
Meppen en bonen - Review
In december had de 2016 mijn nieuwsgierigheid veroverd Kickstarter-campagne van Slaps and Beans. Gezien hebben, meestal toen ik klein was, anders Bud Spencer en Terence Hill-films Ik begreep het potentieel van dit project en dat de snaren contact zouden maken met de getroffenen, vooral enkele maanden na de dood van Bud Spencer.
Natuurlijk heb ik de kans niet gemist om deze glijdende vechter te herzien, ook omdat ontwikkeld door een Italiaans team. Ik nodigde toen een goede vriend thuis uit en met de controller in de hand vielen we in de rol van het duo om golven vijanden in de prachtige multiplayer te slaan.
De game opent zich duidelijk in het Verre Westen, met verwijzing naar "Lo chiamavano Trinità", en met de twee protagonisten die zijn meegenomen om bonen te koken. De eerste reeks, die het commandoschema volgt, is een zelfstudie die uitlegt aan de speler hoe hij zichzelf moet aanvallen en verdedigen, helaas bevinden we onszelf met andere gameplay-elementen. Sterker nog, enkele minuten later begreep ik nog steeds niet wat de blauwe balken waren onder de gezondheid van de personages en hoe te downloaden en opnieuw te laden. Het kostte ons een tijdje om te begrijpen dat deze balken het beschikbare gebruik van de zware aanval vertegenwoordigden, wat tot dan toe dacht dat ik gewoon langzamer en krachtiger was dan de normale, maar zonder beperkingen.
Omdat ik hier vertrouwd mee was en ontdekte met de ervaring hoe de verschillende bewegingen van Bud te gebruiken, niet uitgelegd in de tutorial, begon ik van de titel te genieten. Vanaf de eerste spelreeksen kwam het meteen naar voren wat ze waren de sterke punten van de gameplay: lichtheid en variëteit. Hoewel het spel steeds moeilijker wordt, blijft de actie eerder uitgeschakeld, leuk en licht. Veel vechtsequenties zijn eenvoudig op te lossen entertainen dankzij de komische component die typerend is voor de films van Bud Spencer en Terence Hill: geluidseffecten van overdreven klappen, een onhoudbaar duo en onwaarschijnlijke vijanden. Ja, het Trinity Team is erin geslaagd om de verschillende handlangers in graphics van oude cabin cruiser zo goed te vertegenwoordigen als echte gezichten om te slaan, of in ieder geval de typische slechteriken die uit de films van het duo komen.
Maar wat echt niet het saaie spel blijkt te zijn, is i mini-games. Schieten, achtervolgingen, stealth-stukken enz. De beste momenten van Slaps and Beans zijn ongetwijfeld de talloze mini-games die niet alleen erg goed zijn gedaan, maar ook zeer coherent in het verhaal zijn verwerkt. Deze momenten hebben me eraan herinnerd dat je voor de lol speelt en niet om het spel te beëindigen of een doel te ontgrendelen dat nu vaak vergeten wordt. Vooral door multiplayer te spelen bevond ik me op momenten dat mijn tegenstander niet de cpu was, maar mijn vriend. In de wedstrijden Salsicce en Birra en racen op de Dune Buggy maakte het niet uit hoeveel ik deed: ik had in elk geval het volgende niveau bereikt (gemakkelijk of moeiteloos), maar ik deed het allemaal omdat ik wilde winnen en omdat ik plezier had.
Slaps and Beans ziet ook een paar momenten van platformen, maar zo kort dat ik me afvraag of ze echt de game hebben gediend. Waarschijnlijk met een grotere ruimte zou relevant zijn en gedenkwaardige resultaten, helaas was het niet zo.
Ik zou graag mijn overwegingen over gameplay willen afronden door een paar woorden over de bazen te schrijven. Ik vind het moeilijk om het baasgevecht als geheel te beoordelen, sommigen van hen hielden van mij, anderen niet. Voor de tweede keer denk ik dat het probleem van de game duidelijkheid was, sommige mechanica van de baas vechten, hoe simpel ze ook waren donker of onlogisch. Als een baas die zijn personages overweldigt of door Terence kan worden geraakt, maar niet door Bud, of iemand die je alleen neerschoot als je te dichtbij kwam (waarom schiet je niet op afstand met een geweer?). Het moet gezegd worden dat de "puzzel" -component van sommige eindbazen goed werd onderhouden, wat een beetje denken van de kant van de speler vereist, terwijl het altijd licht en vermakelijk blijft.
Tussen een vuistgevecht en een run wat voor mij de meeste van deze ervaring overblijft is nog steeds de soundtrack. Vertrekkend van de originele liedjes van de films die dierbare herinneringen brengen, tot aan de uitstekende originele composities van het spel Mushroom Sound (met een stijl die perfect overeenkomt met die van de films), maken de muziek van Slap and Beans de actie nog aangenamer en leuker, de speler in de juiste stemming voor het soort avontuur dat de titel biedt.
Slap and Beans is een uitstekende combinatie van gameplay, muziek en comedy. De laatste verdient een paar regels: de duizend verwijzingen naar films en hilarische dialogen begeleiden de actie aanbod een goed gebalanceerd narratief ritme, nooit opdringerig of afwezig. Deze outline helpt de speler te duwen om vooruit te komen in de game en om gehecht te raken aan de personages (waar we natuurlijk al van houden). De komedie van het spel wordt ook gerealiseerd door de visuele component: de animaties van de personages bieden het soort overdreven en dwaze gevechten die we willen zien en nooit vervelen, voor de duur van de titel. Maar ook de zorg voor veel details in de wereld helpt om echt grappige situaties op te bouwen, in feite zie Don Matteo op een fiets midden in een gevecht (onbewogen voor de omringende gebeurtenissen) me ertoe brengen te pauzeren om te kunnen lachen uit de smaak.
Tot slot, ondanks nauwelijks Slaps and Beans, het is zeker een titel die je niet mag missen als je van Bud Spencer en Terence Hill houdt. De sfeer gecreëerd door het spel overschaduwt de technische gebreken van de titel, maar kan de spelers irriteren die niet geïnteresseerd zijn in de komische en nostalgische elementen, waarop veel van de aandacht van ontwikkelaars is geplaatst.