet toe dat je een 1: 1-kopie van de emotie die we in het verleden hebben ervaren, moet proberen te doen met het originele werk. We worden daarom geconfronteerd met de noodzaak om op een tijdelijk niveau een kunstwerk te decontestualiseren dat, net als Van Gogh's foto, ik denk dat het geen "tijdelijke" limieten zou moeten hebben. Ik ben daarom tegen, ondanks de waardering die ik heb gegeven aan verschillende titels geremasterd, opnieuw opgebouwd en opnieuw opgestart, naar dit soort speelse substituut dat we propageren, alsof ik wilde schreeuwen voor hun stoelen, geef ons back-compatibiliteit, het is aan ons, het is onze recht! Het zij verre van mij naar de hipster van de situatie te doen, maar in de overgrote meerderheid van de gevallen, pixeloni had dat aura van magie, die weinig aan de verbeelding vruchtbare ruimte van een jongen, nu bezet de ruimte achtergelaten door een ultra-definitie neuken.

Reacties

antwoorden