De bèta van Destiny 2 is eindelijk opgekomen PC, deze week, via de app Blizzard (nu weer Battle.net genoemd). In vergelijking met consoletegenhangers zijn er vele mogelijkheden van de titel aanpassen beginnend, natuurlijk, van de veranderingen in de grafische kwaliteit, tot de framesnelheid tot aan de ondersteuning voor de HDR. Alle elementen die, terecht, alle pc-bezitters blij maken. Al meteen het is mogelijk om op te merken dat de vloeiendheid van het spel door de 60fps, vergrendeld aan 30 op de consoleversies, geblokkeerd is vanwege de zwaarte van de fysische verwerking en de animaties die op de CPU wegen.

De pc-versie, ontwikkeld in samenwerking tussen Bungie e Vicarious Visions, het is uitermate aanpasbaar. Neem bijvoorbeeld de Pentium G4560: twee kernen, vier threads, één frequentie geblokkeerd op 3.5GHz, en een vrij lage prijs. Tijdens de tests uitgevoerd door Digital Foundry, gekoppeld aan 2400MHz RAM (de limiet) toont prestaties in lijn met de I3 6100 gekoppeld aan DDR4-modules van 2133MHz. Het was duidelijk dat het praktisch de 100% was van het gebruik van de GPU, die echter goed bestand was tegen stress.

Bovendien bevat Destiny 2 ook de blokkeren naar 30fps, waardoor de ervaring gelijk is aan die van de console. De 30-frames per seconde worden weergegeven met een frequentie van 33-ms per frame, wat een vloeiende en perfect plezierige ervaring garandeert, zelfs met de gamepad. Het belangrijkste punt is dat het gewicht op de CPU, met de halvering van de framesnelheid, verdwijnt, wat betekent dat zelfs minder capabele Pentium-processors een spelervaring kunnen bieden die overeenkomt met die console. Digital Foundry heeft ook een test uitgevoerd Pentium G3258 - een 3,2 GHz dual-core-chip gecombineerd met 1333MHz van DDR3 ram. 30-fps is redelijk goed gebleven, hoewel met een beetje struikelen.

De titel blijkt zeer schaalbaar in termen van grafische instellingen en met de juiste mix van medium / high-opties, samen met anisotrope 16x filters, lijkt 60fps zelfs op een mogelijk GTX 1050. De elementen die het meest betrekking hebben op GPU's zijn MSAA-anti-aliasing, 3D-omgevingsocclusie en scherptediepte-effect, om nog maar te zwijgen van schaduwen. Het verkleinen van de interne scaler tot 83% (naar 900p brengen), ook de 750 GTX Ti, de tweede populairste videokaart voor games volgens de Steam-enquête van augustus, kan de 60-frames per seconde verwerken. Voor 1080p moeten we het nu al hebben over GTX 1060 en RX 470 / 480 / 570 / 580.

Kortom, de twee software-bedrijven bleek in staat om een ​​grote van de titel optimalisatie werk, die ook zal worden gewaardeerd door degenen die een verouderde hardware, maar niet de mogelijkheid om te werken niet, alsmede door degenen die te bereiken gelijke tred met de technologie, die in staat zijn om ook genieten van het nieuwe werk van Bungie zullen 4K en stabiel 60fps.