Treyarch hij onthulde uiteindelijk Call of Duty Black Ops IIII via een live-evenement. De titel breekt met traditie, geen campagne voor één speler hebben, maar een koninklijke gevechtsmodus en een verbeterde multiplayer.

Toch liet deze openbaring meer vragen dan antwoorden. Aan het begin van dit jaar Eurogamer hij had gehoord dat de campagne was geannuleerd en de game was opgeknapt om zich op multiplayer te richten. Maar waarom gebeurde het?

De opname van de Battle Royale in de game is helemaal niet verrassend. De zeer beroemde Fortnite e PlayerUnknown's Battlegrounds ze vingen de aandacht Activision en nu heeft Call of Duty zijn standpunt over deze modaliteit. Er zijn nog steeds enkele vragen over het aantal mensen dat aan deze modaliteit zal deelnemen en hoe het zal worden georganiseerd.

De competitieve multiplayer lijkt geïnspireerd door andere populaire shooters, zoals Overwatch van Blizzard e Rainbow Six Siege Ubisoft, met de nadruk op "specialisten" die in feite helden zijn, elk met hun eigen unieke bevoegdheden en in staat om zeer verschillende rollen te dekken. Hier zijn enkele vragen gesteld door Eurogamer a Dan Bunting van Treyarch:

  • Ik begrijp dat er een campagne was waaraan je hebt gewerkt en die is gesloopt. Met welke uitdagingen ben je geconfronteerd bij de ontwikkeling ervan en wat heeft uiteindelijk geleid tot het besluit om het te verlaten?

Dan Bunting: Terugkeren naar het begin van de ontwikkeling van Black Ops 4, we hebben nooit voorgesteld om een ​​traditionele campagne uit te voeren. We zijn altijd begonnen om iets anders te gaan doen met dit spel dat geïnspireerd zou zijn op hoe onze gemeenschap in de loop der jaren met Black Ops 3 en games omging. We zien dat steeds meer spelers meer tijd doorbrengen met multiplayer en zombies, niet alleen in het spel, maar ook buiten het spel, streaming en praten in de forums. Hij genereerde een enorme respons in de menigte. Tijdens de ontwikkeling hebben we veel ideeën uitgeprobeerd, veel dingen die conventies uitdaagden. De game die we vandaag brengen, vertegenwoordigt echt het beste van de ideeën die door die warboel heen zijn gegaan die de ontwikkeling van de game was.

  • Om duidelijk te zijn, zegt u dat er nog nooit een traditionele campagne is geweest?

Dan Bunting: Er is nog nooit een traditionele campagne geweest. We hebben altijd al verhalen op verschillende manieren willen vertellen. We hebben altijd al onze gemeenschap willen vieren. Het hart en de ziel van dit spel is als spelen met vrienden en we wilden meer doen met dit punt dan ooit tevoren.

Reacties

antwoorden