Het wachten gaat door Mount and Blade II: Bannerlord, het langverwachte nieuwe hoofdstuk van de serie RPG van TaleWorlds, waarvan de lanceringsdatum nog steeds is gehuld in mysterie. TaleWorlds heeft echter nieuwe details vrijgegeven over een belangrijk aspect van baanderheer: de kastelen van het spel zijn in feite aanpasbaar en de speler kan het verbeteringen aanbrengen.

Net zoals in de vorige hoofdstukken van de franchise Mount en Blade, kastelen zijn een fundamenteel onderdeel de gameplay. Het nieuws voor baanderheer het betreft de aanwezigheid in het spel van een echt evolutionair proces van forten, vergelijkbaar met degene die eigenlijk doorkruist wordt door de kastelen van de echte wereld tussen de Hoge Middeleeuwen en de vroege Renaissance. TaleWorlds heeft de details besproken in een bericht op Steam.

De update van de kastelen in de nieuwe M & B zal worden verdeeld in drie niveaus. Beginnend vanaf de laagste, is het mogelijk om ze aan te passen de verdedigende eigenschappen, de muren, de torens en nog veel meer. Dit heeft ook gevolgen voor de aanvallende kant van het spel: aanvallende kastelen van verschillende niveaus zullen zeker nodig zijn verschillende tactieken, wat zal bijdragen aan de levensduur van de gameplay. Tenslotte moeten bij wijzigingen aan de kastelen rekening worden gehouden met de opgelegde beperkingen uit de omgeving. Zeer hoge kastelen zouden in een voordelige positie kunnen zijn, maar hebben bijvoorbeeld beperkte ruimte om te groeien.

baanderheer
Dit gif toont de mogelijke ontwikkeling van een kasteel in Bannerlord. Bron: PC Gamer

Mount en Blade 2: Bannerlord tot op heden is het nog steeds zonder een officiële publicatiedatum.

Reacties

antwoorden