De mega patch van september gewijd aan PlayerUnknown's Battlegrounds is eindelijk online, samen met zijn lange veranderlogboek. Het is de eerste patch die na een tijdje komt, waardoor eigenlijk de eerder gebruikte maandelijkse cadans overblijft. Ontwikkelaars zullen alleen updates posten wanneer ze zeker zijn van hun geldigheid en zullen goed worden getest op dedicated servers.

Dus het was ook voor de laatste, bleef testen voor twee dagen en vandaag gepubliceerd voor iedereen. De belangrijkste wijzigingen in de titel zijn: de aanwezigheid van mist, nieuwe weersomstandigheden in het spel dat bij de regen hoort; een nieuw wapen, de 5.56mm Mini-14; een nieuwe stad genaamd Ten oosten van Stalber. Bovendien zal Tommy Gun nu verschijnen als normale spawn in het spelgebied.

De interface was ook een beetje af en het is nu mogelijk om de status van kameraden te zien (als ze kraken, staan ​​of staan) naast hun naam. U kunt ook snel uw positie op de kaart markeren zonder deze te openen en het signaal handmatig instellen. Ga naar het volledige wijzigingslogboek volgende link of ga naar het artikel onderaan.

Vierde Lemma Lemme Qu ...

"Spelers,

Zoals we in onze vorige opmerkten dev blog, we hebben onze patch en update-planning gewijzigd om de hoeveelheid tijd die we besteden aan het testen en het repareren van nieuwe functies te vergroten voordat we ze implementeren. Deze week zullen we een update uitzenden naar de testservers die dinsdag beschikbaar zullen zijn om te downloaden en zullen enkele nieuwe functies, bugfixes en verbeteringen bevatten.

Voordat we in de patch duiken, willen we enkele belangrijke onderwerpen bespreken. 

Vaulting - update over de voortgang
We zijn ons ervan bewust dat veel spelers ernaar uitgekeken hebben om het uit te proberen. Onze Action and Gunplay Lead Pawel Smolewski heeft dit in zijn interview besproken, maar hem is gevraagd de functie in te voeren zodra mensen vragen. Niet worden gebouwd op vooraf gedefinieerde objecten of locaties op de kaart. Er zijn tienduizenden objecten die in Erangel kluisbaar of beklimbaar moeten zijn. Om de actie uit te voeren, om dynamisch te worden gedetecteerd en geanalyseerd. Het algoritme is vrij complex en vereist strenge testen en fijnafstemming van de kaart. Het zal niet genoeg zijn om alle bugs en bijwerkingen te identificeren. Daarom zijn we van plan om begin november voor een langere periode te testen. Indien nodig kunnen we zelfs voor november een bepaalde tijd op servers uitrollen. Tot die tijd zullen we intern aan de functie werken. Houd alstublieft in de gaten voor een update van de testschema's voor voltages. 

Inactieve spelers verdienen BP's
We hebben regels geïmplementeerd die ervoor zorgen dat niet-actieve spelers BP's kunnen verdienen. We zullen dit opvolgen en het huidige systeem in de toekomst verbeteren.

FPP-servers toevoegen
We hebben onlangs servers voor alleenstaande personen voor DUO op OCE-servers toegevoegd. Voor SOLO en SQUAD blijven we spelergegevens in de regio volgen en bepalen we wanneer we een andere spelmodus kunnen toevoegen.
Na het onderzoeken van gegevens en het toevoegen van FPP aan OCE-servers, hebben we ook geconstateerd dat het aantal FPP-spelers in Zuid-Amerika en Zuidoost-Azië recentelijk is toegenomen. We zullen gegevens blijven controleren en een update leveren zodra definitieve resultaten kunnen worden gerapporteerd. We willen absoluut een betere FPP-ervaring bieden voor spelers in SA- en SEA-servers. We moeten dit echter met meer detail bekijken om ervoor te zorgen dat het toevoegen van een andere spelmodus de gebruikerservaring voor de spelersbasis als geheel niet schaadt.

Het hele team is hard aan het werk om op schema te blijven met de huidige routekaart en om Early Access te verlaten vóór het einde van Q4 2017 en we hopen later meer informatie te ontvangen over de officiële lancering. Hoewel we updates zo snel mogelijk willen aanbieden, willen we even de tijd nemen om alle details te voltooien en u een volledig beeld te geven.

  • Testservers: deze week zijn testservers minstens 2 dagen actief
    o KST: dinsdagavond 
    of CEST: dinsdagochtend
    of PDT: dinsdagmorgen vroeg
    o Live server update: Later deze week - Nader te bepalen

Hieronder staan ​​de patch-notities voor de update van deze week.

Client optimalisatie

  • Geoptimaliseerde schaduwen
  • Verbeterde prestaties op low-end pc's door gebouwen te optimaliseren
  • Geoptimaliseerde client- en serverprestaties wanneer er meerdere voertuigen in de onmiddellijke nabijheid zijn
  • Geoptimaliseerde gebruikersinterface

Wereld

  • Foggy weer toegevoegd 
    o Het mistige weereffect zal het zicht van de speler op de kaart belemmeren. Dit weereffect heeft een lage waarschijnlijkheid om te voorkomen 
    o Om het weereffect te testen, zal het mistige weer een grotere kans hebben om op te treden tijdens het testen van de testserver, maar zal het worden verminderd voor Live-servers
  • Verbeterde grafische weergave van de lucht in reeds bestaande weerseffecten
  • Een nieuwe stad toegevoegd, ten oosten van Stalber

UI / UX

  • Nieuwe optie toegevoegd om de kleur van Cross-hair te wijzigen
  • Nieuwe functie voor dubbeltikken toegevoegd in besturingsopties om te leunen (standaardsleutels ingesteld op Q en E)
  • Nieuwe optie toegevoegd om het visuele effect te verbeteren van het gaan van gratis terugkijken naar de gezichtslijn van het personage
  • Nieuwe sleutel toegevoegd aan Verbruiksartikelen
  • Teamnamen zijn nu representatief voor hun huidige houdingen (IE Standing, Crouching, Prone, etc.)
  • Nieuwe sleutelbinding toegevoegd om uw huidige positie op de kaart te markeren (standaardsleutel ingesteld op Invoegen)
  • Een nieuwe sleutel toegevoegd om de kaart rond de huidige positie van het personage te centreren (standaardsleutel ingesteld op Spatie)
  • Een nieuwe sleutel toegevoegd om de verbruiksartikelen te gebruiken in de volgorde Med-set, EHBO-set en bandage (standaardsleutel ingesteld op "-")
  • Een nieuwe functie toegevoegd om de nulafstand te resetten met behulp van de muisknop klikken
  • Pas de positie van het rapportvenster aan
  • Een nieuwe functie toegevoegd in Instellingen genaamd "Inventarisatie schermkarakterweergave" om tekenrendering uit te schakelen in het inventarisscherm om de prestaties te verbeteren.

Nieuw item

  • Een nieuw wapen toegevoegd, de Mini-14. De Mini-14 is een lichtgewicht en compact 5.56 semi-automatisch shotmangeweer
    o Het wapen maakt gebruik van sluipschuttersgeweren voor zowel de voorsnuit als de magazijnslots en kan elk type optisch zicht dragen
    o Dit wapen heeft lagere schadestatistieken dan andere DMR's, wat wordt gecompenseerd door een zeer hoge mondingssnelheid en een lage kogelval

gameplay

  • De afstand waarmee schaduwen worden weergegeven, wordt nu gesynchroniseerd over alle grafische instellingen om een ​​eerlijk spel te garanderen
  • Tekens die onder water worden uitgeschakeld, hebben nu een ademhalingsmeter en nemen na verloop van tijd extra schade op
  • De balans van verschillende wapens aangepast:
    o Verhoogde herlaadsnelheid van de kruisboog met 35%
    o Tommy gun is verwijderd uit Care Packages en wordt een wereldbrown. Het ondersteunt nu bijlagen zoals de Silencer, Vertical Foregrip en Magazines
    o Horizontale terugslagschaal is geklemd voor meer consistentie voor wapens met hoge horizontale terugslag
  • Je kunt nu granaten vasthouden door over te schakelen naar een ander wapen of ongewapende toestand, tenzij de granaten al zijn gekookt
  • De schietmodus van het wapen blijft nu consistent met de schietmodus die werd geselecteerd nadat een wapen werd neergezet en het weer werd opgehaald
  • De botsingsschade van motorfietsen aangepast

Acties

  • Recoil-animaties worden bijgewerkt voor alle wapens
  • Aangepaste animaties en balans van throwables
    o Verminderde fuseetijd van de Flash Grenade tot 2.5 seconden
    o Verhoogde dodelijke en letsel reeksen van de Frag Grenade
    o Verbeter de animatie voor het gooien van granaten om hogere snelheden en nauwkeurigere trajecten mogelijk te maken, maar een verminderde visuele trajectafstand van throwables
    o Koken van granaten is nu handmatig (standaard sleutel ingesteld op R)
    o Je kunt nu de werpmodus schakelen tussen overhead en rollen (standaardsleutel ingesteld op Rechter muisklik)
    o De beweging van een personage beïnvloedt het traject van throwables
  • Verbeterde leunende animatie; Leunend aan de linkerkant 
  • Sprinten voorkomt niet dat de ademmeter opnieuw wordt gegenereerd en stopt automatisch met de leunstand
  • Je kunt je houding veranderen tijdens het herladen zonder het herladen te annuleren

Geluiden

  • Nieuwe geluiden toegevoegd bij het gebruik van Verbruiksartikelen
  • Het hoorbare bereik van herladen en vensterbreken aangepast
  • Een nieuw geluid toegevoegd voor botsingen tussen voertuigen en personages
  • Nieuw geluid toegevoegd voor de animatie van het verwijderen van de veiligheidspen van de granaat

Bugfixes

  • Tekens die vallen of glitchen onder de kaart, worden nu automatisch opnieuw op de grond ingesteld
  • Probleem opgelost waarbij de waarde van de FOV-schuifregelaar niet correct in de voertuigen in de FPP-modus werd geplaatst, ongeacht de instelling van de FOV-schuifregelaar
  • Een bug gerepareerd resulterend in het bevriezen van clients bij het wijzigen van besturingselementen in de opties
  • De beschrijvingen van bepaalde wapenbijlagen gecorrigeerd
  • Analyse-bugs van andere karakters hersteld na opnieuw verbinding maken met een game
  • Diverse bugs gerelateerd aan de Spectator-modus opgelost
  • Een bug van de ademmeter opgelost aan het begin van het spel
  • Opnieuw laden wordt nu geannuleerd als een personage een item met rechtsklik plundert tijdens het opnieuw laden
  • Een bug opgelost waarbij het toeterende geluid persistent bleef bij het openen van de kaart of het uitvoeren van andere acties tijdens toeteren
  • U kunt niet verschillende functies instellen voor een enkele binding in de opties
  • Een grafische bug van de positie van het tijdschrift op het wapen in het inventarisatieveld verholpen bij het overschakelen naar een ander wapen

Overige

  • De BP-methode herzien om te voorkomen dat BP en niet-actieve gebruikers BP bereiken
  • FPP-ranglijsten toegevoegd voor alle regio's met FPP
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ werkt nu op Window 7 en Window 8 (als Windows Aero echter is uitgeschakeld, werkt dit mogelijk niet)

Laat ons, zoals altijd, uw feedback weten op ons forum zodra de update live beschikbaar is op testservers.

Zie je in de game,
Het PUBG Development and Community Team "